遊戲行業為什麼要區分運營和渠道兩個崗位?

時間 2021-06-03 11:30:37

1樓:陳文青

運營與渠道的本質區別,在於結果導向的不同以及對於精力分配的配比不同。

對於運營來說,他要考慮的整體框架下的執行體系,其中有大家關注的產品,文章,使用者,還要關注自己組織中的損耗,推進速度,使用者反饋後的跟進,包括渠道的下沉位置,品牌的影響深度,最終的評價結果是運營在組織體系下打出的是基於自身整體系統運營能力的組合拳。

渠道,他的關注點過多的在於外部平台的借力能力,不同行業中對於不同的渠道側重點要求也不一樣,在這個環節中如何借力對方渠道,或者自建渠道去接觸到目標使用者,最終的評價結果是在於自身與對方平台/人物的適配程度。

在很多公司中,他們的職能是不夠健全的,而渠道與運營中間會存在一些重合,甚至全部的替代。

個人認為在遊戲行業中使用者的群體是具有很強的引導性,這就需要有很深的渠道下沉能力,去接觸到足夠量的使用者進行引導,進而或取種子使用者及持續的新使用者群體,被引導的使用者與遊戲吸引到的使用者整體上對於遊戲的認知是不一樣的,這部分玩家玩遊戲可能只是因為乙個網咖有活動,或者乙個平台在推廣,對於遊戲本身其實沒太大關聯性,這部分使用者本身就具有很強的閉環性。

遊戲中的運營則是對已經認可遊戲的玩家進行整體的影響,去優化遊戲的體驗度等等方式,去關注他們群體關注的事情進行吸引,這部分使用者對於遊戲是強關聯,他們的問題也會對於遊戲本身的發展產生好的影響,這部分對於遊戲的可持續發展具有很強的動力。

這兩者之間運營與渠道的使用者群體不一樣,經營思路,付出的關注點也是不一樣的,每個人精力有限的情況下,做乙個細分對不不同的使用者群體會具有針對性一些。

對於這個問題公司的組織架構,使用者群體,布局思路,資源情況都會去影響到乙個公司內部的部門劃分情況,具體的問題還是要從公司內部進行挖掘。

電路中為什麼要區分ttl和coms

楠石檀香 兩種工藝不同 一種是雙極工藝,一種是mos工藝 特性也不一樣 一種電流控制電流,一種電壓控制電流 應用環境也不一樣 對於雜訊,功耗,精度,頻寬等需求會採用犧牲某一特點來成就另一特點 第一呢,這個bjt出現的比mos要早,有些事總不能等mos出現了再做吧,畢竟bjt在早期的需求背景下表現也還...

為什麼要區分管理費用和銷售費用?

會計其實就是建立在給不同的事物貼標籤,然後不停的分類,總結。我們把分類和總結的動作叫會計翻譯。一級法定的分類是翻譯的規則,統一語言口徑的作用。而區分管理費用和銷售費用,是建立規則的人,為了方便大家能夠方便企業看前台成本和中後台成本的。前台成本跟毛利是強關聯的。中後台成本跟淨利是強關聯的。你站在企業的...

為什麼要區分一次能源和二次能源?

萊奧管道 1 一次能源 一次能源,即天然能源,指在自然界現成存在的能源,如如煤炭 石油 天然氣 水能等。2 二次能源 二次能源是一次能源經過加工,轉化成另一種形態的能源。主要有電力 焦炭 煤氣 沼氣 蒸汽 熱水和汽油 煤油 柴油 重油等石油製品。在生產過程中排出的余能,如高溫煙氣 高溫物料熱,排放的...