好玩的遊戲是怎麼樣的?

時間 2021-06-04 22:24:20

1樓:整點遊

我的好玩的遊戲定義:

1.操作上:自己覺得有意思的,有意義的且刺激的;

2.社交娛樂上:有朋友或網友一起能陪玩的(最好長久的人),因為現在遊戲一人玩很無聊的;

3.玩法上符合個人性格的;

我一直在玩三國志名將令,武將公升級,不斷創新,感覺玩著不膩,也不像別的遊戲,這點很喜歡。

2樓:千年

劇情流暢,玩法多樣能夠照顧多種型別玩家,然後關鍵是畫面一定要好,玩遊戲就圖乙個開心呀,畫面美美的才能讓人覺得舒服。網遊的話最符合標準的應該就是逆水寒了吧,風景很好,熱門的休閒模式比如自走棋、大逃殺都有,關鍵是社交性也很不錯,莊園公會活躍的玩家都很多。

3樓:

我猜題主的意思是,在保證商業化潛力的情況下,怎樣設計遊戲可以讓使用者對產品投入更多的情感?

在工作場合,乙個設計的好壞,我們一般從結果上,也就是留存、付費以及口碑來驗證,從而不斷優化。因為設計師都是一廂情願的,上線後穩定下來的使用者群是啥樣的訴求啥樣的這些都不是靜態不變的。

如果是作為乙個DEMO玩法,測評它的商業價值高不高,我主要看它對應的使用者群體多大,玩法在同類產品中表現是否突出,以及付費深度。同類產品中的表現力,那就根據品類抓核心體驗的細節表現力咯,大到畫風,養成結構(如果是偏向養成的),小到乙個數字冒出來的動作等等,美術啊、數值啊方面的。

4樓:

有哪些好玩的PC單機遊戲?

BUG有玩家表示「玩遊戲不會讓我們變得暴力,而進不去遊戲會」

延遲你們繼續我重連下網」然後表示再也沒見過這位玩家新鮮度.......看過玩家和廠商最交心的話就是「你們再不更新我就退遊了」

此三點可以惡性迴圈,導致玩家對即愛又恨的遊戲口碑直線下降

5樓:MADMAX

看你怎麼定義好玩。如果你是競技玩家,那麼多人競技遊戲肯定適合你。如果你熱衷於單機遊戲,那麼像GTA、the witcher、assassin's creeds這些一定是單機的入坑必玩。

競技遊戲要好玩,那麼它一定會是乙個玩家社群和諧,遊戲機制公平,沒有什麼氪金變強,而且要你有興趣去練習技術,在與對手的一次次戰鬥中感受競技帶來的快樂。

單機遊戲則是另一種風情,你不需要與別人競爭,你只需要達成通關條件,但是這不是單機最吸引人的地方,單機遊戲好在它的劇情,玩了一部優秀的單機遊戲,你必定會對它的劇情有所感慨,如同看了一部精彩的電影,一本引人入勝的書。

6樓:游游

自我感覺一款好玩的遊戲要做到這樣幾個操作,第一點它應該是比較休閒的,不會太佔據玩家的時間。第二點它對於氪金上要盡量做到乙個平衡(但其實說實話氪金這東西還是看玩家本身)。第三點就是社交性要比較好,遊戲的本身還是要大家一起玩才比較快樂,如果只是單純的乙個人玩還是比較無趣的。

最後的話遊戲本身也要有一定創新性吧,活動方面運營方面都得出色一些,一款遊戲如果只是好玩但沒有好的活動和運營的話其實也是走不長的。

戒遊戲是怎麼樣乙個過程

xx家的小奶狗 作為醫學生,可以負責的告訴你,如果你想期末考試考的高點拿獎學金的話,根本沒時間打遊戲,我王者就是這麼戒掉的。如果只是想不掛科,那不談。考試月結束你會發現,周圍人打王者都預設沒有你的位子,五排都不帶你玩。久而久之究戒了 szkzyc 首先,要 治根 而不是 治本 既然你已經要去戒遊戲了...

請問最好玩的足球經理遊戲是哪個?

馬爾多納多 還有個fifa manager,也挺好玩的,是真的足球經理的生活,不僅有FM的一切內容,還有個人生活,比如拿了工資買房子買遊艇,找女朋友結婚生孩子,工資投資賺大錢買球隊等等。缺點也很明顯,足球方面的模擬不如FM專業,因為授權的關係,也沒有實名,代入感大大下降,最關鍵是原版沒有中文,也不太...

大家覺得自己玩過最好玩的遊戲是什麼?

愛看你深邃的眸 火影忍者手遊。這和拳皇的橫版格鬥還不一樣。拳皇沒有Y軸,火影有Y軸,所以在操作技巧上提公升了不少。可玩性也變的更強了。在操作中衍生出了比如,平A騙替身,平A起手,眼神騙替身等等。 娃哈哈的小果奶 DND 系列,所有地牢丟篩子,需要檢定的都好玩。巫術系列,所有迷宮探索類的都好玩。魔法門...