為什麼彩虹6號圍攻沒有守望先鋒那麼火?

時間 2021-06-03 03:51:05

1樓:玄僧Stee

遊戲機制的問題吧,打個比方,守望如同遊樂場,而R6就是戰場,稍微有點冷靜的人肯定會選擇遊樂場而不會選擇戰場,守望進場可以瞎突突,而R6瞎突突就是找死。

R6在遊戲機制上就已經勸退很多人了,單是情景模擬,那些威脅世界的KB份子分分鐘教你做人,尤其是自爆哥,追的你滿圖跑。

不過守望人越來越少,而R6人越來約多是真的,但同時給我的感受是,真希望R6不要太火,現在死一次就退的人越來越多了。

另外我宣告一下:

ELA是我的,你們不許搶!!!!

2樓:DevilMayCrysis

OW宣傳好,暴雪本身做的遊戲少,出了遊戲自然大力宣傳。而且暴雪的在國內的知名度比育碧高的多了,多少人只知道暴雪不知道育碧,怎麼可能去玩R6。R6連在育碧內部都只是個後娘養的專案,沒被削掉就不錯了。

況且育碧的伺服器確實差,這點沒得洗。去掉這些外部因素,就遊戲本身來說,R6完爆OW。

3樓:Tianyi Zhang

使用者體驗問題。

匹配半天匹不到人,斷斷續續上線掉線。如果不是因為R6好玩的話我早刪了。

[幾次莫名的修改之後屁股的可玩性已經跌到馬里亞納海溝去了...要不是室友的老MBP帶不動R6我就刪屁股了[最後還是乙個都沒刪

彩虹6號圍攻中日本幹員ECHO的使用技巧?

趙北雲 不知道該怎麼躲的點實際上就不適合用肥宅這些點的特點大多數就是頭頂地板可以破 點內入口較多 包括窗戶 並且可以直接看到護盾 躲在後盾後邊不是安全的乙個手雷炸飛你 肥宅主要還是個情報工作人員 我很少裝2.5 我一般把老婆放在點內的門框上可以同時看點內和點外兩個老婆後就乙個老婆在點內乙個老婆用來出...

同樣都帶技能,為什麼守望先鋒和彩虹六號不是一類遊戲?

FriendJ 很簡單,ow主打的是注重配合,技術加分的那種遊戲,你再怎麼樣你也不能一錘六對吧,更何況ow還有t奶c這種設定,moba遊戲裡才會有這些設定,而r6是注重技術,戰術加分的那種,而且裝備相似,血量也相同,重要的是爆頭必死,相對來說你可以乙個人打五個,說白了ow和r6最大的不同就是ow槍法...

同樣是作為FPS遊戲,彩虹六號圍攻和守望先鋒是否具有可比性?

乙個起源在CS,乙個起源在魔獸,前者可以一人帶贏,後者可以一人帶輸。所以他們完全有可比性!和星際爭霸 EVE類似,都是模式單一,不太精細也不差的社交驅動型精緻小遊戲。不過守望先鋒有點缺乏惡意挫折 競爭性 的內容,不能有效抓取使用者。 張天倫 作為乙個守望遊戲時間238小時,打到第三賽季後便棄坑,r6...