為什麼守望先鋒職業選手和很多大佬玩黑百合都打完一槍就關鏡而不是一直開著鏡打?

時間 2021-05-30 01:50:59

1樓:

不是職業選手,屬於射擊遊戲愛好者,強行回答一下這個問題。

經過我長時間與不同的隊友磨合得出乙個結論,大部分熱衷於狙擊的玩家,都有乙個相對於糟糕的狙擊理解,甚至是對狙擊鏡有誤解。

首先,狙擊鏡並不是為了讓你找人,而是讓你在一定的範圍內精準的瞄準敵人的頭部,或者是你想要擊打的部位,真正找人用的是你的眼睛。

在遊戲中,就拿百合來說,首先需要利用的是掩體,其次才是槍法的精準度,身法,轉鏡和系列操作(這個有時間再說。)

比如你在五十公尺看見乙個跳動的敵人,依照大部分人的射擊習慣,分別是開鏡——挪動滑鼠——微調——瞄準——開槍。

不是說這個習慣不好,而是在快節奏的對局中,開鏡的放大視野的瞬間,會讓你陷入乙個極為被動的射擊狀態,可能你開了鏡,造成的視野缺失,你瞄準敵人的過程中,被人偷了,這除了隊友之間的配合問題,同樣還有的是你暴露自身站位的問題。

現在我們換一種思路,一樣的看到敵人,但是不著急開鏡,轉動滑鼠觀察自身位置,敵方敵人的切入點,隊友的大概位置,好,我們得出了以下結論a直接開槍,b迅速轉移。

A直接開槍,別著急立刻開鏡,要有乙個運動軌跡和射擊習慣,挪動滑鼠,準心在對方頭上或者稍微偏離,開鏡——微操調整準心——射擊——收鏡——立刻轉移到下乙個位置,或瞄準下乙個目標,重複之前所有的動作。

B迅速轉移,當隊友不能夠為你提供保護的時候,你就需要找到乙個更遠離敵人,並且相對安全的狙擊點,螢幕點瞄準敵人頭部——開鏡——微操——射擊——收鏡,觀察四周,轉移或者繼續射擊

等到熟練起來之後,就可以做衝鋒狙或者瞬狙的聯絡動作。

咦?我怎麼把看家本領說出來了?匿了。。。。

2樓:失落風翎

強答一下。

我本身就是黑百合玩家,所以對於這個開關鏡問題,有一些自己的見解。

之前問過朋友(4600的膨脹黑百合),對於開槍後開關鏡的取捨。

他說如果自己的位置沒有受到威脅,那就開鏡一直打就好了。要是有人要來切你了,關鏡快跑。

守望那麼多英雄帶位移,就算你的黑百合站的賊遠,對面總有辦法切到你,跑到你身邊。

並且關鏡之後移動會變快,也算是乙個原因吧,有時候你也能看見職業選手不關鏡移動,看局勢而定。

開一槍關鏡就是機動性好一些,開槍後不關鏡輸出會高點(在槍槍命中的理想情況下)。

主要可能玩別的FPS習慣了AWP,突然手裡變成了gaygun,可能「手動拉栓」了吧(狗頭)

3樓:[已重置]

類似安娜瞬鏡,開一槍後繼續蓄力和鬆開鏡看一眼環境再開鏡,這兩張方式並不會有多大時間上的差距,看一眼環境是要有強大的危機意識,對對面所有人的站位有乙個了解,一直開鏡的話視野很狹窄,只能看見你瞄準的那個人周圍的東西,一旦被對面狗繞後,根本反應不過來

4樓:似水年華

首先你要明確一下,黑百合開鏡視野就只能是面前的一部分,而且開鏡是時候的移動速度也會變得很慢,所以你在打完一槍過後就一定要關鏡帶一點走位,換乙個更好的地方進行狙擊,還有就是能夠開闊自己的視野,選擇乙個對自己有威脅的英雄進行擊殺,不然有乙個人悄悄走到你身邊你都不知道咋回事兒。所以開鏡過後關鏡絕對比一直開鏡打會好很多。既保證自己的人身安全,又保證了團隊的核心力量!

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