《爐石傳說》達拉然大劫案要怎麼做才會更好玩

時間 2021-06-06 06:40:27

1樓:睿智選手

從未棄坑的內測玩家表示最好玩的冒險是黑石山。

boss技能和其獨有卡牌非常imba,比如多彩龍,看上去幾乎無法擊敗。玩家可以通過幾次嘗試摸清套路以後組建針對卡組,加上操作和運氣,擊敗以後成就感滿滿的

2樓:Little Misfortun

不太好玩的幾點原因:

1.重複度太高了,就那麼幾樣打法,幾個boss,有時候第一第二個都是同乙個boss

2.對局質量問題,要麼是選卡沒選到好的被血虐,要麼是選的太好了輕鬆過關,沒意思

3.失敗成本高,要花大量的時間從頭開始,很煩躁

4.bug多,判定機制迷。比如我給522Wraith歹徒在酒館變成766,然後為什麼766召喚出來的是倆22。。

5.設計無聊,boss的優勢就是imba技能配上法力水晶壓制,ai卻很低,打得無聊

我覺得做成像卡拉贊以前那樣子的冒險就很好,但是又不能做成那樣,因為隨著卡池加大,暴雪很難再搞一堆不影響平衡的卡。

要是爐石接著這麼快的節奏發展下去,吃棗藥丸

可能做成萬智牌那樣卡位增加,水晶機制變複雜會讓發展空間更大一點

3樓:張斌斌

目前的幾個boss在6,7出現如果寶藏組合逗比的情況下,被7費清出場。還有最後四關boss。477挖寶+華麗長袍,有奇效。

4樓:你帽子歪了

其實目前最大的問題就是換湯不換藥,新冒險為什麼會與之前的冒險如此雷同哪怕之前的神龕也是有創意的,不同的神龕搭配到不同的套牌玩出不同的套路,對玩家來說是有趣的。這次的冒險呢,高度重複的選牌,不同的英雄技能並沒有與選牌達到很好的聯動,有聯動了,不好意思,你被boss錘爆了每章都打類似boss,講道理出五章真的挺敗筆的,五次類似的重複?why?

為什麼我要花錢肝同樣的五次?

如果說打補丁的話,不如針對每章的特點出特定的能與每章聯動的boss,不要讓製作組顯得自己表面勤奮,實際設計很懶。每章都有自己的特點卻懶得再去設計boss了?而是一窩全扔進去?

是不同的人設計的?那你們溝通有問題啊,乙個人設計的?您再多想想,多耽誤些功夫比這白費勁挨罵強

5樓:Tapdog

簡而言之就是擺脫狗頭人框架的限制束縛。

1 職業特色

其實女巫森林是有小進化的,比如苔絲是乙個獵人+盜賊的符合職業、職業專屬寶藏大幅強化職業技能,大亂鬥好歹有個神龕,而大劫案拋棄職業個性又回歸傳統9職業傳統套路。

建議參考女巫強化職業特色的技能和寶藏。

2 構築

無論天梯還是競技場如果不考慮抄卡組和評分的情況下,構築是非常有趣的過程,而冒險的構築過程同樣如此,但3×3選1 必選模式不可控因素太多,大亂鬥便是最糟糕的例子,神龕將套路定死而選牌卻亂七八糟。

建議參考類似競技場3選1或4選1或6選2,非必選方式,讓構築過程更可控。

3 寶藏

如第一條所說,寶藏在遊戲過程中重要性不言而喻,但寶藏牌一方面大部分屬於通用型的,極個別才有職業套路比如永恆者,對比女巫是退步,質量也是方差太大。

建議減少通用寶藏,弱化寶藏效果同時增加可獲得寶藏數量,並增加職業寶藏,還有超稀有寶藏。

4 關卡

這個真是大劫案的黑點同質化嚴重,雖然70個Boss ,你還是會同一章連續遇到兩個相同boss ,更不用說章節之間重複的Boss ,連狗頭人彩蛋關卡特色都閹割了,並且章節之間毫無關聯性,導致劇情是割裂的、套牌是割裂的、再分階段開放玩家的熱情也被同時割裂。

建議可以像一款正常Rogue like遊戲一樣就行了,第一章構築的套牌應該可以用到第五章,章節的難度也應該是遞進關係,旋轉木馬、黑棋國王這種趣味性boss 可以多一些。

5 酒館

建議增加穩定性弱化隨機性,比如刪減卡牌的效果可以常駐,這樣可以強化構築套牌穩定性。

6 其他

建議增加專屬貨幣,類似酒館的金幣,可以使用金幣進入商店購買卡牌干涉遊戲的構築;增加有趣特殊事件,比如有趣的彩蛋Boss或寶藏。

完~吃瓜

6樓:移動在隔壁

地下城的冒險模式推出的時候,覺得很有趣,有很爽的闖關體驗,但玩多了就會有一種熟悉感,不知道是有意程式設計的原因還是無意的原因,同乙個boss伏筆的方式都一樣,看似每一次選牌,選被動都不同,但boss卻無法改變,重複感算是最大的問題了,可以試著推出玩家vs玩家的冒險模式,雙方都可以選牌選被動,勝利的繼續前進,失敗的重新開始,贏得一定勝局可以解鎖新場地,新角色,新規則,這樣一看似乎有點每週亂鬥模式的感覺,還有就是現在的冒險模式可以退出無限模式,8個boss不過癮,許多碾壓boss的套牌在通關後根本不想撕。

其實這次的冒險模式在總體思路不變的情況下有了改變,算是不錯的進步,但在前期官方擠牙膏般的宣傳方式襯托下,略顯平庸

如何評價爐石傳說達拉然大劫案畸變模式?

畸變就相當於多了個寶藏,如果跟卡組匹配就很爽,比如亡語牧配上隨從死亡再召個1 1,如果相剋就慘了,我有一次畸變出的是三個法術召條龍,然後第乙個寶藏就是華麗的長袍,我是要呢還是不要呢 nameless 如果你把這個冒險當作買卡包送的,還堪堪一玩 如果你真的和我一樣,又信了一次暴雪的鬼話,把冒險當作 有...

主播紛紛棄坑,爐石傳說真的要涼了嗎?

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