《守望先鋒》「132」環境下,對高低分段玩家各有哪些積極影響?

時間 2021-06-03 04:33:49

1樓:白刃雪紛紛

我是個娛樂玩家,從壓測開始就一直玩快速那種……唯一的天梯排位還是第一賽季的53點,定完分就再也沒有玩過天梯了。

試了下132,發現體驗並不好,對於c位來講,一但自己家奶t有乙個划水,那這一局就無了,你會打的非常憋屈,對面永遠差一絲血就是不死,自己永遠吃不到血,掉的非常快,因為奶位在奶t,而t位在戰擼……

但是玩t的話,是真的爽,站在車邊只需要敵進我退,敵疲我擾,輸出和抗傷拉滿。

玩奶的話,划水就完事了,只要不是特別菜,能奶中人,不選莫伊拉無腦右鍵,也挺好……

不過莫伊拉會玩點的話,全程右鍵似乎也行??

2樓:風住塵香花已盡

我是乙個奶/T玩家,說一下我自己親身體驗132之後的想法。

其實t位減少乙個之後,單T的壓力就變得有點小大,再也不會出現什麼雙盾的陣容,單盾現在有點頂不住對面的輸出的壓力,所以最好還是選擇哈蒙德、dva、溫斯頓這類英雄,配合c位的刺客英雄,一起跳對面臉再加上大部分t位的強度增加,所以玩起來的遊戲體驗也還算是不錯的。

奶位的話。相比之前的生存空間的話,確實生存壓力多了很多,當然也是對面3c出現獵空、源氏等這些,壓力就會變得很大,但是有時候覺得乙個獵空突臉比乙個溫斯頓突臉要好很多,所以根據陣容不同,也有不同的體驗。總而言之,還算不錯,看看官方的下一步改動!

3樓:知更鳥

阿拉希盆地可以說是魔獸世界中設計上最成功的戰場,因為你要是一直玩正式服的話就會發現,很多正式服後期的無論是大小戰場都是從阿拉希盆地這種佔點和收集資源的模式演化而來的,後來比較經典的風暴之眼、吉爾尼斯之戰到征服之島和冬擁湖,收集資源的一般都在10-15人左右,後來的大型戰場基本上都有佔點的玩法,這種玩法確實刺激,可以讓戰場裡的人一直不停的打架和支援,並不會有無事可做的尷尬場面,而且人數相對較少的情況下,每乙個人都十分重要,需要合理的調配。

4樓:愛吃雞摩人

根據目前我自己的體驗過後,發現132環境下的c位排隊時間確實比之前好了很多,甚至有很多時間c位的排隊時間比t和奶的都要少,所以對於守望先鋒最多群體c位玩家來說,確實是一件好事兒,能夠在相同時間玩到更多的局數。

對於低分段玩家來說。c位玩家應該超級多,所以對於c位玩家排隊時間的改善,算是乙個不錯的選擇,t位的加強,也能讓很多t位乙個人扛起坦克的大旗。對於高分段玩家來說,132環境配合後續出現的英雄池也能玩出很多各種花裡胡哨的東西,我相信後續最無敵的陣容將會是各種放狗陣容,對於奶位玩家來說,有著巨大的挑戰!

其實就我個人而言,這一次的改動算是官方重視玩家的體現,為了減少c位玩家的排隊時間和環境,想出現在的乙個132模式,自我感覺還是挺不錯的,也算是乙個大膽的嘗試,有了搶先測試,能夠讓官方的改動更加的頻繁和大膽,也能讓更多的玩家體驗到官方的想法。

最後想提醒大家一件事兒,那就是這次職責變成132,僅僅只是存在於搶先測試的模式裡面,而不是直接進入到正式服。後續官方有可能根據玩家的體驗進行一系列的調整再上正式服,甚至有可能不會上正式服。所以對於現在的我們來說,最重要的就是先去體驗搶先測試,然後再合理的說出自己的想法,和官方一起共同讓守望先鋒進步,才是最好的結局。

如何評價《守望先鋒》的 132 陣容模式?

shitou 已經棄了,戾氣太重,最煩的就是明明t位,卻有顆輸出的心。路霸充電寶堅持不換,換個盾不好嗎,還說自己奶銀,傷害銀,你也不想想你給對面充了多少能量,對面76開了多少大,diva還有幾秒矩陣,星星還有個罩子 x謝謝 t位變少,c位變多,代表著團隊合作更加鬆散,t給不了足夠的防護,c位三人又不...

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