什麼adc對位女警好

時間 2021-06-02 12:09:44

1樓:圓圓獺獺

女警還真沒有天敵,只能說各自強勢期,強勢點不一樣

寒冰推線,消耗,對拼都不落下風,開了q對拼直接碾壓女警,6級更不用說。況且寒冰射程也遠,用最大射程補刀女警是沒法輕易消耗的

職業賽也經常見到寒冰vs女警

忽略其他因素來看,這倆英雄誰也壓不住誰,基本上沒毛病的選擇

ez會玩的ez不會被女警壓補刀,在其它ad被壓幾十刀的情況,ez能補刀接近女警,並且中期強勢成型快。

這把真的很需要乙個有位移的ad的情況下可以考慮

硬輔+硬ad

反正就硬,兩邊技術差不多的情況下,女警不失誤慢慢消耗以柔克剛基本不可能

女警對拼弱,被開到是打不過的,面對這樣的組合女警會被打得縮頭縮腦,一失誤就白給

標準組合

鉤子+德萊文/盧錫安

2樓:虎牙南宮軒明

推薦寒冰,復仇之矛,維魯斯,盧錫安,德萊文女警前期線上壓制力強,對拼不虛

所以一定要選乙個拼得過的英雄

其次手也不能太短,不然卡著普攻距離點你你也難受目前我也就想到這幾個,基本上只要滿足上面兩點,對上女警都不會吃虧,想要佔便宜就得看熟練度了。

3樓:injustice

排除輔助因素(輔助最關鍵),輪子媽和艾希很好打女警的,女警前期主要是推線,以及利用射程壓血線壓塔皮。1 寒冰射程也很長女警點他的話肯定會被返點,還有可能被多點兩下(寒冰被動),其次寒冰有q的被動加攻速和w女警推不過寒冰,對拼就不說了,然後中期小規模團戰的作用性被寒冰碾壓,你的女警選出來沒任何意義。2 輪子媽同理,輪子媽帶致命節奏女警不太能推過,然後就是輪子媽的e,基本上你要推線就要用q,用了就給對面回藍,其次小規模團戰也是比不過,更不要說和輪子媽拼大後期,估計永遠沒線權。

以上兩個是我覺得很好打的(感覺維魯斯也可以),不喜勿噴。ps:如果對面藍色方女警,可以卡莎vn老鼠之類的,雖然線上不好打,但是打野來了基本必有收穫,如果紅色方女警自己就乖乖選英雄,少拿點花裡胡哨的。

就這樣吧

4樓:bright

我認為女警的強勢期在於,大前期以及大後期。也就是說,女警強的時間點是,身上一把多蘭劍的時候,還有一身神裝槍槍爆的時候。

中期打團爆頭疊得慢,q技能前搖太長,不一定有走a收益高,但是也出不來幾發被動,所以中期真的疲軟。

所以會玩的女警一般都是大前期找機會點人,用q消耗,把人壓回家,推線進塔吃塔皮,下路這樣累積優勢之後又迅速換線到別路推塔。這是利用了女警大前期的強勢。也是選女警的常規速推打法,而且萬一推不下來後期也很有保障。

所以針對女警的打法是,前期選硬輔,女坦錘石機械人之類的,ad選前期不太弱的就行(vn希維爾這種打錢發育的不選,盧錫安德萊文維魯斯寒冰等都可以,因為對線女警重點在於乙個夠剛的輔助),對方要上前消耗就硬開控住,先壓崩,或者沒機會打贏就呼叫打野。如果女警前期沒壓住你,中期基本上打不出什麼像樣的輸出,大龍小龍團基本上難擔輸出大旗。

5樓:楠哈哈

看見女警選金克斯,看見金克斯選女警。

好吧其實有很多,我玩ADC的時候女警65點幾勝率,然後至今只有大亂鬥玩過。

女警其實現在算弱吧,對線就偷點傷害,壓兇了就看能不能磨到塔(畢竟拆塔小能手,有段時間女警炸彈人走下很流行),看是先磨塔還是先被抓,被搞兩次她推塔節奏就斷了。

女警玩不玩得起來主要就看兩點

一:夾子

二:節奏

夾子是靈魂不談了,節奏就是線上開啟局面之後退完塔去上去中繼續推,峽谷先鋒跟著來,那種時候沒人能頂得住她的傷害。線上不一定要殺人,只要能把對面的壓的不敢守塔或者不停回家,推完這塔馬上換一座,這樣會很大程度的讓女警中期的尷尬時間消失。這個時候對面上中野還沒法對女警造成太大威脅,女警直接推塔反而讓他們沒法發育起來就被接管比賽或者直接結束對局。

眾所周知女警中期極其妹妹,主要就是有段時間攻速被削了,好像爆頭也削過,很慘那種削,然後無盡改了女警直接下水道(女警是不多的可以第一件裸無盡的英雄),但是被女警推起塔了就相當於她乙個人中期了而對面還在前期,再弱的中期打前期也是強勢了。畢竟現在不是4級潘森6級螳螂那個版本了,塔錢也多太多,而且玩打野的想必都知道,對線期間,上塔一掉上野區就沒了,拆塔確實是開啟經濟局面和壓制發育的好東西。

那麼打女警就很簡單了,讓她沒法進入節奏

單說我個人對ADC的理解的話(因為剛搜了下發現opgg的想法有的地方跟我不一樣),如果只想和平對線,希維爾,維魯斯,女槍。單說ad的話對線不會被壓制,中期作戰能力比女警強,後期打坦打脆皮能力也不遜色多少再怎麼說團隊貢獻也比女警大點,女槍除外不是很穩定,主要是中前期。

ez單獨提名以示我有多瞧不起這英雄,不管這英雄有多強傷害有多炸我都不喜歡,就是有偏見,總感覺對面輔助掏個泰坦布隆,對線對拼的時候往前一站就別想著這波能賺。然後就只能看中期能不能劃到水。而且現在很多人看見ad選ez輔助也會拿個軟輔或者法師,那麼對打野來說前期下路就很難做點事,硬來的話容易打野首先陣亡而兩個下路還在後面調整位置找尋彈道,也可能看見兩個超級炮兵再後面滋水槍,然後節奏就斷了。

但不可否認的是這英雄確實打誰都能打,雖然優勢都不會很大,但是耐不住他裝備便宜成型很快,中期會很快到來傷害很炸,而且現在w能推塔了,很大程度避免了被拖到後期被女警兩槍打死而ez小技能一套打滿被女警爆頭一槍吸上來的局面。不過ez想跟女警對線得吃輔助,兩邊輔助都吃,而自家輔助一定得是能幫助推線控線的

下面是想打架的

遇到很多看到女警反手拿寒冰的,而且好像還容易打出優勢,我不是很懂這英雄就不說了,可能是因為手也長還多個嘟嘟嘟吧。

德萊文也行,畢竟傷害擺在那,被點兩下還沒一刀吸的多,但是女警也能靠w放斧頭位置還有德萊文上來追的時候給個e爆頭。不過總體來說還是德萊文佔優,大優,畢竟有主動權,而且一旦被拿到賞金這把女警基本都不會有體驗了

老鼠可以打,前期對a不會虛,開r手比女警長,無論什麼時間團戰不暴斃永遠比女警有用,偷人能力強,這是個從頭強到尾的adc

霞和卡莎出來的時候已經是我沒玩ad的時候了,就玩了幾局更沒和女警對過線,不懂就不說了。

燼。不虛手長,不虛傷害,不虛推線,大後期也不虛。同樣有遠端幫助技能,燼的wr還多個控制。

說出來你可能不信,其實前中期女警的攻擊間隔不會比燼快多少。。至少感官是這樣,而且沒打出優勢的女警就是撓癢癢

不知道該不該提名vn,畢竟版本之女,連續改動就因為破敗羊刀vn太強了直到現在羊刀改成這個鬼樣子還是比大多ad強,暴擊ad得有三件套傷害才顯得出來,現在很難打到那時候,vn兩件套作戰能力絕對是ad中第一的。而走特效的ad又沒有哪個特效比的上vn傷害高還靈活。女警確實能壓vn,尤其是以前vn基本必炸。

但是要說下路同等發育對拼,拋開兩邊輔助干擾的話,女警還手的資格都沒有,多半還跑不掉,qw廢了,e中的機率大一點畢竟都是vn追著女警a,不過也大不到哪去,光靠平a六下才乙個爆頭,前期爆頭也痛不到哪去,人家六下都a死女警了。但是也不可否認vn確實很難面對女警的消耗,畢竟下路雙人路人家輔助在那杵著不可能直直的上去a,看實力吧

其實下路主要還是看輔助

6樓:Steven

下路對位 ad之間的克制不如輔助,ad主要還是補兵發育,消耗是輔助幹得事情。

選個強勢一點的進攻型法師,比如火男,大眼,女警就很難受了。

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藝術家都是瘋子 先說。本人是ad專玩。經歷了很多次版本改動。從高光香爐版本,到刺客聯盟,到野區改版。我都經歷過。這個版本的ad比上個版本的ad加強很多。因為這個版本的ad是有保障的。神話裝備的出現給ad的下限抬了一手。有了神話裝備作為保障。即使前期發育並不良好的ad在20分鐘時也有不俗的傷害基礎。上...