如果怪物獵人做成Pv4P,要考慮哪些問題?

時間 2021-06-03 04:47:23

1樓:

絕大多數遊戲的強大boss都是固定套路的,要讓熟練的玩家控制強大的BOSS會比較那啥的,沒啥勝算的,你倒不如讓玩家都控制怪物打。。。

2樓:林雨天

獵人有優勢,怪物也有好多優勢的。

沒玩過3G和4,只能以2G或者P3舉例子。

比如霞龍,隱身之後不斷換圖,一直等到時間結束……比如火龍系一直在天上盤旋不下來(飛出場景的那種盤旋,玩過2G的都懂的)……

嗯~想了一下,想平衡一些的話,可以採用訓練所模式。

固定的幾套的裝備配置以及輔助類道具。獵人和怪物都要遵守基本規則,比如,眩暈的累積啊,斷尾或者破頭的影響啊甚至卡牙卡角之類的都要有,怪物的技能要有冷卻時間,或者有一定使用限制。

但最大問題嘛,我覺得可能還是在怪物的操作手感和方法上帶來的難度。老獵人用怪物的話可能會產生一些非常奇妙的情況。

比如:一些漏招故意不用或者規避掉怪物的弱點,比如轟龍的左爪或者是金獅子的右爪之類。

但總的來說,怪物還是比較劣勢的……搞不好一輪控制,就被獵人秒了。

3樓:y ing

閃光彈、陷阱等道具問題,如果乙個人扮演怪物,另外4個人各種陷阱流,根本沒有還手之力。而且再強的怪也會被定番,獵人們裝備好人數多,優勢太大了。

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