如何看待TI7小組賽首日即有93個英雄登場?

時間 2021-06-02 09:08:43

1樓:ProAlex

我覺得這和DOTA沒有固定分路也有關係。從最早的212分路再到311剛三避開三再到後來的中路運瓶還有現在的中路健身哥,不同的分路情況給了遊戲無限的可能。舉個例子比如藍胖子,印象中這個英雄除了大招技能基本沒啥大變化過,但是因為遊戲節奏的變化從最早的冷門變成了banpick常客。

而且就乙個英雄來說一般也沒有固定的分路和位置。像包子這樣選手就特別擅長打23號位模糊的英雄,增加遊戲後期的容錯。而icefrog也通過版本變動增加遊戲的多變性,像新增螞蟻的A帳效果就直接帶來了4號位螞蟻的體系。

2樓:dda

首先從遊戲質量,豐富度,平衡性來講,dota是遠超lol的,不過我愛玩我的dota,別人玩別人的藥藥和lol,我可說服不了所有人,自己高興就好

3樓:霖哥哥

以前我作為DOTA玩家喜歡嘲諷lol,但現在已經不這樣了。一來很少玩遊戲,二來現在還這樣幹就太low了,因為lol都學來嘲諷農藥了。

4樓:鳳凰院兇真

作為乙個LOL玩家,我也希望拳頭能學學這方面的事,雖然說現在比賽場上所有英雄幾乎都能上場,根據那次在貼吧,tgp等地方看到的統計,今年夏季賽還是春季賽(具體忘了,沒研究),除了三個英雄(還是兩個?)以外,其他全部登場了,但是主要還是那幾個,有的英雄不過是上場一次,每看一局比賽,基本上ban完之後,我就基本上能確定這場比賽大概哪幾個英雄上場,看多了實在乏味,更何況我是那種玩什麼英雄全看心情的匹配玩家,一直玩乙個英雄的景象很少,所以我現在除了一些重要的比賽,其他都不看了。

這是乙個LOL玩家對這次DOTA TI7小組賽首日登場93個英雄的看法。

5樓:兒時最經典的胖子

看到某回答拿圍棋模擬突然笑噴了,人家圍棋也沒創100個顏色的棋子出來然後比賽只讓你用兩個顏色啊

利益相關,LOL鑽石選手,DOTA2 多次嘗試均放棄了,關注d2圈,這波站d2

6樓:幽鬼輝耀了

呵呵,這明顯就是v社給戰隊施加壓力,讓他們多選英雄才能體現遊戲的所謂平衡,不然乙個daedgame憑什麼比我101的上場英雄多。

那是不是所謂的bp都是假的?細思極恐

7樓:

各位moba遊戲玩家,你看中國圍棋啊,只有2個英雄,乙個叫做黑,乙個叫做白。

這個遊戲理念啊,戰術啊,平衡性,可玩性之類的東西,是不是差了點啊。

我覺得加上紅橙黃綠青藍紫,豈不是有趣?

8樓:影武心

這還不是最厲害的,靈活的英雄定位才是最多彩的。一號位的死靈龍二號位的小牛四號位的小娜迦等等不勝列舉的迷惑性bp,讓對抗更加豐富精彩,催生出無限可能性。

9樓:

針對下高票答案

冰蛙把遊戲做的這麼平衡,並不是為了讓你拿來秀優越和嘲諷lol的,而是為了讓遊戲更好玩,比賽更好看

有事沒事都要懟下lol,只能說你遊戲的心態已經偏了

10樓:壽司君

我是雙修黨,dota從6.43開始玩,LOL從S1開始玩,當時最新出的英雄是火男。

先說一下dota黨接觸LOL的第一印象吧,就是乙個imba版的dota,當時艾希就像小黑加白虎,但是魔耗更低;蓋倫是不耗魔版的劍聖,玩起來就跟玩遍了普通模式的dota後玩imba dota,挺爽快的。

其實那段時間的LOL羊刀的烙印還很明顯,設計的英雄有明顯的優缺點,指向型技能很多,新手也能玩得很開心。比賽中雖然有熱門英雄的出現,但總體還是很平衡的。

那後來呢?

後來遊戲慢慢變了,特別是鬼蟹加入後,遊戲開始朝著兩個方向發展…

第乙個是英雄設計上出現了太多全面選手:

LOL有個位置叫ADC,一般指的是遠端射手,是隊伍裡的主力輸出,除了早期froggen冰鳥四保一,有段時間金屬可以走下路外,這個位置基本上每個階段都是那幾個英雄唱主角。

為什麼dota沒有絕對的遠端射手位置呢?因為第一,LOL裡沒有dota那麼多硬控制,控制時間也短,遠端射手生存環境沒那麼差;第二也是最重要的,LOL裡英雄能力太全面了,比如dota裡火槍逃生能力差,而LOL裡技能類似的小炮有乙個w逃生技能,還有乙個大招能把人擊退。LOL裡其他遠端射手也是,要麼有逃生技能,要麼有控制技能,要麼有護盾,各種爆擊裝、吸血裝也和技能不衝突,打到後期持續作戰能力極強,絲血一會兒就吸回來了,只要位置好,基本上很難死。

其他英雄也有類似的情況,比如有個英雄叫刀鋒意志,無論怎麼削都能能上比賽,因為這個英雄有突進、有回覆、有真實傷害、有控制(自己血量低的話還是硬控)、大招兼具回覆加aoe傷害…這個英雄怎麼能不強呢?

但這樣設計帶來的問題就是平衡性很差,乙個英雄可能各方面都很強,遠強於另乙個英雄,乙個純出肉的英雄傷害可能比另乙個出攻擊裝的還高,那誰還選擇較弱的那乙個呢?鬼蟹來了後基本上所有新英雄都是這樣的全面發展選手。

第二個是技能設計上非指向性技能暴增。

現在LOL中,指向性技能已經非常少了,用鬼蟹的話來說就是增強比賽觀賞性,能躲閃的技能才有意思。

但是技能能躲閃同時要保證平衡,非指向性技能的傷害就要比指向性技能高,不然兩個英雄的單體技能同樣125傷害,大部分人都會選擇有指向性技能的那個。

但是非指向性技能的傷害一高,就會對遊戲平衡帶來很糟糕的影響…有的英雄在比賽中非ban即選,但在路人局無人問津,為了遊戲平衡必須削弱,但是一削弱徹底沒人玩了…比如剛改版的金屬近身傷害超高,但是沒有控制腿短(說句題外話這個英雄優缺點明顯也有很深的羊刀烙印),後來版本削了近身傷害基本沒人玩了,別人遠端打出的傷害比你還高,幹嘛用你,類似的還有沙皇和滑板鞋。

而dota中,指向性技能和非指向性技能的平衡性很好,削弱一般也只是要突出英雄的弱點,不像LOL,為了適應新版打野裝備砍老版的狼人砍了大招傷害和W技能持續時間,打野裝備改了削弱卻沒改回來,這讓狼人的玩家怎麼玩?

在DOTA中你可以-random,但在LOL中完全不行,你要是隨到了雪人騎士這種英雄基本上就很難有太大作為。這種平衡性,自然就不如dota比賽中戰術這麼多樣化了。

但比賽是比賽,LOL的優點就在於玩的爽快,這可能也是王者榮耀火起來的原因吧。

8月5日更新:

有人說標題是問為啥dota有93個英雄登場,你是文不對題。

是嗎?那意思是我要分析為啥是93個英雄不是92個英雄或者94個英雄?或者假如有乙個moba遊戲的比賽首日所有的幾百個英雄都出場了,我來分析一下dota登場英雄為什麼這麼少?

不是這個意思吧兄弟。

現在很明顯外國雜技隊還在藏大招,我分析乙個英雄為啥上不了場很快就會被打臉。如果分析乙個英雄為什麼能上場,基本上有兩個因素。

一是這個核心能搭配的英雄很多,不至於ban了乙個另乙個出不來,記得以前小黑死靈龍體系強是強,但英雄選擇沒那麼靈活,出場了幾次就被ban了核心。

一是英雄是萬金油,可以搭配多個體系。比如EG的小娜迦,太恐怖了簡直是無賴。

現在每個隊伍基本上都有幾大體系,這幾大體系基本上就能囊括所有的dota英雄了,乙個看起來弱的英雄可能在其他體系上很強,比如屠夫泉水鉤~這也是為什麼dota英雄登場率高。

8月13日晚更新:

看來Liquid要拿下不朽盾了,沒心情看比賽,寫點兒感想。

LOL中我最喜歡的隊伍是以前的OMG,各個位置都很突出,記得有一次比賽無狀態亞索超神殺戮,秀翻全場。現在看來,那個不可戰勝的瞬間,可能正是OMG衰落的開始。

後來無狀態要求漲工資成功,收入比隊友高了一大截,畢竟他比賽裡殺人多,戰績擺在那裡。可是LOL從來都不是乙個人的遊戲,你工資那麼高,隊友心裡就不平衡了。

平心而論,亞索這個英雄要秀起來,非常吃隊友。乙個亞索玩得好,背後是隊友的默默付出。這個道理,DOTA選手很早就明白了。

中國隊在圍剿Liquid的時候,一般第一二手ban都是ban小精靈和光法,這兩個英雄都不是核心,算是輔助位置,但就是強。如之前我所說的,這兩個英雄萬金油屬性,百搭。

乙個隊伍強不強,其實最關鍵的核心不是carry,而是這些能創造輸出機會、保護核心、帶動節奏的英雄。其實這次Ti 中國隊這一點執行的很差,除非是wings那種BP靈動的戰隊,被ACE毒害的中國隊打外國隊很容易思維僵化。

目前LOL也開始重視BP了,希望LOL中國隊走的更遠吧。

11樓:霜凍碎片

我玩dota還是6.41版本,當時還是浩方,老資格可以說一句吧~雙修玩家

你們啊,平時都還好好的,一提到某遊戲都和失了智一樣,動不動還能懟著友軍打,嘖嘖

哇,這個遊戲好像lol啊!!彈幕出現這個,總能吊起一群魚

12樓:whatever

作為乙個玩了近10年dota沒有玩過LOL的玩家,我不是很能理解為什麼那麼多答案非要帶上LOL,標題也沒有加上LOL的標籤啊。難道跟LOL比起來很有優越感嗎?滿足你那麼點虛榮心?

13樓:蜥君

Chaos&Balance

是Dota2英雄設計的一大特色

Chaos代表了每個英雄的特點鮮明、不可代替,同時又往往可以有很多定位,這些我們已經習以為常的設計,其實在其他的dotalike遊戲中,是很不可思議的存在,對,在他們看來,很「chaos」。

比如你把卓爾遊俠的4個技能和模型屬性告訴乙個其他遊戲的玩家,問他這個英雄應該打什麼位置,他可能會說,「這個英雄感覺是打ADC的」

「答對了~那你再看看,美杜莎的技能跟模型屬性,猜猜她是打什麼位置的」

「感覺也像是打ADC的...而且很吃裝備的那種,畢竟自帶一打多的技能」

「恩,也基本答對了,然而現在戰隊往往拿她打中單」

「啊?為什麼打中單?她就乙個蛇的輸出技能而且CD也很長啊?打AP的話她是不是出羊刀大根之類的道具?」

「哦..不是她一般來說會先出刃甲,有時還會出個蓮花」

「順便說一下,那個卓爾遊俠今天還有人出挑戰頭巾並且還贏了」

這些對話不是黑,是乙個正常沒接觸過DOTA2的dotalike玩家,在玩習慣了自己常玩的死板設計後,很普通的表現,比如對於「ADC」這個印象,通常來說就是乙個遠端的比較脆的能打出輸出傷害的英雄,看看近期的比賽,無非就是寒冰、復仇之矛、女警、韋魯斯、小炮、大嘴、老鼠,翻來覆去占領了99%的ADC相關的BP,選手玩膩了觀戰看膩了。你再看看不說是2000分隨便亂打亂選的路人,就算是職業選手對於DOTA2中「大哥」位置的印象,第一天TI7小組賽上場的大哥中除了比較常規的以外——

有死靈法師,出肉裝能奶人的法師

有露娜,短手前中期大部分輸出靠魔法輸出

有骨法,又脆又沒位移手長但純靠技能打傷害

這些看起來完全不夠「ADC」資格的缺在dota2中能作為大哥出現,這些是英雄能百花齊放的上場最基本的條件

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