為什麼我覺得彩虹六號進攻很難贏

時間 2021-06-01 23:38:13

1樓:夜心之希

資訊收集成本的差異也是一方面吧

進攻方所有的資訊都基本上要靠主動去收集

在有進攻壓力的進攻方想被動收集資訊要麼很難要麼就要付出道具或者隊友的代價去做

2樓:

防守方自帶的優勢我就不說了,說說人本身的事。

進攻方最重要的一點是協同進攻,因為彩虹六號和CSGO不一樣,CSGO兩個人進攻衝乙個防守,防守方最多也就拉槍個90°,槍法好的就反殺了,彩虹六號如果真的兩個人兩個方向同時衝點,點內就乙個防守方的話,那防守方要拉槍180°,除非你馬到姥姥家了,否則點內那個真沒那麼好活。

問題是現在的環境,玩家協同進攻做的實在太差了。或者說是地圖理解差,當我打乙個點,我有多少進攻路線,哪個進攻路線是高風險高收益的,哪個進攻路線是可以在點外架槍但不太好進去的,這些都搞不懂,進攻方就難打。

最經典的例子其實是老豪宅的二樓,老豪宅的二樓基本上每乙個進口進攻方都是對槍劣勢——嬰兒房,裝修間,樓梯,浴室,主臥,這些窗基本上防守方都有死點可以卡。

那進攻方怎麼打?就是協同進攻,防守方不可能每個點都看的住,某乙個點沒看住,溜進去乙個 ,就能協同進攻拿下一些點,然後老豪宅這玩意兒進去了又很難回防,畢竟空間就那麼點兒,外面過道還能頂住。

建議是找個人一起玩做好協同進攻,比如熱切組合切完了乙個人架乙個人摸(現在很多進攻方切完牆要麼大家一起圍在洞口,要麼就洞口乙個人沒有,魔幻的要死)

因為沒協同進攻,現在進攻方要麼架B全圖搜打野,要麼ASHZOFIA無腦拉,那當然難上加難

3樓:林歆笙

資訊差。我見過的大多數進攻方都不保車,而防守方卻有著完整的攝像頭。

準備階段能做的事情少。進攻方在準備階段既要找到目標點,又需要留意自己的進攻路線有沒有防守方蹲你。而防守方在準備階段可以做的事情可就多了去了,跟去打法戰術裝修,布置專屬技能道具,去偷人點準備偷人,去找合適的地方打野。

防守方在某種角度有這天然的小優勢。

架槍優勢。在雙方資訊都不足的情況下,防守方點裡架槍可就有優勢了,進攻方沒資訊,不知道防守方位置,所以需要在點的門口掃遍點內所有位置,而防守方只需要架門口視窗就好了,相對比進攻方需要探查的位置少。

心裡壓力不太一樣。進攻方在進攻目標點的同時還要提防繞後的防守方打野,就算有專門的人員去抓野,其餘人在進攻的同時也會擔心屁股後面。而防守方的打野相對來說只需要去找進攻方的破綻,提防抓野的心理不像進攻方防打野那麼強。

在打野沒清除的情況下,大多數人都不敢冒然進攻,而隨著時間的推移,優勢逐漸向防守方傾斜。

4樓:

如果不說是哪張地圖還是耍流氓了一點,地圖和特定的點位還是有進攻方大優點的。但是也有別的回答說了我覺得很有道理,你們雙方水平差不多又沒配合(其實一點配合都沒有屬於相對來說低一點分段的特性因為分段到了野排都有識相的知道粘著你補位),那進攻方各打各的當然不行。

因為這遊戲的本質就是玩區域控制,無論你用什麼方法,快速地進行區域控制壓縮防守方生存空間,一步一步乃至拿到點周最關鍵的區域或者點內的區域控制來逼死防守方,說通俗點真的就這樣玩的。rush說白了也無非是因為防守方在自己該控制的關鍵區域那邊有個大口子給進攻方逮到了。進攻方沒有配合,最常見的情況就是東殺乙個西殺乙個,然後沒有推進沒有進行下一步區域控制。

牆切開了唯唯諾諾,隊友死了的地方沒去補位,待在乙個地方摁架待著待著還tm被殺了丟了塊地。不知道看隊友的位置,不知道團隊需要什麼,無比惜命不會放手一搏不知道怎麼抓timing不知道打哪邊更好。不僅資訊收集不全,自己收集的資訊也不會利用,最後打的主次不分,死活打不贏。

這不就是絕大多數人還在迷茫期根本不會玩進攻的樣子嗎?迷茫期一過,都知道自己幹啥了,那主要還是看地圖和五黑不五黑了。你自己該做的事情都做了就是贏的希望,打的時候篤定的要死,後面因為不是五黑或者團隊失誤或者對面就是更強一句nice try就行了。

不會真的覺得這遊戲進攻就是難打的一批之類的,雖然有的西巴地圖確實難打,但我是坦然接受了。總之自己都不知道有沒有把自己的事做明白,進攻肯定打不好的。我覺得這遊戲防守和進攻一樣難打如果你防守玩的是smoke啥的,玩的和宮鬥劇一樣。。。

我只知道我們這種槍法最普通的人是能做到打好這個遊戲的進攻的,別太有壓力,祝您進步。

5樓:GameBOYHans

在快速加入的路人局中,如果沒有很好的配合自顧自打確實,進攻很容易失敗。

進攻要取得成功,主要在於

1.雙向或單向推進,給防守方足夠壓力,並且憑藉自己的槍法開啟防守缺口,打破互相架槍的僵局。

2.在進攻難以下一步進展,雙方都處於架槍的情況下,通過對方的失誤或者自己膽大的拉槍破局(和第一種相似)

3.單向Rush(有奇效,但不可能每次成功)

可以看得出來,進攻想要拿出好的攻擊計畫,需要一定的人選,比如雙向推進時需要雙切,需要槍剛的突擊位。但在路人局我們有時也會遇到沒切,遇到wifl,電箱不能很好去清理的問題,這就導致無法切牆只能通過地圖中幾個固定的門或者通道來進點,但這些往往都被防守方架死,想反殺的情況很難。

但是防守方呢

其實我們各自把幾個重要的位置卡主,如果人死可以去快速的補位或者架死,進攻就很難展開了,再加上會有人去繞後干擾進攻方,會有一種進攻方很難打的局面

我自己從今年1月回坑,陸陸續續打了五百多場,剛回坑那段時間感覺進攻方非常爽,可以考自己的槍法迅速開啟局面,造成擊殺。但是隨著時間推移,確實感覺到先手進攻的壓力,反而是防守方壓力沒有這麼大。

但是當雙方都是有配合,比如五黑隊伍的時候,進攻如果配合的好,壓力給到位,其實打的也會非常精彩,並不會說防守勝率高。

不過我們更多也是單排

所以……

打不過就加入他們(防守方)

6樓:yunpoxiao

大家都說的很清楚,那就直接回答題主的問題

幾乎只能抓防守方的失誤。這話挺古怪的,因為進攻本身就是在找防守薄弱點突破。

但是如果說是只能靠防守方亂玩瞎逛硬幹拉才能贏,那其實還是有點狹隘。防守方有主場的地形優勢,但是進攻方如果說配合抓野清野,打垂直逼走位,那肯定就不符合這種說法。再者如果補槍夠到位, 就是無腦rush也不會出現這麼極端的情況。

可能是地圖以及點位不熟悉吧,一些所謂硬架的點可以打提前槍可以peek可以搜車,投擲物技能逼走位。有很多的方式去處理,容易被繞後那就把闊劍和airjam設的好一點。更何況硬架動也不動這種情況可能peek一次提前槍就能解決

多打打就好了,死出經驗了總會學點什麼

7樓:探戈佛屋

因為多數地圖點位的設定,加上幾個版本防守方幹員的相對強勢,確實是防守方更佔優的。

8樓:全真紳士伊志平

不要和我說哪個難贏,直接用fuze就行了,帶個盾,別讓你站著走,蹲著走,叫隊友和你一起走,不要管人質還是肅清威脅,讓隊友清空頭頂,直接頭頂拉屎開咚就完事了。把手裡的四個咚用完,再用貼片神兵天降。快樂就完事了。

9樓:

不認為進攻很難贏,覺得難贏有幾點,1是資訊定位不好,二是進攻思路單一。其實這個遊戲最重要的東西就是資訊定位。不論是防守還是進攻。

進攻只要小車把人定位了,垂直,破窗,再在水平方向開幾槍,你覺得防守方能知道進攻方會從哪個方向把他擊殺嗎,對於大多數人來說乙個人守多個方向幾乎不可能,會反應不過來的。所以防守也要靠定位獲取擊殺,一方面給你減輕進攻方帶來的壓力,還有避免點裡都進人了,你還在哪兒幹架的問題。

想要玩的好。進攻時明確自己角色定位,多創造擊殺機會,不論是干擾,交換道具等手段;防守時避免和進攻方鋼槍,改造地形方便轉點的同時,靠視角差擊殺敵方。這個遊戲拼的是誰願意用腦子玩,而不是靠肌肉記憶。

10樓:浮幽櫻花

實際上如果不是特定地圖,雙方都沒有合理性戰術的情況下,進攻方的確比防守方更難打,畢竟開局45秒防守方就可以裝修地圖給自己帶來優勢,如果進攻方不探車,那麼每乙個門口的背後,都很可能有乙個EDD等著你上鉤

這是槍法差不多,雙方沒有合理戰術的情況下

當然極好的槍法可以彌補戰術問題,畢竟硬拉爆頭是無解的,不過各位可以捏著自己的良心問問自己有沒有能幹拉5爆頭的水平

所以,乙個合理的戰術極為重要。

這個遊戲裡,除非你有槍法的絕對碾壓優勢,想贏,就要動腦子

從選點開始,乙個戰術就已經開始啟動了

選點,選人,裝修,破障,干擾等等一系列的操作,組合起來,才是你用腦袋想出來的乙個戰術,而這個戰術,很有可能讓你事半功倍

具體的戰術我是不會講出來的,畢竟我有自己的私心,而且不同段位不同情況下戰術也很難說統一

11樓:飛飛飛飛

貼張回答問題時的問題,防止被釣魚

題主說進攻很難贏

那是你沒有打過當年貧民窟頂樓的人質局,進攻方稍微會點道具交換,切點簡直跟玩一樣,防守方四面八方全是可以利用的漏洞(防守方會守也壓力很大)

題主說進攻很難贏

那是你沒有打過邊境地圖的簽證處的點,改圖前進攻方的套路(emp炸防守方的電,火花熱切切牆,牆切掉煙霧向裡面扔,大盾進去開盾架在外賣機旁邊,隨便乙個人翻窗進去在外賣機角落裡下包,隊友在側面和後面架槍防止C4。這種套路簡直無解)現在想這樣玩?對不起圖改了

題主說進攻方很難,那你有沒有試過所謂的道具交換?

即使道具交換無法造成優勢,也有一種東西叫做閃光震撼彈。。。。下次可以考慮一下,雖然判定很迷,但是有時候還是有驚喜。

最後,也請題主把延遲考慮進去,有時候,9的延遲狗賊是真的對不過。。。。。。。。。

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