彩虹六號裡為什麼給進攻方手雷?

時間 2021-05-31 18:48:10

1樓:檸檬蘇打

讓進攻方在玩不下去的時候捏雷自殺,讓不會玩的萌新捏雷自殺,哈哈,開玩笑,不過確實是這樣。

手雷一方面用做道具交換一方面對死角的敵人進行清理。用的好的話可以垂直雷,有奇效,

但凡涉及fps手雷是必須的,煙閃雷缺一不可。

2樓:

手雷可以讓進攻方更快地突破防守方的布防裝備(自爆兵)

c4是點內防守用摔炮則用來開牆製造出額外的對槍口

海岸線樓頂往2樓藍吧灌雷經常中獎

3樓:Steve

不給手雷給什麼?

摔炮給到防守方

1:地形裝修

2:打野跑路

c4給到防守方

1:有資訊情況下清理垂直方向給的壓力

2:遇到盾兵時的最優解

手雷給進攻方

1:垂直方向給壓力,給水平推進隊友突破機會2:用於清理道具,消滅死角敵人,逼迫敵人走位失誤完成擊殺讓我們看一下目前有手雷的幹員

大錘:垂直方向上的主力軍,在buck被削去手雷之後,成為了絕對的無可替代的垂直選擇

glaz:這個我無法解釋為什麼不帶菸要帶雷水鬼:iana:

4樓:

如果只是從遊戲角度來看的話摔炮有助於裝修 C4可以作為陷阱部署在一些門檻、牆後(雖然大部分人都當做手雷用)

而進攻方需要乙個可以不暴露在掩體外就可以進行擊殺對面掩體後幹員的道具那就是手雷嘛.. 不過手雷本身並沒有什麼裝修意義

如果覺得還是不能理解可以把我這兩段話倒過來讓防守方拿手雷讓進攻方帶C4、摔炮..

5樓:Pluse0225

因為防守方有很多防守道具還有鐵絲網機動盾這種你用槍沒辦法打掉的而且有些點位即使你2.5倍鏡peek 還是能被架死那扔個雷給到點裡的敵人壓力就很重要同理大錘 hibana Buck 熱切等可以打垂直的幹員也是為了給到點內的防守方壓力讓他們不敢呆在點裡或者被迫換點

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