一般遊戲的幀率達到多少才能看起來「絲滑」?

時間 2021-05-11 15:28:04

1樓:mrq

每個人都不一樣,而且普遍對射擊遊戲的要求會高一些,但是不同射擊遊戲也不一樣,以我自己舉例,csgo,r6這種遊戲144以下每一幀的改變都會改變視覺體驗,可以說像題主所說兩三百幀也能極限看出區別,而像pubg這種90、100fps左右就很難看出來區別了,像叛亂,塔科夫這種遊戲80幀就覺得絲滑了。

2樓:尒硞

很明顯是和那個遊戲的畫面的複雜度有關,畫面要素多的遊戲像那些3a大作六十幀就很流暢,畫面要素越多越降低你對運動的敏感度,而有些畫面簡單的遊戲幾百幀都能讓你感到畫面撕裂,還有就是即便是300hz的螢幕三百以上幀數和三百幀也是不一樣的。

3樓:窗外有千紙鶴

你要這麼問,那只能回答的細緻點了從理論上講,幀數達到多少都有可能不絲滑。因為遊戲的幀率是平均幀率,前半秒重新整理25幀,後半秒由於負載過大或者遊戲優化什麼的只有5幀,那平均一秒也有30幀,如果連續十秒每秒都是這樣,那真正的視覺效果和13.14幀的效果差不多。

只要你幀率不是特別低,可以說遊戲的流暢程度不取決於幀率,取決於你電腦或主機的帶載水平和遊戲的優化程度。好在目前還沒有優化特別差的遊戲,不過卡頓幾乎是所有遊戲都避免不了的。要想讓卡頓達到肉眼看不出來的程度,那麼就得保證在卡頓的那段時間它的實時幀率也高於人眼可識別的頻率範圍。

具體是多少,沒人能給出答案,不同的遊戲不同的優化,答案也不一樣。

4樓:期許plus

≥60幀,且1%low幀越高越好,好的遊戲60幀足夠了,但是如果出現顯示卡占用不穩定然後一卡一卡的,體驗比30幀還差。只要沒有卡頓就是絲滑流暢。

5樓:zhazha

1000幀,但首先要有1000重新整理率的顯示器,我覺得120幀其實已經夠用了,最重要的其實是同步重新整理還有1ms gtg延遲

6樓:今天我又白給了

親身體驗180hz和240hz肉眼可見流暢程度不同,完全絲滑至少在180hz以上,有些關於vr的研究表明人眼能感知的重新整理率在數千fps(玩vr對重新整理率感覺最明顯,會頭暈),一般對桌面遊戲來說,120~180hz這個檔位是平衡流暢度,畫質,以及硬體成本的乙個合適範圍。一般最新一代的甜品,老一代的旗艦顯示卡,大多數遊戲應該可以高畫質執行2k 144hz左右,部分競技類遊戲追求高重新整理率(240-300hz)會犧牲部分畫質,某知名主播吃雞為了對槍時重新整理率依舊穩定,用3080的顯示卡依然使用1080p全低3極致。守望先鋒的職業賽場上所有選手的畫質都選的低,為了開團時仍然穩定240hz,因為現在絕大多數競技遊戲背後的邏輯判定重新整理率是固定值,所以遊戲能提供的最高重新整理率有乙個定值,typical 300hz,更高重新整理率的顯示對絕大多數遊戲沒有提公升了。

7樓:

絲滑我自己翻譯一下吧。

60HZ,兄弟,你這摩托蠻拉風,賽車好街景。

90HZ,抬手見勝負,讓你彈反戰勝對手,同時格鬥遊戲可以讓你看清敵人的無敵時間。

120HZ,畫素級追殺,把握游標與敵人模型重合的瞬間。

200HZ,敵人的死亡彷彿由你親手造成。

8樓:Richer

實名反對那些說電影電視劇集25幀不卡的原因是因為運動模糊的。

有位仁兄稱電影電視劇集的每一幀「承載了一定的資訊量」所以25幀不卡,那遊戲也有「動態模糊」選項是不是開啟就不卡了?

電影電視劇集不卡的主要原因不是因為每一幀都附帶運動,是因為影片拍攝的時候既可以保證每一幀的完整性,又可以保證幀生成時間大致相當。

遊戲的幀數在不開垂直同步的情況下是殘缺的,就是可能兩幀各現實一半,或者三幀各顯示三分之一,或者五幀各顯示五分之一。

至於多少幀才能絲滑這個要取決於你的裝置和你對絲滑的定義,支援g-sync這個數值可以低一些。看上去不卡的話能恆定五六十就可以。

9樓:yxc

根據我玩遊戲的經歷,一般來說rpg遊戲這種不需要你反應特別快或者特別集中注意力的,60幀完全是非常流暢,大部分情況感覺不到卡頓。其實30幀也可以玩,只會覺得有一點卡頓感。

但是FPS遊戲比如csgo,彩6這種,至少需要144幀才能覺得十分流暢,60幀的時候還是很明顯的能感到卡頓感。

10樓:游水苟

有動態模糊的話就我這個狗眼的感受而言,60就很絲滑了,當然120或以上體驗更好。而只要不掉幀,30我就覺得很流暢體驗很不錯了。

11樓:布衣村長

這問題沒那麼簡單,很多年前我一直覺得電影30幀夠,遊戲憑啥不夠?後來發現不是這麼回事

電影你在任意時間暫停,除非畫面中的內容是靜止或者基本的,否則你截出來的圖都是糊的

遊戲不是,你隨便暫停截圖,截出來的都是清晰的

這就是為啥電影30幀流暢,動作類,射擊類,競速類遊戲30幀不流暢的原因

最明顯的例子,比如玩賽車遊戲,30幀在視覺上是很難受的,明顯不流暢的,60幀就好很多但是也絕對談不上絲滑,如果幀率到不了,那就要靠「動態模糊」技術來緩解。動態模糊技術做的好,30幀對大部分人來說也能玩。

幀率高固然好,但是如果顯示器只支援60Hz重新整理率,那你遊戲100幀也是白搭,而且由於遊戲畫面和顯示器重新整理同步不上,就會出現畫面撕裂的情況,要解決這個問題你只能開啟「垂直同步」,但這樣幀率就被限制到普通顯示器的重新整理率了,明明你的遊戲能跑100幀的。於是各種144的電競顯示器就出現了。

至於300+,你應該知道,在另乙個領域,有一種人叫「金耳朵」,說自己能分辨300+的,不妨叫他們「金眼睛」好了,懂的自然懂,不多說。

以絲滑為標準,我認為144是絕對夠了的,再高現階段沒有意義。144+2K以上解析度的3A,對顯示卡要求就非常苛刻了。如果不是玩速度感很強的遊戲,大部分人會覺得體驗還不如60+4K好,畢竟4K畫面明顯好過2K。

其實吧,現在大部分主機遊戲還跑在30幀呢,30幀+動態模糊也沒有那麼不堪,是可以玩的,要不主機玩家這麼多年怎麼玩過來的?別說144,60幀4K連現在的PS5和XSX都很難做到,電視機也沒這能力。你要是覺得主機遊戲能玩,流暢度還行,那我勸你一句,144都是噱頭,完全不是必要的,60足矣。

所以普通人不要糾結多高的幀率,144上限了,再往上都是噱頭,除非你錢太多,當我沒說。

相比幀率,我更看重螢幕大小,給大家看看我的電腦

Redmi 98寸顯示器,4K60Hz

電視櫃散熱很差,需要加風扇幫助交換氣流,否則玩3A遊戲顯示卡會燃燒,直接100度,電視櫃都能給你烤熱了,有這套小風扇玩遊戲也可以最終維持在80度左右。

顯示卡是老掉牙的1070Ti

優聯的客製化機械鍵盤,G304滑鼠

千兆電信+AX200,小公尺WIFI6連線

高階遊戲玩家會嗤之以鼻,但我不在乎啊,在我看來螢幕尺寸是優先順序最高的,然後是螢幕質量,重新整理率最多排第三第四。畢竟和2,30寸到98寸的螢幕差異比起來,60到144的幀率體驗這點差異真不叫事

12樓:貓亂語

普通遊戲玩家六十幀到一百幀,無撕裂就會有絲滑感了。

如果乙個遊戲你一直頂著二十五幀玩,忽然給你四十幀都會覺得絲滑。

這事兒沒個特別準的,據說有FPS職業選手能從200+幀數得利,這玩意兒凡人是無法領會的了。

13樓:浪子浪子雪仙

這個要看你的適應程度

家用144顯示器,平時使用沒什麼感覺

最近出差,用的筆記本是60的,感覺玩遊戲畫面卡的不行,一頓一頓的,但是兩三天後,眼睛適應了,又不覺得卡了

再後來,開光追,720p 30幀,玩久了,似乎也還行,不覺得卡,也不覺得糊

再再後來玩switch ,480p 30幀,我竟然玩的也不錯現在我已經由畫質黨心態轉換為劇情黨的

什麼幀數解析度

遊戲內容好玩就完事了

14樓:

這個問題真的是乙個主觀感受的問題。

你可以嘗試做乙個小測試:

把顯示器幀率調到60幀,然後左右晃動滑鼠,看看螢幕上滑鼠殘影的個數;

然後依次遞增到120、144、240等等幀率,嘗試以同樣的速率再左右晃動,看看螢幕上滑鼠殘影的個數。

然後再把幀率調回去60,我相信你此刻肯定感覺不到那種「絲滑」的感覺了。

遊戲中每個幀會提供資訊,但是每個幀與下個幀的連線的過程同樣也產生了資訊;

在你的遊玩生涯中,其實你腦海之中已經建立了一種速度感,當你進行了某種行為後得到的結果和你認知中不一致的時候,就會產生一種撕裂感,於是你就會覺得不夠流暢。

讓你覺得流暢與否的關鍵,準確的說是:【此關鍵幀】【彼關鍵幀】之間提供的平滑連線【過渡幀】數量是否匹配你的生涯體驗

我覺得這種體驗是以現實生活為參照的,比如你伸出一根手指快速左右晃動,你會發現殘影是乙個「面」,到了電腦上,當緩慢拖動滑鼠與現實世界的手指快速移動【感覺上是相符合的】,但快速拖動滑鼠殘影卻變成了以「個數」來論。(我的電腦最高到144幀,120幀率和144幀率我已經沒法直觀的感受出殘影的數量變化了,但我內心還是感覺它變多了的,不知道更高的幀率會有啥表現)

所以玩家個人在追求的「絲滑」,換句話說就是,你期望上面那個小測試中,滑鼠的殘影個數能有多少?

所以結尾扣個題:

對於只用過60幀的玩家來說,60幀;對於用過144幀的玩家來說,144幀。

15樓:

不同的遊戲不同需求吧,幀數大於某個值並且穩定就流暢甚至絲滑了。幀數容易變化就容易卡頓。

2K螢幕,顯示卡2080S,U10400F 以使命召喚17 CSGO LOL為例說說不同幀數下的感受。

COD17,劇情戰役,有兩個場景最高清+光追最高幀數只有60+,但是覺得流暢玩著挺舒服。大部分場景幀數穩定在90左右,感覺玩著和60+差不多,但是突然拐角出現好多火焰的時候,幀數從90突然下降到70會出現明顯卡頓一下的現象。

CSGO,關閉垂直同步幀數300+,關了垂直同步幀數144,個人感覺144還看著舒服一些。

LOL,幀數200,幀數144,幀數100,幀數60,沒啥區別。

16樓:金正

幀率和「絲滑」沒啥關係。暗黑2每秒24幀一樣很絲滑。

要命的其實是幀生成時間。如果這個引數能持續穩定,那不需要多高的幀率就絲滑極了。

但並不能,特別是3D實時渲染的情況下,高幀率只是為了盡量降低最大幀生成時間,一旦有兩幀中間卡了0.2秒任你幀率再高也卡上天了。

17樓:城府

絲滑的前提有兩個乙個是高幀率乙個是高解析度高幀率低分辯率看起來不絲滑,

兩者都高不僅絲滑更爽滑,如真實世界一般

60幀看起來流暢,120看起來絲滑,

200幀以上看起來真實

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