星際2指揮官能否輕鬆完成戰役?

時間 2021-06-01 21:46:01

1樓:

肯定不能,答這個就圖一樂呵,別較真,另外我比較菜。

原因有三,第一,rpg關卡沒有英雄單位的指揮官不能通過,有乙個好像是要求女王還是澤拉圖跳到某個指定地點,咱別提攻擊力啥的,沒有這個位移,這關過不去。

第二,某些劇情關很難受,雞翅有一關,要求不斷的挪房子,用蟲族和神族就比較費勁,蟲族也有類似關卡,這個未必很輕鬆,但是因人而異。

第三,後期的防守關卡,簡單說就是玩塔防,指揮官有一些是比較偏攻擊,而且在不計算電腦npc的情況下,有幾個比較難搞。

以上都是我的推測,沒有說明資料支撐,圖一樂,早期關卡基本無傷完成,但是中後期的任務雖然是大炮打蚊子,但是真的未必能完成

2樓:coldmetalcs

問題應該不大,對比一下單位數值就差不多了,比如戰役龍騎和大主雞的龍騎,而且戰役科技多但是有效的少啊,合作指揮官又有面板和一些戰役沒有的強化,合作雷諾和戰役雷諾相比,主要是多了休伯利安和女妖兩個面板,mm加速生產20%,攻速15%,機械化氮氣加速和射程,少了行星要塞,蟲族的控制器,自動維修和一些建築科技,這個對背水一戰的影響有點大,並不影響其他關卡的mm+維京打法,免費的面板可以活生生耗死那種沒有限時的進攻關,比如解鎖大和那關,限時的進攻關和防守關也由於mm的加成可以活生生堆過去。

防守型指揮官比如技師或斯旺,這倆乙個有面板滿處瞎砸+秒建塔陣,乙個有雷射鑽機+貝蒂家族,防禦關估計都能堵出兵點,限時進攻關正面沖開也許有點麻煩(其實並不,面板呼臉就行),但是偷雞的問題應該不大。

畢竟合作埃萌的主陣地和紅點都比戰役大很多,手握各種黑科技和資料超模兵種的合作指揮官打戰役還是比較輕鬆的

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