爐石傳說的起步的門檻算不算高?

時間 2021-06-03 10:28:00

1樓:趁風未起

...這個問題本身就有問題門檻高不高取決你錢充的夠不夠多打牌想的夠不夠全這又不是moba之類吃操作看天賦的遊戲卡牌遊戲沒什麼門檻可言充值開卡帶腦子人人都能上傳說

2樓:

我玩你$@,#/!MMP!

昨天下的遊戲,今天就知道了什麼叫「屠不盡的歐洲狗,流不盡的非洲淚」,完了人機模式後,打10盤匹配10盤輸,我不解除安裝我是狗!!!

3樓:QM叔

其實很多人都說爐石起步門檻高,不氪金沒辦法玩。說實話現在爐石的門檻是比以前高了很多。

如果你是個完全新號,起碼要充值500+才能玩上一些熱門套路,成功打上天梯15以上。

4樓:世紀沉浮

起步標準要買吧,新手包要買吧,現在不出冒險模式了基本都是雙職業橙+中立橙新版本要氪吧,爐石現在越來越貴了是大家都認可了的

5樓:六月一

現在肯定高啊

卡拉讚安戈洛加基森冰封王座狗頭人

新玩家直接5個擴充套件包

我新入坑的朋友完全不知道怎麼組成型卡組。

我自己是卡拉贊時期入坑的,基本只要開個卡拉贊基本包組個爪子薩就肆虐天梯了。。

現在要不就是直接充錢。。或者只有慢慢玩了

6樓:甘斯特

記得14年玩爐石的時候,爐石廣告就說的五分鐘上手。門檻很低吧,人人都看得懂卡的效果。但是精通卻需要一定時間,熟悉一些機制一些combo。

卡牌的收集可以靠時間或者金錢。我一分錢沒充,現在卡還是很多基本想要什麼卡組都能組起。就是因為我喜歡jjc 打天梯最高一級,但是同學們公認的jjc確實很強哈哈哈

大概十多次十二勝吧……

7樓:Evans Wong

剛棄坑,回答一發。

以下均以傳說分段為標準

卡牌收集門檻高,每次更新版本至少120包(如果扣除日常的錢,怎麼也得一發388)起。而每年有3次更新。。一年投入1k左右(保守估計),在電子卡牌類遊戲裡算是高消費了。

卡牌技術門檻低,爐石傳說要靠腦(yun)子(qi)玩。

8樓:雪山飛狐

公允一點講。這是乙個起步高但是入了門檻後價效比會有明顯的提高的遊戲。

就以目前的牌池來說,狂野模式肯定不是乙個新人剛剛入門就該去考慮的東西,而標準的好處就在於卡牌包的退環境,這對新入門的玩家可以說是很大的乙個篩選了。找出最新的卡包購買合成就可以了。

隨著時間的積累和你自己技術的提高你能獲得的資源是越來越多的。所以這在某些程度上來說是乙個可以靠技術發家致富的遊戲(比如英雄亂鬥,你技術厲害攢夠金幣去打一場贏了就可以一夜暴富。)

我看到有人說不充錢一定贏不了,充錢了也不一定能贏。其實不充錢無法快速攢齊卡對新手的來說你真正缺失的不是卡牌,而是使用這張卡的機會以及該如何去打這樣那樣完整套牌的體驗。這就好比你想學一本書上的東西卻只能靠時間一頁頁攢齊書本,而別人花錢是直接買下來一樣。

至於充錢了就一定能贏的遊戲,恕我直言,這樣的遊戲首先不會真的有那麼好玩,其次它能帶給你的開心是短暫的。短暫的揮霍之後你剩下的還有什麼呢?何況相比而言如果王思聰和你一起看上了一款充錢就能贏的遊戲你永遠也打不過他的不是麼。

就說這麼多吧。

對了,擴充套件包什麼的一年的幾次,儘管確實暴雪吃相變得難看了我也曾很生氣的罵過它,但是想想其他遊戲總也有個聖誕節這節那節活動什麼的,就放它一馬吧。

畢竟爐石傳說真尼瑪好玩不是。

9樓:又高又瘦

題主都去國外留學了,還覺得爐石門檻高?

發達資本主義國家打工怎麼的也是時薪50元起吧?算你一天幹4小時,乙個週末兩天就388了。爐石還有防臉黑,乙個月240包,至少也是10橙,還不算紫卡和塵。

實現上一般乙個版本開150包主流強套都能湊起3套,而你不過是20小時的勞動罷了。

10樓:Mr.Le

以前不算高現在算高了

以前可以用藍白卡組上傳說現在就算是主播有那個人用藍白卡組上過?

現在就算是快攻造價都比以前高上不少而且天梯環境還經常變化

11樓:馬伯祿

爐石門檻高不高,取決於你想成為乙個什麼樣的爐石玩家。

爐石玩家大致可以分為以下幾類,門檻從低到高。

1、佛系玩家:開多少卡包隨緣,做不做任務隨緣,有沒有卡背隨緣,打什麼卡組隨緣,天梯還是競技場也隨緣,動輒擼一天冒險模式也很開心。門檻0。

核心思想就是「爐石就在我的電腦/手機裡,想玩的時候可以玩一玩,就夠了。」

2、卡背玩家:每月打到天梯19就開始坐等卡背。我身邊的公測玩家有好多開始這樣了,熱情已經沒有了,但還是捨不得這款遊戲(的卡背)。

想做卡背玩家的話,有套能打過指令碼的卡組就夠了,門檻非常低。

3、日常玩家:三天之內清一次任務,周四打打亂鬥,有錢了打打競技場或者開開卡包,輕鬆愜意。這是我身邊大部分玩家打爐石的狀態。

可能是因為到了這個歲數都比較忙吧,好友列表已經一年多沒見過傳說了,以前月底少說一半吧。日常玩家根據卡組的完整度和個人的技術,既可以做到月底天梯10級左右,也可能徘徊在15甚至18級左右,但是想做乙個日常玩家還是需要有一定的卡池的,能保證低分段高勝率做任務的話基本都能玩的下去了。

4.低保玩家:每月打到天梯五級,拿到所謂的低保寶箱(每月可開出一張金紫)。拿低保需要你有一到三套成熟的天梯T1卡組,並熟練作用,同時需要較多的時間,也需要學會根據環境選擇卡組。

5、傳說玩家:只追求傳說的話僅需要比低保玩家多更多的時間和耐心,還有就是敏銳的環境感知力。有時候選對了針對環境的卡組,一兩天就從五級打到傳說了。

6、衝分玩家:包括衝前200、100、50、10,或者乾脆衝第一。衝排名就需要你付出大量的金錢和時間了,還需要有很強的卡組構築能力,需要不斷的變換和微調卡組,需要對幾乎所有主流卡組瞭如指掌,並精通數個卡組……總之需要有關這個遊戲的全方位能力包括運氣。

7、職業玩家:不聊了。

總結下:1-3是相對來說門檻很低,調整好心態的話可以讓你玩的很開心。比如黑石山剛出的時候有段時間我都不衝天梯了天天玩法師的職業挑戰,30張傳送門對陣全傳說隨從,感覺特別嗨;尤格薩隆剛出的時候我天天玩帶滿法術的法師就為了看電影;狗頭人出之後我都打了一千多把冒險模式了,體驗良好。

總的來說爐石帶給了我很多樂趣的,反倒是衝天梯給我的體驗並不好,經常需要長時間的反覆面對和使用一兩個職業,這種機械重複感覺是很差的。

4-6門檻就比較高了,付出的時間和金錢會逐級提公升,適合玩遊戲的時候好勝心比較強的小夥伴去追求。我上大學那會兒幾個同學比著衝天梯,也是段不錯的經歷呢。

不過總體來說,尤其工作以後我越來越覺得,不那麼刻意的追求遊戲的排名和勝負,怎麼好玩怎麼來才是爐石的正確開啟方式。畢竟特麼的每天工作中都是各種和人爭和人鬥,其間心術算計何止爐石百倍。所以有時間愉悅自己一下的時候,何苦再去爭什麼呢?

盡力讓自己感到愉悅就好了。

我玩爐石的過程就是從6-1的蛻變,感覺遊戲體驗真是越來越好了。

以取悅自己為目的去玩遊戲的話,門檻都不會太高,畢竟不開心就棄了嘛,還有一大堆遊戲可玩。

(ps:最近真的被馬里奧:ODYSSEY愉悅到了

(ω))

12樓:超電磁炮呂青橙

這麼說吧,如果你想暢玩每個版本(有至少三四套成型的主流天梯卡組),那確實是要每個版本至少乙個328預售的。

如果你只是想拿一套平民卡組衝天梯(也就是你所謂的起步),那基本上微氪加上各種任務獎勵就夠了。

退一步講,就算按一年3個328算,爐石在現在這個氪金手遊滿天飛的時代也已經算是很親民了。我們隨便舉個例子,最近大熱的戀與氪金…哦不戀與製作人的新年活動,充1萬6千軟妹幣才送一張SSR羈絆卡:

這才是真的吃錢怪好吧。1萬6千軟妹幣買328預售都夠你買到退休了(滑稽)。

13樓:國服第一廠黑

不是起步門檻高了,是打錢效率沒有配合牌池跟進。

以前就只有經典包,40/60的任務算比較不錯的,大家都很快攢了好些金幣,或者塵或者卡。現在都n個拓展了,牌池翻了兩翻,打錢的速度居然沒變過。

naxx掏出來一點兒不心疼,gvg掏出不少,但卡牌強度給力,不算太心疼;黑石山又來了,單卡強度明顯不如naxx,但是有些牌配合厲害啊,雖然有點心疼,金幣還是花了。

冠軍可太不行了,卡又不行機制又差,暴粉有不錯的耐性,熬過了這個版本,還總是有幾張卡要做吧,又去了一部分金幣。再之後就一年三開了,橙卡紫卡的重要性越來越大,攢的那點早就給榨乾了。

所以很多人說昆特牌良心,這也是基於它的牌池嘛。現在昆特大概700多張,一天多玩會能憋3包,收集速度還算可以;等牌池變成1500的時候,大家會覺得這個遊戲新手友好度一般般,等牌池變4000的時候,大家也會說這是乙個新手友好度很差的遊戲了

14樓:Dylan Fong

內測玩家玩到現在的,可以通過時間和經驗的累積完成零氪。但是對於現在入坑的新手,門檻真的是越來越高了。以前每個版本都有強度不錯的藍白卡組,現在少之又少。

暴雪把很多必備的卡做成紫色,要收集基本只能靠合。連一貫投入較低的快攻卡組,現在也有不少必備橙紫。如快攻騎,得有帕斯奇,超管,火車王,戰鬥號角*2,通道爬行者*2。

目前我能想到比較低投入的卡組只有快攻德:帕斯奇,船長*2,活體法力1-2。其他控制卡組充滿各種造價高昂的橙卡紫卡。

每年退環境早期的投入還少一點,到了年底,比如現在這個時候,微氪新手基本只有被吊打的份。

15樓:這是秘密

我作為乙個零氪玩家給新手一點建議。

如果你沒錢,或者不想充錢(比如說我,我的想法是打遊戲已經花了我的時間了,還想要我花錢?),唯一的辦法就是從競技場裡賺錢。

這是爐石里,唯一可行的一條路,因為競技場是不需要用你的卡的,你可以和老玩家站在同一起跑線上,至於誰能贏,完全看自己的本事。

但怎麼贏呢?

來看我的專欄吧

爐石傳說卡費體系

O(∩_∩)O哈哈~

16樓:「已登出」

爐石傳說是現在市面上為數不多的,需要你深思熟慮慎重思考一周之後再做決定是否入坑的遊戲,畢竟,入坑就是月薪起步的遊戲可能就獨此一家吧

17樓:razor

目前和以前比已經不算高了,畢竟退了環境後就四個擴充套件包,但以後的每個擴充套件包都要充兩個388才夠,不吹不黑,所以不打算往這個遊戲裡充錢是很難玩的,除非你只玩一套卡組,但我乙個只玩牧師的同學(是所有其他職業的卡全分,只留牧師和中立卡),不氪金的人現在也組不起一套惡毒龍牧。。。所以自己考慮吧

18樓:以木為記

目前的爐石的門檻是越來越高了,以前有技術有天賦或者有運氣的玩家,用一些半成品卡組也能和主流卡組打得有來有回,現在很難了。同樣的卡組對戰,你沒有通道爬行者,對方有,基本上很難贏。

而現在要組一套完整的主流卡組,起步價將近4000塵,不少卡組達到了14000塵以上,對於不氪金的新人,幾個月才能組一套。幾個月都玩同一套卡組,也沒幾個人能堅持下去。一旦開始氪金,至少幾千塊錢才能和其他玩家站在同一起跑線。

但對於休閒玩家或手機玩家來說,爐石還是一款良心遊戲。像我弟用一套任務牧,能在18級玩一年。另乙個大一新生暑假才入坑,也不時上線,在20多級划水。

爐石精緻的畫風和特效,引人入勝的背景故事,以及簡潔的玩法,目前還沒同類遊戲能達到這一高度。

總之,目前的門檻是很高的,要麼氪要麼肝,要麼在低級別划水自得其樂。

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