為什麼adc現狀這麼慘

時間 2021-05-06 09:08:30

1樓:藝術家都是瘋子

先說。本人是ad專玩。經歷了很多次版本改動。從高光香爐版本,到刺客聯盟,到野區改版。我都經歷過。

這個版本的ad比上個版本的ad加強很多。因為這個版本的ad是有保障的。神話裝備的出現給ad的下限抬了一手。

有了神話裝備作為保障。即使前期發育並不良好的ad在20分鐘時也有不俗的傷害基礎。上個版本發育不好的ad。

在20分鐘時。根本沒有參加團戰的條件。(如果說作為乙個ad玩家。

20分鐘連一把神話裝備和攻速鞋都做不出就別玩了)

其次這個版本加強了ad玩法的多樣性,固定穿甲的暴擊裝備和傳統面板傷害暴擊裝,還有神話裝備的選擇可以契合團隊出裝。這就使ad玩家的玩法更加多樣。不像以前。

一條路走到黑。這樣的現象導致ad位置下水道英雄減少。都能拿上排面。

但是也導致女槍,燼。這種穿甲。暴擊流雙修。

勝率直接登頂。但是羊刀無盡,颶風改版導致韋魯斯直接掉入深淵。韋魯斯罵罵咧咧退出群聊。

說到這裡ad確實是加強了。但是ad的主要問題也確實是沒有改變。

因為野區元素龍、遠古龍和塔皮的問題導致前期節奏太快。ad的發育期太短。等到能決定關鍵團戰時ad的發力期還沒到。

或者是等到發力期。由於龍的丟失和遠古龍的不確定因素導致adc根本無法決定遊戲的勝負。裝了一局孫子。

本以為到後期能當大爺。以為30年河東,30年河西。沒想到30年之後還在河東。

還有就是ad的上限和下限問題。ad是個上限極高。下限及低的位置。

每個ad都有自己的短板和長處。比任何位置更加考驗走位和輸出的空間。乙個不會的ad真不如超級兵。

好歹超級兵肉。

最最最最最最根本的是我們玩的都是路人局。不是職業選手的對決。變化太多。

上中野只要有乙個位置發育過於好這也導致ad在對局中容錯降低。擊飛改版就不說了。反正我的對面不可能有石頭人這個英雄的。

2樓:執念似水丶

目前s11,感覺ad在這個版本還是可以的,輸出能力對比以前提高很多,可能也是魚塘局對面的限制比較弱吧。這個版本ad的裝備都比較平滑。狂風之力也提供了很強的保命能力,不過我比較喜歡貼臉輸出,死的比較多。

3樓:不知者也

S11版本,adc並不慘,真的。

只要你是個正常的adc。

如果是主玩adc的一定要帶個輔助。

就像玩中上,最好和打野雙排,兵線就是一切。

路人輔助會把自己心態玩崩,輔助這東西真不是有手就行,隨便玩玩的。

視野,兵線,對線站位,補刀,有個好輔助,勝率就上公升了一大截,我的ad對線往往都是被輔助帶崩的,我玩輔助玩了一天測試,輔助居然是這版本最好贏的,單排其他位置都經常躺輸,也帶不動。

這是我的乙個賬號,全部都是輔助,下路基本對線都不會輸,可以說大概率穿線。 贏了下路龍就不會掉,龍魂就贏了。也很少見到什麼ad瞬間被秒什麼的。

而且段位越高,我的勝率是越高的。 段位越上去,想贏的越多。

4樓:沈伊依家的不悔

其實現在的ad還不算慘的,最慘的是法輔和軟輔。

軟輔的核心就是保ad,法輔主要(我個人理解)就是前期可以快速推線,雙人線上消耗能力強。軟輔法輔哪個不是脆皮。。。硬輔裡面我就會牛頭和日女,遇上會玩的ad硬輔是真的舒服,但是現在,EZ遍地跑,也分不清到底是會玩的還是混子。

5樓:小熊叮噹

遊戲剛結束,看到這個問題,真的忍不住答一波。

裝備改版後玩過一兩局,感覺裝備不會出,bug又多,想著等等再玩,一等,就等到了今天。

拿出我的招牌EZ,對面歐巴馬加派克。

多蘭出門,一級和輔助蹲草拿了雙殺,回家耀光上線。

抓住公升3的時間點,我WEAQ找歐巴馬換了波血。

就在這個時候,2級的派克,反手E閃AQ,我滿血條直接消失,歐巴馬E上來,一發平A把我收了,注意,歐巴馬的被動第二下平A沒打出來我就死了。

沒有點燃!

我一臉震驚,疑惑,不解。

我告訴自己穩一點,再次上線,派克3級我3級,他隱身上來,我反手WQAA打了他半血。

他交E,我交E,他近距離Q我減速,三下平A加電刑,我又沒了。

你們以為我想說的是這個?

不,重點是6級後,乙個鋸齒短匕的派克E我臉上AR,我就沒了。不用Q,電刑都沒觸發。

對了,我一波收下路線的時候,乙個打野肉蠍子,帶著那個什麼渦輪煉金罐,衝我臉上把我秒了。

回答這個問題我現在正在看回放,3級的派克一下平A打了350點血,請問正常嗎?

6樓:鈴科

以乙個輔助玩家視角談談。生存能力差容易被秒之類的都是老生長談了。我覺得現在這個版本ad的作用太小了,即使拿到優勢,也很難做出很大的效果,達到carry比賽的效果。

選個軟輔保ad,不僅很難保住,而且就算保住了,傷害也不是特別理想,所以不如拿個硬輔配合其他隊友衝陣。進而也就導致自家ad沒輸出環境,更打不出左右。形成了乙個惡性迴圈。

另一點就是當前版本ad發育週期普遍過長,裝備太貴,t1的adc燼莎彌拉之類基本上都不是傳統的adc。

當然adc確實還沒有到沒法玩的地步,在段位高一點的局,有隊友的配合也能打出效果。但是這種狀況明顯太病態了不是嗎。

7樓:「已登出」

設計師一邊給刺客設計越來越離譜裝備,一邊和ad們說,你們的裝備太強了要削弱。

情況就是這樣,攻速暴擊裝備的暴擊率從一開始的30%,砍到25,然後現在是20。無盡真傷版本3件滿暴,到後來的四件滿暴,再到現在的五件滿暴,設計師說這是對adc的加強。

而刺客們呢?一開始的三件穿甲(幕刃、幽夢、飲魔刀),到後來的5件穿甲,再到後來的刺客專屬大穿甲,設計師說這是對刺客的削弱。

8樓:星火原語

終極解法,也就是以前《虛榮》能在手遊MOBA有一席之地的解法,刪輔助和打野,開開心心乙個人一條路,多來乙個去野區,再來乙個遊戲死了。

至於改裝備改地圖毫無意義

9樓:丿忘了愛z

玩ad的怎麼那麼矯情啊,之前下路版本強勢的時候怎麼沒見你們哭強啊,削到正常水準就天天哭弱。最強勢那會我這個中單玩家是一點體驗沒有,每局遊戲的勝負都寄託在下路身上,對面下路一旦優勢,我們家得中上野全優才能一戰,如果下路被殺穿就等於gg,大優的下路雙人組甚至可以2v4 2v5,不削能行?中上野哪條路能做到大優就1v3 1v4的?

真的很欣慰啊,策劃還是長眼睛的,該削就削,很久沒有遇到過下路2v5的情況了,哪怕是大優都做不到2v5了。這絕不是弱,這才是該有的正常水準,之前確實強的太過分了,依稀記得當時大嘴露露2v5的殘暴場景,你擱現在試試?還反了你了,小小雙人組也敢放肆?

10樓:司命誘惑

技能可以1秒內丟完,但平A不可以,輸出速度不同,你上去平A,對面丟技能誰先死不用我說,不論戰士還是法師,坦克哪怕輔助,都是技能為主,而ADC哪怕1秒A三下殺不死人啊,法師你讓他有一秒輸出你可能會暴斃,戰士你A他三下不痛不癢的,所以現在AD的命運變成保命和消耗型,再次一點就是輔助型,明白這個後你會發現很多人玩AD是為了1打5,但是這太需要隊友保護,於是露露,扇子媽,走中,保護AD打輸出,吸收一條路,甚至上路也犧牲掉,官方發現這樣不好,他並不喜歡這種犧牲隊友的極致輸出,他更希望大家都能C於是加強野輔,所以越來越多陰間陣容,而AD無人保護,加上輸出環境減少,越來越考驗操作和局勢判斷。新版本給AD增加兩個位移神話裝,不朽盾弓天然加血,官方希望AD不那麼容易死,但是無法做到極致輸出。這算是一種平衡吧,這麼一算你就應該明白AD在接下來可能還得削弱,因為多了2個保命和不朽的血量,至於怎麼削就看後續比賽的情況了。

11樓:孫思齊

因為ad打架不好看。

拳頭認為大家想看阿卡麗飛雷神、盲仔飛來飛去,一場團扔三十個位移技能,不想看四個人保著一台玻璃大炮慢慢前推,所以盡可能的避免後者出現在比賽場上。

12樓:通天教主

一直玩的adc,其實adc現在強度剛好,再增強的話就破壞遊戲平衡了。前期adc是不行,容易被按在地上摩擦。但是到了大後期刺客類的基本沒到adc身邊就殘血或者點死了。

再增強adc的話就會出現後期adc全面掌控局勢。哪方adc先六神哪方就獲勝的詭異局面。

昨晚打的一局我用女警0-3開局,被對面劫反覆摩擦。但是到了後期我六神了。15-5的劫我一槍就打掉他70%的血(火炮+嵐切+爆頭),沒走到我身邊就被點死了。

adc現在並不弱,覺得現在沒有遊戲體驗是你的adc熟練度不夠。

13樓:蕭橫

英雄定位在大框架上有乙個環形的克制關係。

坦克克刺客/法師——刺客/法師克射手——射手克坦克。

但是隨著版本更新,傷害越來越高,越來越多的戰士越來越偏向刺客而不是坦克,刀妹,青鋼影,船長來到上路,奧恩塞恩也都有不俗的輸出,ad幾乎沒有一對一跟人掰手腕的能力,脆弱的小身闆一不小心就會融化,這也就是為啥比賽裡再肥的ad都看起來那麼脆弱。

而且一般來說,ad都是持續輸出型,很少有秒人爆發,甚至於現在主要主打功能型,比如寒冰,燼這種的ad,變成了別人可以秒我,我秒不掉別人的尷尬境地,唯有通過走位,反應,輔助的保護來存活。

拳頭現在越搞越離譜,傷害越來越高,節奏越來越快了

14樓:自爆卡車塞恩

我覺得排位的補位機制起碼要佔80%的鍋,越是低分的局越是明顯。單論目前的版本,ADC能玩嗎?可以,但這建立在輔助是個正常人的情況下,ADC的遊戲體驗極大的受到輔助位的影響。

下路雙人對線,對面沙漠玫瑰加日女、泰坦這類硬輔開局,你隊友擺明就是補位來的,一副完全不像是想玩遊戲的樣子後手給你來個光輝、賽納、火男、澤拉斯。這就算了,好傢伙進遊戲發現還給你帶黑暗收割,對線期就蹲草叢掛機,眼不做,真眼不買,沒事還丟技能髒你幾個兵,擱誰頂得住?

15樓:Guraraet

ad玩家路過,s10我覺得已經是對ad很難的版本了,但也還能玩,現在s11,十分鐘出頭被各種刺客,法師秒殺,對線甚至傷害不如輔助高

16樓:任重道遠

測試傷害一般有一下幾個選項,

1、遠端兵,防禦塔A一下, 英雄能直接A死,說明傷害補塔刀夠了。

2、兩個技能,或者乙個技能加乙個裝備特性能清理3個遠端兵,說明可以推線遊走了。

3、能融化AD了,嗯,可以打團了,我賊猛!

不要問我為什麼,

也就是把法師的爆發延後了,因為神話裝備對於刺客法師不友好,但是物理刺客卻不一樣了,幕刃或星釋,只要有乙個,在15分鐘之前掏出來,

哪怕這個時候對面AD下路7個人頭,塔皮吃滿,掏出了兩件套和乙個雙攻速鞋,

你只要全部技能命中,好的,再見了AD,

可以打團了,我賊猛!

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