1樓:Nowhere
這麼說吧,這個遊戲極度依賴團隊,你看看dota、lol、cs等等等等,一打四一打三不少吧,而看看風暴和ow,風暴是去除了裝備系統,個人優勢的滾雪球不存在了,ow中乙個人可以影響比賽程序,但是很難改變結果,外加上覆活時間並不長到足以讓你冒險去做四打六或者三打六的部署,所以為什麼不一波波打呢?
2樓:南郡法師
之前看了乙個說法。ow歐洲人玩的是fps遊戲,拼槍法
南韓人玩的是moba遊戲。注重團隊配合和意識
中國人玩的是回合制遊戲,靠一波大招壓制→_→
3樓:麵包bread
大招收益過大了,而且大招配合後效果是成倍增長效果如下(個人感覺,均為成功施放)
獵空:瞬秒敵人
死神:短時間擊殺多個敵人
76:火力壓制,持續打擊脆皮
麥爹:改變敵方站位,一段時間後擊殺多個敵人源氏:改變地方站位,短時間擊殺敵人
法雞:火力壓制,短時間擊殺敵人
狂鼠:一段時間心理壓制,然後瞬秒多個敵人
矮子:強大的火力壓制,對敵方突擊致命打擊
小美:中範圍長時間軟到硬控制,
堡壘:改變敵方站位,短時間擊殺敵人
半藏:長時間改變敵方站位,擊殺活動受限的敵人黑百合:長時間獲取地方位置
DVA:改變敵方站位,瞬間擊殺多個敵人
大錘:瞬間造成短時間控制
路霸:強制移動敵人
猩猩:強制移動敵人
毛妹:長時間中小範圍硬控
天使:復活大量隊友
DJ:抵消爆發傷害和部分持續傷害
和尚:抵消持續傷害和部分爆發傷害
三妹:加快趕路時間
安娜:強化一名隊友達到以一敵多的戰鬥力
每乙個基本都能讓敵方被重創,如果部分配合還能打出成倍的效果(查莉婭+司馬藏)
小技能對戰鬥的增益遠不如大招這麼屌
所以就變成了互相攢大一波幹完的情況
4樓:祝枝山
下個版本是射擊遊戲_(:з」∠)_
當你發現對方毛妹團完攢80能量而我方毛妹死前放個阿凍還只吸住乙個人,你就知道這並不是回合制,哪個回合制是tm人家放三個技能你放乙個的啊?咆哮!
5樓:
因為大招收益太大,尤其是只有一方有大的情況下,大招甚至能瞬間打破1000分以上的技術差距。另外進攻方在不滿員的情況下傾向於等候集結再打,也增加了等待時間
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