什麼是好玩?

時間 2021-06-03 10:31:08

1樓:蔡鵬程

「好玩」是人對遊戲體驗的判斷。

當遊戲能帶給玩家新鮮感、對任務完成的期待、目標完成時的滿足、躲避危機的歡喜……等等情緒上的波動而不讓玩家產生明顯的厭惡不適感,我們就會說這遊戲好玩。

2樓:逐末者

你看詩集時會感覺到優美,看冒險故事時會覺得心潮澎湃,看笑話集時會感到輕鬆愉悅,同乙個人看不同書會有不同的快樂,而不同的人看同一本書的感覺更是不同。

遊戲的表現方式更加多樣化,最重要的是在眾多的感覺中找到最適合自己的,便是它好玩的地方。

3樓:唯愛蒙迪

就是你連續不停花了10個小時,可是你覺得眨眼就過了……感覺不到餓,感覺不到困。

尿意沒了,屎也不想拉了……

這就是好玩的遊戲。

4樓:鹿薇

乙個你曾經狂熱喜歡過的遊戲,後來卻覺得索然無味。

那是它不好玩了嗎?

好玩,真的是乙個可以量化的指標嗎?

好玩是一種新鮮感、體驗感,是乙個流程不斷帶給你新鮮的資訊和激勵的過程。

好玩是一種挑戰、壓力感,是不斷從壓力中尋求解放然後再被新的壓力覆蓋的過程。

好玩是一種不確定性,是不斷從不確定性中引導向確定結果的過程。

好玩也是一種訊號,是資訊中傳達出了你所需要知道的東西。

遊戲不是好玩,而是被好玩了

當你閒暇的時候,乙個擁有豐富無間斷不重複前期內容的遊戲會讓你覺得興奮而充實。

當你繁忙的時候,乙個疲勞有限的遊戲會讓你覺得有舒適感。

低落的時候,樂觀向上的劇情會讓你感到開心。

高漲的時候,陰暗晦澀的劇情有時能帶來愉悅。

有時候,

你覺得乙個遊戲好玩,並不是他真的特別好、但是至少對你來說好玩。

你覺得乙個遊戲不好玩,並不是他真的不好、只是對你來說無聊。

遊戲的設計不分好壞,但是好不好玩只是看是不是剛好適合你。

而成功與否只是適合人數的多少罷了

5樓:懶得跟你講

好玩的標準因人而異,不過有很多共性:

比如麻將撲克,單單朋友間打著玩『好玩』還是加上賭注『好玩』?

所有遊戲好玩的標準都有這個,就是刺激感。

第二個你打遊戲是簡單難度還是煉獄難度還是普通難度好玩?一般是普通,這代表好玩的標準有乙個:適當的難度,這是下面一點的乙個條件:沉浸感。

還有針對某些強迫症,完美主義玩家特別重要的成就感最後還有一種,就是實現現實生活中的某些願望(慾望),比如某些情懷玩家,對特定型別的遊戲很有感覺,比如二次元宅可能喜歡賣波遊戲。

總結:刺激感,沉浸感,加上成就感。

至於什麼聲光電都是為前面三點服務的。反正你舉任何乙個好玩的遊戲的例子你被吸引一定是其中的一點。

是指尖江湖好玩還是新劍俠情緣好玩

最濃情的一筆 我覺得都還不錯,雖然之前也玩過一陣子新劍俠情緣,但是指尖江湖出來了好歹也要去體驗體驗。說實話指尖江湖的畫面感確實很精美,色彩很漂亮,在濃墨重彩的對比度下,比起那種青山翰墨的輕對比度畫面會更有視覺衝擊力一些。 假裝成熟 新劍俠情緣我自己了解的不多誒,不過我感覺指尖江湖的可玩性真的挺高的。...

豆瓣什麼小組好玩

下雨不打雷 最近發現了乙個組!可以說是不能再有意思了 佛跳牆廢墟探索 放圖 裡面超多探索廢墟的帖子 超有意思 再來乙個最近發現的 每日提肛小組 總之,就莫名的很有意思 放一篇裡面的帖子 果然三百六十行行行出狀元哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 James Wang 我建了豆瓣小組 Best Me 一起來...

有什麼玩具好玩?

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