為什麼實況足球裡勞爾哈維這些技術流那麼垃圾?

時間 2021-06-02 08:36:34

1樓:MITST

人家哈維厲害靠的是自己的腦子,靠的是自己的技術。咱乙個普通玩家能有人家哈維的思維?科樂美的機械人跑位能跑出蘇亞雷斯的跑位?也就速度,過人這些實在點的還能體現出來

2樓:海鷹

那是你不會玩

3樓:超級皮波

這些技術流球員需要較高的操作技巧,兄弟!

我也不會,但是我被會的朋友虐過。

還有什麼里克爾梅,皮爾洛,巴喬,薩維切維奇,魯伊科斯塔等人,身體一般速度不快,帶球賊好的,能被煩死。

4樓:MichellesHwang

遊戲再逼真,與現實比賽仍有巨大偏差,因為足球比賽中的戰術部署是無法在遊戲中還原的。

而哈維,勞爾這類球員的技術,需要在不斷的短傳配合,傳跑接應中才能發揮出來。

遊戲無法提供近似的比賽環境,簡單粗暴的球員比如德羅巴,C羅,貝爾往往是最實用的。

5樓:夜空撒滿了星星

開個一球成名,把視角調成球員視角,然後把下面的球員雷達關了,你就明白了,實況足球正常的遊戲模式全部都是上帝視角,而且中場很少做節奏的控制,一般都是無腦找前鋒,只有一球成名裡面在一系列調整以後,才能粗略模擬真實球場的環境

感覺遊戲裡面的巔峰哈維各種有關視野和傳球的資料和現在的德布勞內差不多吧,塞就完事了

(開檔沃特福德第二賽季,續租哈維一年,恰巧歐冠與巴薩分到同一小組,於是哈維老大哥重回諾坎普,而且給巴塞隆拿的年輕中場好好的上了一課)

6樓:星夜飛逝

首先,歷代的實況足球,都是速度流的球員好用,中場乙個w直塞,前鋒撒丫子跑踢單刀就行了,比如伊瓜因跑位好,歐文快,奧巴梅揚,C羅,都是很好用的單刀型前鋒。技術流比如勞爾,典型的不好用,因為他處理球的一停一撥一扣,很難表現出來,還有個難用的,菲利普因扎吉,雖然跑位是滿分,但是真不好用,後衛一撞球就丟,盤帶突破能力幾乎為0,還不防守,范志毅、武磊都比他好用。武磊的手感是真不錯,簡直像削弱版本的歐文,練個兩年八十幾分就特別好用了。

其次,中場球員,球員卡片帶中場絞肉機和重炮手的好用,重點在對方進攻的時候搶斷,然後一腳直塞,正好是對方防守虛弱的時候,又是單刀,這個配合陣型防守反擊的4231好用;或者用433的控球遊戲,圍攻到對方禁區外面,踢遠射打ZD,博格巴傑拉德蘭帕德這樣的,把遠射當點球踢。或者就是靈活,艾馬爾格策庫蒂尼奧就很好用,假傳真射再直塞,拿到球不知道幹什麼就短傳給他們,然後他再傳,總能傳出意想不到的好球出來,而且還有乙個速度,作為前鋒的補充,比如格策配萊萬,兩人賽季進球助攻雙20加。而哈維皮爾洛斯科爾斯就不那麼好用了,直塞傳球誰都有,就是中國隊都能做到傳球跟兩點之間連線一樣精準,除此之外中場大師們的控制節奏技能就沒法用資料表現出來,又沒遠射沒速度,只能長傳短傳資料增加,沒特點。

中場三人組最好的搭配是乙個搶斷狂魔(坎特馬克萊萊馬斯切拉諾),乙個遠射大師(蘭帕德阿隆索博格巴),乙個靈活速度快的前腰(褲鳥格策),然後就發現以上三種才能傑拉德都有,所以需要三個傑拉德踢中場就好。

後防球員兩個邊後衛的防守能力和速度很重要,因為電腦喜歡進攻兩個邊,邊後衛直接給搶斷往前帶,再交給中場,又是一次反擊。跑得快回防才及時,而且ai不偷懶,肯定回防的。師太,馬克斯維爾,拉姆,都很好用,邊後衛也是最容易漲分兒的位置。

中後衛要個子高的,電腦喜歡用頭球進攻,最好的幾個,范戴克,拉莫斯,皮克,費迪南德,特里,現實中好用的後衛,都好用。

門將就隨便了,有手就行。85分以上個個是門神。值得一提的是布馮撲單刀賊厲害。

7樓:你猜我是誰

我其實覺得還挺好用的,我不愛用皇馬,勞爾就回答不上了。

只說巴薩,鐵桿FIFA迷,從07一直到現在,玩了十多年了。球風屬於傳控,防反,3-5-2

哈維的速度等身體素質,注定他在遊戲裡不可能像梅西內馬爾蘇牙那樣攻城拔寨,但如果你把中場讓布斯克茨和多乙個CDM守著,兩翼是速度快能衝鋒來拉開距離的,那麼CAM這個位置,哈維完全可以在遊戲裡給梅西蘇牙輸送炮彈。

我的習慣是盡量多的三角傳遞,哈維會盡量作為三角傳遞的發起點,慢慢推進,球會每隔幾腳回到哈維腳下。等到時機成熟,你看到隊友跑到了理想的位置了,哈維直塞,精準制導,基本上接球以後就是乙個好的射門機會,破門,得分。

助攻+1

8樓:

因為電子遊戲再牛B也只能模擬球員的身體,不能模擬球員的大腦-----否則玩家就沒有操控感了,所以那些用腦子踢球(包括過人擺脫技術上的隨機應變)的球員在各代實況中都不大好用的原因其實是玩家的腦子不好用。。。

9樓:yaopeng2004747

主要是看你的水平,勞爾可以玩假射晃守門員可以神奇跑位可以前場接應,哈維可以玩原地轉圈圈擺脫可以玩空中直塞,每個球員有自己的特點,要是你只會靠平衡高,速度快那還是算了吧,玩不過高手的。

10樓:下唐國主百里守約

首先,勞爾是個不錯的射手,但沒有資格和哈維並列。

其次,實況包括fifa中場球員的ai一直就有問題,圍搶補位做得非常差勁所以才有了,同時短傳和視野取決於玩家不取決於球員,就導致了技術型球員無法揮現實功力。

最後,物理引擎做得也不完美,大模型擠得你嗷嗷叫,小模型球員很難在神獸中場立足

11樓:

利益相關,實況2016/2017,一年線下聯賽,兩年線上聯賽。

答,根據個人實際的摘牌經驗,實況16/17進攻主要看前場箭頭和邊後衛,防守看門將反應速度中衛的防守/高度/頭球,中場一般是速度/高度/防守範圍,中場技術流收益太低。

12樓:

你換到FIFA裡面也一樣,所謂技術流也會很不好用。

因為,球商這個東西,遠不如身高高一點,體重大一點,速度快一點來的重要。你沒有時間組織,看,一節時間就那麼多。你當然要壓縮時間,盡快投入到進攻中。

你當然是要選擇乙個合適的target man了。這樣能減少很多麻煩。乙個維埃裡在場上,解決一大堆麻煩。換你你會在5分鐘內想那麼多麼?當然是維埃裡,走你!

沒有這個,何談哈維好用?哈維優勢是在沒有target man的時候還能找到合適的人,但遊戲沒有這個功能。

另外還有乙個問題,電腦的模擬跑位和你想的未必一致。這就加大了哈維的使用難度,你覺得這裡合適,但下一秒電腦跑位讓你覺得egg疼了。你說你怎麼用?

實況和FIFA,不論如何真實,都無法做到把球員的無球能力體現的淋漓盡致。因為你是上帝視角在踢球,球員卻不是上帝視角。所以,高球商等於沒有,因為你開了上帝視角了。

13樓:泰湖路軒芝斯

回答不喜勿噴。

大多數不會用哈維或者勞爾這種身體單薄、速度一般的球員,共性可能都是狂按加速鍵型玩家。用哈維,我用的更多的是他的一腳傳球、還有中長距離分邊傳球。用勞爾,中前場絕對不盤帶,只搏腳,等碧鹹姆傳中後執死雞。

你們不知道勞爾在粵語評述界有個綽號叫「死雞王勞爾」嗎?

舉個可能更難操控的例子:F因扎吉。

14樓:叫我狗斯特

首先你得會用花活啊,過人靠RB,停球靠RT肯定不行。

看他們的比賽時你能發現他們是靠技術動作完成突破居多,遊戲也是這樣,最簡單的靠RT的急停換向就能看出來,技術不好的停不住。

如果沒記錯的話,實況從2011開始,遊戲裡面就有所謂的出招表了,技術動作都在裡面。

15樓:

這個我知道,他倆遊戲裡確實不好用~

我覺得主要原因是速度慢,模型小~如果速度快了,或者身體好了,基本就無敵了

你品,你細品,是不是速度快身體壯的好用,管他什麼往前衝就完了,10分鐘馬上要到了

16樓:覬覦

這個題我知道。

我玩了13年的實況8,就是05-06賽季那版。打單機。

前場雙前鋒和單前腰基本就夠用了,很容易傳出單刀球。這個時候技術型的容易被後衛回追。速度型的後衛追不上。

還有就是這個版本的下底傳中超級好用,3-0之後,對方基本就放棄了,哪怕中場傳中精度不行自己前鋒基本也能搶到點。

順便說一下我最煩的,就是電腦弄個中後衛當後腰,尤其是那種轉生的,防守40技術50但是速度99力量99這種。

我玩這個遊戲就是為了刷進球為了爽,簡單粗暴給力。沒有耐心倒腳倒腳傳傳傳,至今不會二過一不會傳過頂球。哈哈哈

17樓:一片葉

因為身體對抗、速度不行,而玩家的水平大部分不足以操控技術性球員來彌補那兩項的差距,最近玩2020的大師聯賽,隊內集中了c羅、梅西、蘇亞、內馬爾、貝爾,最後確定的位置是c羅和伊瓜因雙前鋒,梅西右邊前衛,本來打算梅西和c羅雙前鋒但體驗太差,梅西陷在人堆裡一拿球就被各種擠開而且搶不了頭球,反倒打右路有了空間助攻遠射過人都出來了。左邊路反倒是胡爾克最好使,那身體帶起球來無人能擋,遠射也是相當厲害,內馬、貝爾都差點意思而且太容易受傷。c羅不用說身體速度射門頭球實在太全能,還有伊瓜因相當好用,拿球的感覺比c羅還好,射門準度相當高。

18樓:

因為現實裡哈維這些球員的最大作用是梳理球隊打法,決定進攻方向,把握進攻節奏,排程全員體能,用自己強大的閱讀能力和空間理解能力抽絲剝繭尋找機會;在遊戲裡幹這個活兒的變成了你,哈維變成了傳球機器,能不差嘛… 不過這種球員還是有作用的,把球傳給技術流、組織型的球員時,比較願意鬆開加速鍵…

19樓:不好玩4567

技術流的話,可以有各種變向、擺脫動作。

打防守反擊的話,連續一腳傳球,發現機會直接△ □。

這倆人並不是很需要按加速。

各有各的用法。

20樓:穆朝陽

我從實況3開始一直到實況2018都有過接觸,2019和2020由於電腦配置和steam上買不到就沒有接觸,玩的比較多的是實況3、實況8、實況10實況2010、實況2013、實況2016和實況2017,其他的都是淺嘗輒止。就拿我玩過的這幾代說事,其他的沒有深入接觸不做評價,我玩過的這幾代實況都有個最大的特點就是速度快吃遍天,像大羅、卡洛斯、舍瓦、甚至是馬丁斯這種盤球控球資料不太高但速度很快的球員顯得很好用,記得上高中的時候玩實況8被朋友用羅本、永貝里、達夫這種又快又靈的球員從邊路下底,然後還能沿底線往中間突。而像齊達內、里克爾梅盤帶控球等各項資料都很高但唯獨速度慢的球員用起來就不會像現實中那樣大殺四方。

當然我說的是我們這種菜鳥的玩法,高手還是一樣會玩出花的。就我個人而言,在和人對戰的時候前面至少還是會放一名快馬搞突擊的,我還沒有用乙個慢但盤帶控球好的球員把球帶到禁區裡傳球或射門的能力。

實況每代也在努力削弱速度上的優勢,但做的不夠明顯,其實我個人感覺實況15開始速度方面的優勢已經沒有之前幾代那麼明顯了。

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