歷史規律建模思路?

時間 2021-06-03 10:28:00

1樓:江流石不轉

曾經腦洞了下,把中國朝代的發展當做乙個時間序列,比如百年前趨勢與週期共重,比如現在趨勢已不明顯,週期性開始顯著作用…至於細節,還是要有人文大神實現才行…

2樓:邱雨

抱歉,自問自答。因為幾個月後,果然沒能找到量化的解決方法。

我的想法包括兩種:

第一種,自頂而下。把整個歷史做乙個狀態機,提供有限個已知狀態(王朝興替,時代變遷等)和有限個跳轉函式(事件)

接下來就是不斷提供經過建模的歷史資料,餵給這台狀態機,讓它不斷學習,增刪狀態節點,調整事件權重,等等。

這樣可以在有限跨度內做到比較準確地模擬歷史,只要提供的歷史建模資料足夠多足夠準。缺點是依賴訓練資料,只能有條件地輸出歷史而不是揭示歷史規律。

第二種,自底而上。這種就是先建立歷史的實體,根據粒度可以是國家,家庭甚至個人。通過建模大量實體及實體間的互動,直接記錄並統計分析以得出歷史。

這個困難相當大,所以我假設實體同樣是巨集觀有序,微觀無序的存在,類似熱力學的氣體與氣體分子。這種思路在設計之初需要相當完整成熟的考慮,實現時難度要小很多方法。更重要的是,如果實體與實體聯絡建模得當,是可以揭示出歷史規律的。

Ps:當初提出這個問題時,是從《刀劍神域ubw》中幻想的人工智慧Alice處得到的靈感,想嘗試做乙個歷史演化模型。

後來採用的是統治者,社會勢力,自然實體的三分法,以貫穿三個階層的物質流,能量流與資訊流帶動運轉。用加權圖簡單表示統治者,社會勢力間的博弈,架空設計了一些引數來表示實體的各方面能力,用引數的外部調整與自我調整表示環境適應與自我優化,構建一定規模的歷史棧輔助決策。

最大的阻礙集中在建模。大到社會勢力的資訊生產率,小到唯心因素在實體決策中的影響——自知之明。這已經是創世神級別的工作了,於是最終放棄了。簡記努力於此。

最後,感謝朋友們的回答。。。感覺忐忑少了很多。

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