中速卡組是爐石設計師比較青睞的卡組嗎?為什麼中速卡組隨從質量偏高?

時間 2021-06-03 10:38:23

1樓:洋蔥之神

題主的問題有點問題,質量高的隨從並不是只有中速卡組才帶,這個版本的中速卡組使用率也沒有上天吧,快攻和控制卡組仍然佔比較高。中速的定義在於整體卡組的費用和打法,中速卡講究按費拍怪,既不像快攻那樣低費就開始懟臉磨血線,又不像控制卡組那樣貪幾手,利用法術解場,中速靠的就是滾雪球取得場面優勢,讓對手難以解場來獲得勝利,因此卡組所帶隨從自然是誰質量高誰上,所以不是中速卡組隨從質量偏高,是隨從質量高了才能進中速卡組構築。

舉個例子吧,如何構築一套有強度的中速卡組,①加入龍人和骨魘②加入高強度職業卡,搞定!

2樓:相忘於江湖

我個人覺得吧,設計師的確希望爐石的遊戲節奏中速偏後期,一把遊戲時間8到15分鐘為好。但是骨魘戰馬,555龍這種卡的出現並不是特意為了中速卡組設計的啊,實際上我覺得要是他們知道骨魘戰馬的實戰效果這麼強未必會設計這張卡了,這類卡太容易滾雪球了,不太平衡。

3樓:Paradoxer

你搞錯了因果關係,快攻重combo,中速重單卡,控制重清場,otk重過牌和苟活。因為有了大量優質單卡才有中速卡組,而優質單卡是無法避免的,你總不能讓設計師只設計combo卡吧。

4樓:胭脂魚

現在已經把卡組裡的骨魘最少拿掉了一張。

中速卡組骨魘是一張很好的卡,但是在使用的過程中,往往因聖光背叛而打亂節奏。

龍人感覺到比骨魘好用的多,畢竟是一張站的住場面的持續收益卡。

5樓:超電磁炮呂青橙

因為在射雞師眼裡中速卡組的遊戲時間是能夠讓玩家體驗最優化的(至少他們自己應該這麼認為)。

作為一款已經帶有手遊性質的卡牌遊戲,你爐平均遊戲時長必須設定在乙個合理的區間內玩家才舒服。單局遊戲太快了玩家不過癮(一局手還沒熱就完了),單局太慢了玩家更不過癮(都下車了一局還沒打完)。本著這個原則,極限快攻和極限控制都不可能長期統治天梯。

所以在爐石的任何時期,中速卡組趨於強勢都是常態,快攻趨於強勢是例外,至於控制只配被中速踩在腳下當墊腳石(滑稽)。

6樓:聖光的事不能叫偷

暴雪的官方說辭將其稱之為:加強和對手之間的互動。

說白了就是:你不能自閉;你不能只玩自己的;你不能不看對面出的什麼牌就只管自己出牌,你不能不管對面怎麼出牌自己出牌方式都不變;你不能抽的好就贏抽不好就輸,輸贏和對手沒關係,而且勝率大於百分之五十。

可是自古以來,爐石大部分強力卡組都是這樣。

我胡了你隨意。

對面:MMP。

我成長成長賴皮,我58同城,我4費做完盜賊任務,我摸十張牌湊齊30點斬殺,我導演上演好萊塢大片,我快射快射接殺戮,對面你能怎麼樣。

在我們所有人都認為解決這種事情應該多出針對卡,拓展打法維度,加強克制關係的時候

隨從交換嘛對不對,競技場打法,必須和對手進行博弈啊。

以上是加強中速的理由

以下是結果

現在主流套牌裡面,二王子賊和青玉德其實按照三年前的分類方法都是中速卡組,為什麼他們不能叫快攻,三年前,只有把螢幕中間擋住就能獲得比賽勝利的卡組才叫快攻好嗎,你不願意放棄場面打臉,你有什麼資格叫快攻。

如果我們把所有你拍一我拍一都叫中速的話

二王子賊是個快的中速

青玉德是個慢的中速

大怪德和大怪牧是常規中速

進化薩是爆發中速

中速現在上有青玉護符和控制打後期 ,下有火羽精靈可以和打臉爭場面。中有進化一波打死斬殺類套牌。

如果我們按照三年前的標準,現在這環境,標準勝率較高的幾套牌裡面,只有宇宙牧不是中速。

但是我不得不說其實暴雪現在也意識到這個問題,無腦加強中速導致了局面失衡,狗頭人版本暴雪還是出了很多「自閉」的牌的,比如說牧師橙啊(滑稽)。

我不知道新版本傳統的打臉和控制是否能夠再出現。

但是現在這種湊斬殺系列VS無腦鋪場系列的對局真的是打夠了。

7樓:皈依佛門法師吉

感覺只是設計師的不同嘗試吧,之前出過帕奇斯,也出過終極賴皮。

另外說下骨魘,暴雪之前對衝鋒屬性很忌憚,但是這骨魘+4/+4也有隱藏的衝鋒屬性,在場上有個能攻擊的怪的情況下這4點攻擊就衝去出去了,實際用起來就感覺是7費5/5在拉個諾森德,或者穩定版中立火門

8樓:雷克薩·雷瑪

設計師:

fs應該打控制

zs應該打控制

ms應該打控制

xd應該打控制

qs應該打控制

dz應該打控制

lr。。。恩 lr也該打控制

ss。。。?都打控制了,ss就棄牌好了

(做了一堆牌)

玩家:這張牌。。。適合讓快攻在最後搏一搏,帶這張牌。。。適合中速擴大優勢,帶

這張牌。。。很後期的樣子,不過翻不了盤,不帶結論:並不是設計師喜歡中速,他們一直都是希望環境降速的,只是一直都在跑偏罷了

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