賽車手玩賽車遊戲是怎樣的一種感受?

時間 2021-06-06 17:07:20

1樓:馬可沃夫斯基

好吧,不請自來。

一般來說,賽車手很少玩兒賽車遊戲,因為與實際的駕感差別太大,若是長時間玩兒賽車遊戲的話,可能會對實際技術產生不好的影響。

其實很多模擬賽車遊戲的體驗已經非常到位了,包括輪胎的摩擦係數這種很細節的東西模擬的已經非常真實了。但與實際相比,最大的差別還是在駕駛員受力的方面,大角度或者高速過彎時產生的橫向G力一般的賽車遊戲是模擬不出來的。

比如,我在跑比賽的時候,在過彎時總會把身體向彎心方向稍稍用一點力以便支援身體平衡,不太受G力的影響,這樣能保證動作不變形,賽車可控性也就更高。

其次就是關於輪胎的工作溫度以及剎車熱衰減的問題,我玩兒賽車遊戲比較少,上次玩兒賽車遊戲應該還是停留在極品飛車8,所以不知道現在的遊戲關於輪胎和剎車的這些細節有沒有到位。

關於F1的遊戲那和實際駕駛的區別就更大了,畢竟F1的賽道速度太快了,產生的巨大加速度不是一般人能承受的了的,即使在低級別場地賽中技術過硬,開F1也基本上和持有國際S賽照的賽手不是乙個級別的。具體可比喻成駕校的小白學員和教練的技術差距,再者說了,F1屬於原廠賽車(出廠就是為了比賽而生)所以很多操作一般人根本不知道,一些F1發燒友懂得很多,但是也沒機會體驗,像我這種車手,也只是近距離觀賞過而已╮(╯-╰)╭。

不過賽車遊戲可以練習的是過彎方式以及線路,這是比較好的,對於賽道和不同彎道的熟悉程度有很好的幫助,比如剎車點的選擇之類的。

所以,個人認為,好的模擬賽車類遊戲不在於畫面多麼精緻,而是各項資料演算法是否接近真實,這樣才能最高程度的體會賽車帶來的樂趣。

還有Real Racing真的沒玩兒過╮(╯-╰)╭。

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