同樣都帶技能,為什麼守望先鋒和彩虹六號不是一類遊戲?

時間 2021-05-30 16:56:58

1樓:FriendJ

很簡單,ow主打的是注重配合,技術加分的那種遊戲,你再怎麼樣你也不能一錘六對吧,更何況ow還有t奶c這種設定,moba遊戲裡才會有這些設定,而r6是注重技術,戰術加分的那種,而且裝備相似,血量也相同,重要的是爆頭必死,相對來說你可以乙個人打五個,說白了ow和r6最大的不同就是ow槍法不是最重要的,玩個奶t也能上分,而r6不行,雖然槍法不想其他fps那麼重要,但是如果你想成為一名中高檔玩家,槍發是必不可少的

2樓:1122

ow的打法套路常常會完全依靠某英雄的某乙個大來展開,或者是某乙個英雄的小招作為這個套路的核心,進攻建立在技能上。我槍很準我全點完我技術好我全殺完也有,但還是建立在遊戲水平差距大的情況下。

R6沒玩過,姑且是乙個以槍械射擊為主要遊戲手段的遊戲

3樓:墨者

守望和彩六除了有技能,然後左鍵射擊,wasd走路基本上沒啥相同點。

彩六的擊殺核心還是通過槍械,技能或者裝備都不是核心擊殺,比如闊劍目地是讓你別瞎出來偷,劉醒的蠱也是限制走位提示位置為主,smoke的煙和巴西哥的bbq目的都是驅趕而不是殺傷,除了fuze的快樂糖,我不記得有啥幹員的技能目的是直接進行殺傷的,當然彩六畢竟是個閃光彈都能殺人的遊戲,硬槓啥大錘審問之類。。我也無話可說。

所以彩六終究是第一人稱射擊遊戲

至於守望,我更願意理解成moba,裡面射擊就像平a,並且強有力的奶媽設計,讓射擊不再是核心擊殺手段而是各種buff和dbuff,技能成為決定每個擊殺的核心要素,相比彩六舉個例子,沒鎚過牆的大錘和沒切過牆的熱切,不用爆破蛋的ash,這些並不會特別影響你擊殺,然而守望完全不可能。

守望目前的趨勢終究是技能為主,槍械為輔,這其實讓守望所謂精彩集錦裡基本就這麼幾個,地形殺這個有點東西,然後就是核彈,吸,源氏拔,刀,通過爆頭增益的黑百合←_←。。。。彩六就是各種極限一打五和搞笑bug。

4樓:EdwardGLiu

R6是乙個有技能元素的射擊遊戲。遊戲展開的原點是槍,爆頭就是一槍死沒得商量,技能只是個花頭,沒技能的幹員也不是打不了

守望是乙個有射擊元素的MOBA。遊戲展開原點是技能,爆頭死不死無所謂,重點在搓技能上

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