爐石傳說上古之神算不算最失敗(沒有存在感)的乙個版本?

時間 2021-06-06 02:17:46

1樓:萌新

4個古神直接改變了天梯環境

亞煞極直接把大哥這一體系發揚光大,曾幾何時3費跳幣巴內斯拉亞煞極,亞煞極雙拉亞煞極,打到無數對手抱頭鼠竄

機械克蘇恩的打法當初真的是震驚到我了,無視場上的劣勢只要啟動,直接斬殺,

導演。。。。。。。這個我就不用說了,懂的都懂,我永遠相信我和導演的羈絆 jpg.

克蘇恩確實有點弱了,但是在空場的情況下,後期20左右的斬殺線,確是,實實在在的震驚到我了

2樓:愛瑋瑋寶寶

其實古神包我個人感覺是最有意思的版本之一了。畢竟古神的出現使各個職業都出現了完全不同體系的套牌,不僅僅是小修小補。古神包中除了四古神,其他可以當核心卡的牌也很多。

只是現在新出的版本越來越超模,以前的古神存在感降低了。

3樓:CleoXin

這個啥問題啊,我是古神入的坑,當時萌新克蘇恩免費送的然後就玩系統組的那套克蘇恩牧。

回到題目,這個版本最大的焦點肯定是四大古神,除去克蘇恩另外三大古神存在感都很高啊。現在狂野也依然能看到帶尤格薩隆的青玉德、進化薩、宇宙法;恩佐斯是曾經的狂野第一卡只是狂野普遍提速尤其是機克出線之後靠厚度拖後期行不通才慢慢消失,機克術被削之後恩佐斯也重回宇宙牧、宇宙術/魔塊術、宇宙法構築;,極巴法術獵甚至短暫統治過一段時間。

最失敗的版本肯定是冠軍的試煉啊,激勵這個詞條現在的新人可能都沒見過,整個環境裡應該也只有子嗣有牧師帶,以前圖哈特是整個版本之光,奇偶和dva出現之後只有少量無限戰還帶圖哈特,這個版本的卡在佛祖騎隕落之後已經徹底隱藏了只有少量藍白還能見到

4樓:別動我的蠟燭

就原問題而言,最失敗的肯定是冠軍的試煉,你還記得什麼叫激勵嗎?

說體系的話,克蘇恩無疑是失敗了的,但他也肯定不是最失敗的,好歹當年克戰也是標準T1卡組,能上比賽的。克蘇恩的問題是太笨重了,投資的收益不成正比,可開發性也不太行(例如從當時的環境來看亞煞極才是最沒用的,但是被後面的巴內斯和牧師一張又一張的復活新卡給盤活了,甚至它本身的特效給做成了關鍵字)。對比一下新版本克蘇恩,四個碎片相當於四張體系牌將克蘇恩+24/+24,你就知道原來的克蘇恩有多差勁了。

要論體系失敗,有什麼比「棄牌術的最後一塊拼圖」經典呢?還有冰薩這個笑話,就不多講了。

5樓:邵野

在上古之神版本的末期,

我自己組過一套三古神的賊。

我給它命名為「克蘇恩宇宙亡語爆牌賊」。

是我獨創的,

我沒碰到乙個對手使用過類似卡組。

內部多個體系共存

1.克蘇恩體系

2.死亡領主+舞動之劍+大哥爆牌體系

3.複製恩佐斯體系

4.宇宙體系外掛程式傻龍

要不是亞煞極實在和卡組不搭,

我就會組四古神。

總體體驗還不錯,

有幸見識到卡組全貌的對手,

無一不大吃一驚,

同時讚嘆我打得不錯。

至於勝率,

不說贏一把高興一年,

高興一天是起碼的。

6樓:黯然排骨飯

上古之神版本開啟了設計師教你玩爐石的先河,從此之後,圍繞一張核心卡塑造整個卡組就如同夢魘一樣揮之不去上個版本各種迦拉轉殖卡組,從比賽到天梯制霸應有盡有,怎麼能說上古之神最失敗呢。

最失敗的是克總那期,亡語獵的興起與結束都圍繞著乙個一費隨從。現在連狂野都沒啥那期的卡了。

7樓:彩虹

克蘇恩戰,這套牌我一直用到大概女巫森林版本,在環境裡快攻多的時候掏出來有奇效(後來用奇數戰抓了)

克蘇恩爆牌賊,也用了好幾個版本吧,玩雜技打慢速卡組挺好使,但是強度小於青玉爆牌賊小於恩佐斯爆牌賊小於純爆牌賊,但是也不能說這個體系不行吧,在當年那個版本……我覺得當時最沒排面的是亞煞極

8樓:不會游泳的魚丸

覺得克蘇恩沒有存在感很正常,克蘇恩體系卡組是我入坑以後接觸的第乙個以一張橙卡為絕對核心的卡組,絕對核心意思就是卡組去掉克蘇恩沒一點戰鬥力。只是暴雪這個嘗試失敗了而已,如果能更成功一些,可能我們後面還可能見到這樣的設計,但是失敗的太徹底。

一部分原因是當時爐石剛邁上正軌,策劃很多設計都很保守,當然也出了尤格薩隆這樣將電子遊戲隨機性發揮的淋漓盡致的卡牌。克蘇恩體系的很多卡牌都是很明顯虧節奏的,除去對克蘇恩的加成,可以說大多是一張白板。但是為了加成又不得不帶很多這樣的卡牌,所以整個卡組就很臃腫,除了克蘇恩可能連很多競技場卡組都打不過。

除了克蘇恩其他幾張古神還是很強力的,尤格薩隆不用說,亞煞極巴內斯的體系有段時間也有很多人嘗試,恩佐斯在狂野混的也不錯,前段時間調到標準讓多少人記住了被「我們的墳墓,我們的家」支配的恐懼。

不談古神之前的版本,後面的大亂鬥也不怎麼出彩,能讓人記住的也就獵人英雄牌和聖騎士的老虎,讓元氣騎在後面幾個版本竟然成為了主流卡組。

9樓:可匿名

我不太清楚,因為如果說不是最沒存在感的,那就要找乙個更沒存在感的,但是我感覺古神雖然很多卡都偏弱,但是四個古神(更正,三個古神,去掉克蘇恩)還是很有存在感的,時至今日狂野也經常能看到它們的身影

10樓:難道要我笑嗎

我覺得,上古之神版本是僅次於女巫森林,Explorer學會還有勇闖安戈洛的核心版本。

因為衡量乙個版本不可能看單卡,看的是體系是否影響到了現在。

你想,女巫森林帶來了什麼,奇偶體系,可以這麼說,現在狂野的賽馬環境多一半就是女巫森林的鍋。奇數獵,奇偶騎,偶數薩,偶數術,奇數賊,這都是在標準和狂野掀起很多風浪,直到現在的套牌模式。

Explorer學會不用說了吧,宇宙體系雖然是幾個版本陸陸續續都在出,狂野也有點乏力,但作為唯一宇宙真神,雷諾傑克遜改變了爐石傳說。

勇闖安戈洛帶來了任務體系,雖然很多都不盡如人意,但沿用至今的法師任務,砍了無數刀的盜賊任務還有活在亂鬥的薩滿任務遠比任何DK,JK都要持久。

上古之神關鍵就是沒開創體系,但是勝在單卡,恩佐斯,尤格薩隆堪稱對整個爐石傳說後期環境影響深遠的兩張卡,極巴兩張牌撐起一套卡組。

個人理解,寫到這吧。

11樓:零落咲

我看了這個問題一頭問號,這怕不是個釣魚問題

要說爐石傳說存在感最強的一張卡,尤格薩隆稱第二沒有卡敢搶第一的吧,可以說是爐石隨機性的巔峰了,光天天卡牌就上過不知道多少次。從出場到現在,狂野的資源控制卡組就一直有傻龍的位置。就憑這張卡,古神版本說開創時代也不為過。

除了克蘇恩傻龍,其他的古神也在狂野有一席之地,恩佐斯是魔塊術的制勝點之一,其他非主流的亡語卡組(亡語賊等)也依賴其運作;亞煞極在巴內斯削弱前活躍於各種極巴卡組,現在也是個合格的大哥(復活牧、大哥戰、大哥德)

至於克蘇恩,那是確實弱,速度慢、沒有制勝點、套路裡的每張卡強度都偏低。不過論存在感還是可以的,畢竟古神也算是爐石推的當家花旦了,克蘇恩後續也有機械克蘇恩和破碎克蘇恩的衍生,使得克蘇恩比起那些完全消失的套路人氣還是要高一點點的。

純論強度的話克蘇恩也不至於得到「最弱」之名。爐石最弱(沒有存在感)的擴充套件包其實還是比較公認的,那就是冠軍的試煉。

12樓:一杯可樂加冰

地精拓展包剛出也挺強的,碰碰人手一張,小到鬧鬧大到伐木機,質量的存在。現在也就乙個二王能拿出來了。

古神包存在感還是挺高的,恩佐斯配合宇宙,傻龍配合後期,亞煞極縱橫各種大哥卡組。也就克蘇恩沒什麼存在感。

其實要說存在感...經典有什麼能進狂野構築核心的橙卡嗎...

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