RPG遊戲的付費率一般多少? FPS遊戲呢? 有什麼策略能提公升FPS遊戲的付費率?

時間 2021-06-03 12:52:54

1樓:金石

如果你問的是手機遊戲各型別的付費率,建議不用特別關注這個值。

想要方便最快的方式付費率你只需要開出1元內購+「首衝獎勵」,日付費率肯定在20%以上,但是這樣的產品你敢說他賺錢麼?肯定不會,這樣的做同時你的付費使用者ARPU也會大幅下降。

如果是渠道,他們不會只看你付費率。也不用過多考慮付費率在多少是合理的,使用者貢獻值才是真材實料的。

說付費率你肯定是遇到可吸金問題,看產品吸金與否推薦關注:7日LTV、14日LTV、DAU ARPU、新增使用者次日留存。

其中7日LTV、14日LTV代表了很多內容,LTV是使用者生命週期貢獻價值,x日是新增使用者x日內貢獻值。LTV高你的DAU ARPU不會低,這樣更方便你決定用怎樣的方式去推廣產品。有合理的LTV值才能去做買量推廣,否則只能用其他方式獲取使用者。

(7日LTV至少要在10元以上才能買量)

非要說付費率多少合適的話,全型別差不多都在2-3%範圍。如果這個資料超了,但是付費ARPU、LTV低那才是最可怕的。

任何單獨的資料都不足以說明產品是否合格,需要綜合起來的看。等到產品吸金沒問題了,還有有留存問題要解決好才能滾起來。產品很累但是很有樂趣,也很有成就感,但是思維一定要開闊。

2樓:

RPG不了解,下面單說FPS。

近幾年奪得年度遊戲銷量冠軍的遊戲,全是動視公司的使命召喚系列。2023年是現代戰爭2,2023年是黑色行動,2023年是現代戰爭3,2023年是黑色行動2。

既然是銷量冠軍,那付費率就不用說了。在北美使命召喚儼然成為一種文化,但凡家裡有主機的一定會有一盤使命召喚。而且就算從現代戰爭2開始使命召喚系列都是新瓶裝舊酒玩家評分超低,但每年新作一出基本還是邊罵邊買人手乙份。

就算使命召喚系列沒在大陸正式發行&盜版多人模式連線便利的情況下,仍有大量大陸玩家通過各種渠道購入正版,只為在遊戲中殺個爽快。

值得一提的是EA公司出品的戰地3,高階版(5DLC合集)一出,之前買了原版的玩家基本都買了高階版,至少我打戰地3時,沒買高階版的玩家幾乎沒遇見過。

提公升FPS的付費率首要也是最重要的一點是提公升多人對戰模式的質量。絕佳的槍械手感/帶入感極強的戰場氛圍/令人沉迷的遊戲模式/通過等級,解鎖保持粘性/強大的社交功能使玩家便於聯絡約戰比對資料等等,都是吸引玩家掏錢的要素。

第二點是加大安全性使破解變得不可能。這一點戰地3就做的很好,遊戲從發售至今多人模式仍未破解,玩家想體驗高質量的多人對戰只能乖乖掏錢。

第三點是後續付費DLC開發的獨有內容。拿黑色戰爭2的季票舉例子,季票中送一把只有季票中才有的槍,而且玩季票能享受到原版玩家玩不到的多張地圖。玩家若想體驗新圖,還是得乖乖掏錢買。

不買?好友列表裡別的戰友都玩上新圖新槍了而自己還在苦逼的玩著原版,饞不饞啊。

另外,能做出3A級大作的也就那麼幾家,最終得利的也還是那麼幾家——因為fps(嚴格意義上說是3A級遊戲,包含fps,tps,act,主視角rpg等等)引領了圖形技術的發展,需要大量人力物力財力支援,小廠商是沒能力搞定這玩意的...

所以以上3點是建立在能搞出3A級大作的廠商的,小廠作出的fps大賣......個例,個例(雖說v社的傳送門2是主視角遊戲且不是3A級遊戲,但它不是fps而是主視角解謎遊戲,而且v社可不是啥小廠)。

只用幾個遊戲的例子就回答了問題難免片面,有遺漏再補吧。

位元幣交易費率一般是多少個位元幣,或者百分之幾?

位元幣小魚社群 幣幣交易手續費 幣安 0.1 火幣和okex 都是0.2 合約交易手續費 幣安 0.02 和0.04 火幣 0.02 和0.04 okex0.02 和0.05 ImBTC 一般來說,位元幣交易的費率是千分之一,無論你是交易多少個位元幣,都按千分之一的費率收。比如你交易1個位元幣,千分...

一般戒指的尺寸 一般女式戒指尺寸是多少?

I Do珠寶 在當今網購如此發達的現在,婚戒也已經可以從網上進行購買。不過網購婚戒的缺點便是無法知道自己的手指尺寸。下面就教大家如何測量手指尺寸大小,以免買錯戒指大小。一 測量手指大小的相關知識 1 通常來說,戒指會戴在食指 無名指以及中指上。中國男性大部分的指圈號在22號左右,女性手指圈在12號左...

女生的臀圍一般都多少?

我158 體重52 腰圍66 臀圍95 大腿52 小腿33。屁股屬實肉太多了,小時候因為腳骨折過幾年都不能運動。在應該玩的年齡我沒辦法玩,選擇了練琴,這麼多年了一坐坐幾個小時加上寫作業 去年是我最瘦的時候,88斤腰圍62,臀圍92 大腿48 小腿29。這個時候是我身材最好的時候,因為乙個疫情 這是過...