FPS 和 TPS 到底哪個更難一點?

時間 2021-06-03 20:09:46

1樓:水番樹

先說觀點:fps玩家之間的水平差異大於tps玩家之間的水平差異。

我認為不能片面的比較兩者之間的難度。

反應速度和遊戲意識是射擊遊戲水平兩個主要體現點。

tps恰恰可以借助遊戲視野優勢彌補了這兩個點的差異。

比如說反應速度,tps玩家可以通過卡視野先發現敵人,為自己下一步做出反應有了提前準備。

再比如遊戲意識,也就是猜測敵人可能的位置,那tps還用猜嗎?暗中觀察就好了。

但是tps比fps多了一項重要的點:如何更好的利用卡視野的技巧。這也很大程度影響了玩家之間水平的差異

2樓:袁啟振

個人覺得是TPS,雖然FPS的視覺自由度相比與TPS要弱一些但這也表面前者操作難度比後者要簡單,就像我R6什麼的玩的挺好,吃雞就是一RBQ(-ω-`)

3樓:Einherji

TPS近距離對槍不如FPS,這個近距離指20M左右。

TPS能夠卡視角,看到很多FPS看不到的資訊。相對之下,TPS能獲得的資訊遠多於FPS。

4樓:吧啦吧啦

很難比較,fps更單純,上手快,參考下csgo,剛拿到手就能很正常的玩起來,但因為簡單,所以槍法和反應就更重要,上限很高,說是乙個開外掛程式都打不過大佬的遊戲。

tps獲得資訊方面更加佔優,可以利用視覺差卡視角什麼的,但個人感覺開槍更難瞄準,相比gta5,感覺我遠哭5打的更準。

如果非要比個簡單和難的話,覺得還是fps難吧,因為感覺硬核類射擊遊戲好像基本都是第一視角?

5樓:遠漸無書

視野不同,TPS可以利用掩體卡視野,FPS視野範圍有限,而且是CS這種不可以調節fov的,範圍就更小了。相對TPS來說FPS更純粹一些。

6樓:伏爾甘

從pvp的角度來看沒有什麼可比性,因為你和對手是處在同一狀態下的。FPS對槍法,意識,提前槍,記圖要求稍高。而TPS在卡視野製造資訊優勢、跑動過程中全方位觀察環境、開鏡瞄準的時機把握這些東西上有更大的操作空間和更大的上下限差距。

如果是單機/PVE,我認為TPS的難度要稍高,因為更大的操作空間帶來了更多的操作量,還有更大的玩家上下限差距,而遊戲難度的調整永遠都是取玩家的中間水平而不是下限水平。

如果將兩者橫向比較的話,我個人認為TPP對FPP的優勢更大,FPP會更難。畢竟射擊遊戲中視野的地位是很重要的,在TPP服裡全程FPP吃雞應該是一件可以吹一吹的事。

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