如何評價爐石傳說達拉然大劫案畸變模式?

時間 2021-06-03 07:54:26

1樓:

畸變就相當於多了個寶藏,如果跟卡組匹配就很爽,比如亡語牧配上隨從死亡再召個1/1,如果相剋就慘了,我有一次畸變出的是三個法術召條龍,然後第乙個寶藏就是華麗的長袍,我是要呢還是不要呢

2樓:nameless

如果你把這個冒險當作買卡包送的,還堪堪一玩

如果你真的和我一樣,又信了一次暴雪的鬼話,把冒險當作「有殺戮尖塔體量的遊戲」,那這冒險就是坨sh*t

暴雪現在是我盼著倒閉的遊戲公司中的第二,第一的位置前段時間剛被gf佔了

3樓:

看臉,真的

比如說有個九費的法術,造五個傳說,叫什麼夢境林地指環的,真的真的很一般的寶物,除非…

你在第乙個酒館法術減三費減到了它

然後第二個酒館法術減三費竟然還是它

然後開局在三費前摸到這張牌

並發現了五個大帝…

4樓:ViciousEyE

畸變和之後給的卡組聯絡不是很強,就會感覺很雞肋。比如,你畸變乙個法術減費,但是後面的卡組全是隨從就傻眼了(我經常遇到),又或者畸變乙個使用8費卡給乙個寶藏,但我又可能隨從最高5費。 只能說畸變就是增加娛樂性的乙個選擇吧,對純通關的幫助不是想象中那麼大。

5樓:TIME

我最喜歡的冒險模式就是黑石山和納克薩瑪斯那種。

可以自己構築套牌

英雄模式有強度

更好的劇情表達方式

如果在這三點上再有突破就很完美了。

如果可以和好友組隊,用「隊長」的套牌分別打相同的BOSS,都通過之後算贏,應該挺好玩的,還可以和好友聯動。

這個版本的冒險模式有些冗長,雖然花樣繁多,但都是換湯不換藥,可玩性不高,我覺得不如把畸變模式改成可以自己構築卡組,用自己的卡組打穿冒險模式,將會是截然不同的新玩法。

卡牌不夠組不出卡組?冒險模式可以用所有卡牌,這很酷!

6樓:faceless

有的畸變就是屎,全員傻子畸變,6個牆帶厚甲被活活打臉打死的戰士。。。

有的針對部分效果很好,法術減2費,安東尼哀綠熔岩映象三張牌就無限火球了,也不用額外減費,10費就行。

其他。。。基本上沒試過,效果看著就不得勁,所以沒試。這也證明了這些效果無用。比如隨機費用那個,法師明明有更穩定的減費手段。諸如此類。

反正畸變模式。。。看著挺好,玩起來。。。就那樣

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