欺詐遊戲中的少數決遊戲是怎麼玩兒的?

時間 2021-06-03 00:54:49

1樓:帥羔

看完少數決,裡面所出現的『必勝法』著實是比較精妙。

遊戲規則:

1 、總共22個人,選出乙個人提出乙個問題,所有人都在規定時間內選擇投票『YES』OR 『NO』

2 、主辦方進行唱票,選擇人數少的獲勝

3 、重複步驟1 2 ,直至最後剩餘1人或者2人,即獲勝者為1個或者2個

遊戲背景:

1 、 主辦方每個人分配乙個億(可以理解為借給參賽者)

2 、 淘汰的人輸掉乙個億放入獎池,因此而負債主辦方乙個億

3 、 若1人獲勝,獲取獎金21億元,本金1億歸還主辦方;若最後2人獲勝,平分20億獎金,最後每人10億元獎金,本金1億歸還主辦方。

4 、 獲勝者若要放棄進入下一輪遊戲,則需向主辦方歸還一半獎金

秋山必勝法:

1 、 尋找其他7人與之組隊形成8人組,並簽訂協議不管誰贏最後的獎金進行均分

2 、 在之後的每輪比賽中,半數人選擇『YES』,半數人選擇『NO』,因而保證了半數的人進入下一輪

3 、 22人賽中,第一輪結束最壞情況(即進入下一輪人數最多的情況)的結果是10:12,因此進入第二輪人數為10人,自己人有4人(8除以2)

4 、 目前10人,第二輪結束最壞情況的結果是4:6,因此進入第三輪人數為4人,自己人有2人(4除以2)

5 、 目前4人,第三輪結束的情況只有 1:3 ,因為兩邊各有乙個自己人,因此最終勝出的一定是自己人

其他人願意組隊理由,算一筆賬就清楚了:

1 、 最後8人總資產 = 21 億獎金+獲勝者本身的1億 = 22億

2 、 獲勝者退賽歸還10.5億獎金最後剩餘11.5億

3 、 歸還主辦方分配給8人的8億元,剩餘3.5億,平分之後,每人無風險的得到(3.5億除以 8),並且不用進入下一輪比賽

可惜的是:半路殺出個更為『機智』的人福永君

福永必勝法:

1 、 組3個8人組,自己作為每個組的成員,即 3*7+1 = 22,並且不讓他人知道多個組的存在

2 、 因而出現福永所投的一邊一定是少數邊 ,因此福永可以走到最後一輪

為什麼福永所投的一邊一定是少數邊?

第一輪:福永和每組隊員商量之後表示自己選擇『YES』,則會出現 4*3 = 12 個『NO』,10個『YES』,10人進入下一輪

第二輪:福永和每組隊員商量之後表示自己選擇『NO』,則會出現 2*3 = 6 個『YES』,4個『NO』,4人進入下一輪

第三輪:福永和每組隊員商量之後表示自己選擇『YES』,則會出現 1*3 = 3個『NO』,1個『YES』也就是福永,遊戲結束

出現以上結果的本質是:福永本代表 3 票 , 最後卻只能投1票,因此福永投的那一邊一定是比對立邊少2票的!!!

福永若簽訂協議組三隊,那麼贏了之後退賽歸還10.5億,之後的11.5億不是不夠還22人債麼?

答:這個真的是絕!作者設計的非常精妙,福永在參賽的時候使用的是假名字,故而簽訂的協議對於福永來說不生效。

以上就是本劇中出現的兩個必勝法。下面就輪到我Carry了!

還記得初中和高中的時候,做數學試卷,有一種證明題,就是壓軸的那種,聞風喪膽的那種,看哭了的那種,也就只能

看看的那種o(╯□╰)o。後來,數學老師教給我們一種方法:數學歸納法。這種方法做證明題真的就像是切蘿蔔絲的感覺。

但這個不是證明題,是乙個推導過程。因此暫且命名為『高氏歸納法』,用於推導總人數為n的情況下的『福永必勝法』

n>=3(1人或者2人遊戲結束)

* n = x 時,y隊,每隊z人z-1) *y=r (x-r)個自由者(即沒有參加組隊的人)

1、n=3 時,2隊,每隊2人1*2+1 = 3 3-3 = 0 個自由者

2、n=4 時,2隊,每隊2人1*2+1 = 3 4-3 = 1 個自由者

3、n=5 時,2隊,每隊3人2*2+1 = 5 5-5 = 0 個自由者

4、n=22時,3隊,每隊8人7*3+1 =22 22-22=0個自由者

5、n=23時,3隊,每隊8人7*3+1 =22 23-22=1個自由者

到這裡,出現了一下幾個問題:

① 前面考慮的自由者人數到底有何作用?

② n=x 的情況下,y 和 z 的值怎麼確定?

第乙個問題:

n=22的情況下,福永所投的一邊一定是人數少的那一邊,那是因為福永代表3張選票,而真正只能投1張,因而自己所投的那一邊人數一定比對立邊少2人,因為0個自由者,所以這個結果一定成立。

當n=23時,有1個自由者,則這1個自由者就有可能充當1個福永的選票,第一輪結果就會是11:12,但最終福永仍然會是勝利者。

當n=24時,有2個自由者,則這2個自由者有可能充當2個福永的選票,第一輪結果就會是12:12,但不可能一直這種結果,因此,最後福永仍然會是勝利者。

當n=25時,若仍然是3隊,每隊8人的話,則將會有3個自由者,2個自由者可能性的充當2個福永的選票,則會出現12:12,還有乙個自由者若再次投向福永所投的那一邊,則結果為12:13,福永將會被淘汰。

故因此而有風險。必須改變策略,即改變隊數和每隊人數,因此到了第二個問題,怎麼去確定它們的值。其實由此刻的分析可知自由者數+1(這裡的 1 代表福永自己) <= 隊數才能保證自己不被淘汰。

第二個問題:

①確定遊戲輪數,最長輪數 =

floor函式向下取整

②隊伍人數 z =

③團隊數量 y= floor((n-1)/(z-1))(參考樓上)

此時,①②③步驟就是針對於『秋山必勝法』的結果。但是此時就會出現第乙個問題中出現的情況,即當自由者數+1 > 隊數時,有風險將自己給淘汰掉。

④自由者數 = n - ((z-1) *y + 1) , 而 n - ((z-1) *y + 1) +1 <= y 必須成立;當該等式不成立時,我們需要增加z的值使自由者數量減少,增量假設為a,則該式子變為

n - ((z-1+a) *y + 1) +1 <= y

gt; a >= (n-y)/y -(z-1a取最小值

if : (n-y)/y - (z-1) 為整數

a = (n-y)/y - (z-1)

else :

a=ceil( (n-y)/y - (z-1) ) //ceil函式向上取整

從而,我們確定了最終的 z = +a , y = floor((n-1)/(z-1))

PS:其實你在+a的時候,智商高點的隊友肯定會對此產生懷疑的,因此我們盡量保證人數的最小化,寧可增加隊伍數量(但要保證隊伍能夠組成,例如43人組3個16人團是不行的!當然還可以繼續延伸下去找合作者一起實施福永必勝法,但是得到的獎金就少了喲,並且這樣的話簡直不要太複雜)。

2樓:萊牧

下文中會用到一些Excel函式,文中給到的公式也都可以丟進Excel裡面去做個表,截圖見最後。

Roundup(x,0)將x向上取整,例如Roundup(3.1,0)=4

int(x)將x直接取整,例如int(3.9)=0

log(x,2)取以2為底的對數

power(2,x)取2的x次冪

最小組團人數:根據淘汰所需輪推得。

MinNumber=power(2,int(log(TotalNumber+1,2))-1)

TotalNumber=25時MinNumber=8,也就是說總共25人的時候,最少要再聯合7個人,組人8人同盟才有可能獲勝。

(TotalNumber=30時MinNumber=8,而TotalNumber=31時MinNumber=16,為什麼呢?推導一下整個投票和淘汰的最少淘汰過程就知道了,30個人只需要3輪,而31個人需要4輪)

有了最小組團人數後,就可以計算組團的個數:

組團個數

GroupCount= int((TotalNumber-1)/(MinNumber-1))

TotalNumber=25時,主角需要組3個團

(TotalNumber=31時,因為最小組團人數變成16了,就只能組2個團了。)

容錯人數:未組團人數-(組團個數-1)

Fault_Tolerant_Number=Mod(TotalNumber,MinNumber-1)-1-(GroupCount-1)

來看一下計算結果再說明容錯人數的意義:

22人時,主角組了3個8人隊,說服每隊人都按照4yes4no投票,然後投yes的10個,投no的12個,這樣容錯人數為-2

24人時,有2個散人,這時候容錯人數為0

25人時,有3個散人,容錯人數為1。當容錯人數》0時,就有主角被淘汰的可能了——這些沒有組隊的散人都和主角投票一樣的時候,主角就被淘汰出局了。

那麼為了避免這種情況的發生,在容錯人數》0時,主角必須拉更多的人組團,才能保證自己不被淘汰。

實際組團人數:最小組團人數+容錯人數/組團個數

RealNumber=MinNumber+Roundup(Fault_Tolerant_Number/GroupCount,0)

TotalNumber=25時,組團人數為9。這裡我預設組團的人數都一樣,也就是組3個9人團。其實主角可以組8,8,9這樣的組合,也能保證自己不被淘汰。

可以把這些公式都丟進EXCEL:(可以看到,根據實際組團人數算出的容錯人數都是<=0的,而當容錯人數=0之後再增加總人數就需要增加實際組團人數了。)

可以看到總人數在28增加到29時是個有趣的拐點,因為可以多組一團了,所以組團的人數反而可以降低到8人了。

我們玩的電腦遊戲是怎麼做成的?電腦遊戲的製作過程。怎麼能自己製造電腦遊戲?

楊楊 大家每天在玩遊戲,真正知道一款遊戲製作的背後故事麼?遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程式開發 美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發 客戶端開發。而美術設計包括場景 角色 次時代 特效 動畫等部分,要完成乙個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。以下,請看 遊戲策劃 乙個遊戲的誕生,往往都...

哪一款遊戲是你玩的時間最長的遊戲?

半殤煙雨半城傾 端遊是cf,手遊說出來你們很多人可能不知道,自由之戰,曾經的信仰,無論他和王者發生了什麼,無論王者有多火,至少目前為止能讓這麼多人認為是信仰的手遊,可能就自由之戰 James Gu CSGO,600h。打csgo三年了,它是唯一乙個我沒有棄坑的遊戲。csgo每一張圖都值得探索。我最喜...

你覺得最耐玩的遊戲是什麼?

溫柔執政亾 我覺得網易的 逆水寒 挺耐玩的吧,至少我是從它開服就一直玩到現在了。當初因為逆水寒的畫風入坑的,覺得遊戲做得很精緻,是我喜歡的那種風格。玩了這麼久,遊戲裡的很多東西我也沒有全部弄通,因為實在是有太多有趣的玩法了,每一天都能有新的東西探索的那種。 涼城孤影 個人感覺還是逆水寒吧,我是剛開服...