《英雄聯盟》有沒有可能還有我們沒有重視的因素悄悄影響著比賽勝負?

時間 2021-06-03 05:01:54

1樓:紫真傳說

英雄聯盟的勝負由官方分房控制,玩家只不過是官方手裡的提線木偶,商業利用的工具罷了。 無論什麼段位,把玩家控制在勝負50%上下浮動,從而最大化保障玩家不流失,獲取商業利益。

2樓:22225個塗鴉

有,隊友內的關係和心態

就本人打了這麼久遇到的來說,無論是小順,均勢還是逆風。但凡隊友出了矛盾開始互噴,恭喜你,可以點投降了。除非真的是大順風碾壓對面,不然這把多半沒了。

因為開始打字了,說明心態崩了,準備開始互相甩鍋問候親人,他心裡就已經覺得不能打了,而且操作還會變形(一邊打字一邊操作的大佬除外)怎麼都會給到對面機會,機會給多了,對面就贏了。

但如果隊內關係和諧,互相鼓勵,該背的鍋自己背好,那不論是順風,均勢,還是逆風,都有贏的機會。別槓什麼破3路,我翻過破3路的局,我相信你也會有。

重要的是心態和關係。一心想甩鍋怪別人,劣勢就點投降,只能說明你心態不行,你操作再好也彌補不了。英雄聯盟的魅力之一,就是逆風翻盤,小兵都在奮勇前行,你憑什麼放棄?

3樓:早安芝士鱈魚泥

比賽勝負因素本來就是人。

以前看過一場賽後覆盤,講的就是發條藍被打野誤搶了,然後整場比賽被壓,毫無存在感,對手帶崩隊友。

很多選手對線the shy的時候都想上去碰一碰,結果把自己搭進去,吸血鬼壓傑斯刀就是這麼回事。金貢對線the shy的時候就是一點機會都不給,知道打野會照顧選個船長補塔刀,不能殺人可能就是對the shy最大的壓制吧。

4樓:瑟昂

遊戲的補丁只能略微改變某個或者某些英雄的面板強度,英雄玩法的開發卻可以使英雄在某個方面無限拔高,前者改變英雄,後者改變玩家—魯迅

1.競技類遊戲核心就是需要公平,單個補丁可以使某個英雄或者某些英雄在對線打團都優於同類的英雄,但是也是會有限度的,最多是略有優勢,不可能無敵。

2.英雄也是由玩家來操控的,僅僅增強英雄只會產生量變,只有玩家很愛這個英雄玩了幾十把,幾百把,幾千吧明白了這個英雄才能真正的達到質變。比如刀妹,削了很多次不還是該上集錦還是上集錦嗎

上面我說的這兩點就是為了說明,補丁的力量遠遠沒有想象的大,一代補丁肯定會出來一代神,但是沒有一代補丁可以吊打同路,打野來了也不管經濟強勢雙殺的存在。

深度挖掘英雄有兩種

1.英雄個體強度,比如諾手的eq必中、銳雯的光速qa、瞎子的迴旋踢、豆宗強者這些都是玩家了解這個英雄總結出來的,這些哪個提公升不是乙個質變

2.英雄型別的開發,遊戲就是人來玩的,每個英雄不是只有乙個單單的定位,每個英雄都可以全位置只不過收益多少罷了。鋼筋鐵骨老婦女,奶媽吊打鐵憨憨都是很好的例子

單次補丁出來的強勢英雄也同樣會被上面這些玩家熱愛的英雄打炸。

沒有最強的英雄,只有最強的玩家。

因為熱愛,所以聯盟,王者大神只玩乙個英雄的也不在少數,insec的那記迴旋踢告訴了我們,盲僧也是可以這樣玩的。

所有的太強只不過是你不肯去多練英雄自己找的藉口罷了.....

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