用 PlayStation Vita 打遊戲與用手機或 iPad打遊戲有什麼區別?

時間 2021-06-01 19:53:12

1樓:豬嘻嘻

1.手機上雖然有優秀的遊戲,但是幾乎沒有時長大於200小時的核心向遊戲(有的話請告訴我)

2.手機續航不給力

3.手感不同,當然這也因人而異,有人說按玻璃挺爽的,我雖然不能理解,但我能包容

4.大廠商不會在手機上出大作,因為手機的定位不是玩遊戲,而是通訊工具,玩遊戲只是它的乙個附屬功能,大作還是會出在PC和主機上。

5.手機作業系統吃很多資源,雖然配置叼,但是效能、體驗還是不及掌機和家用機,人家是為遊戲而生的

2樓:Alex

PSV無論是從遊戲品種,執行效能,網路服務,還是操作體驗都面向核心玩家。就好比你不能在iPad上玩怪物獵人,不能在iPad上與PS4聯動,iPad上沒有震動遙桿和後觸板。並且iPad上也沒辦法帶動畫面那麼好的遊戲諸如戰神,海賊無雙,如龍〇等等等等。

總之,手遊和掌機受眾面太不一樣了,兩者不能相互取代的。想安安心心打遊戲的話,還是考慮掌機吧。

3樓:yugo草魚

就都別為PSV這個SONY自己也頭疼的東西洗地了,事實就是這東西如果至少趕在ipad前出現可能為它說兩句還可以,但放在現在就是很尷尬嘛。

4樓:王良好

現在的數碼產品趨於全能化,照相機自帶wifi,手機可以拍照等等等等,但這並不代表他們能夠代替那些專門化的產品。雖然在功能領域有一定的重疊,但是如果是真正的有需要的話,我們絕對會去選擇單反、掌機這一類的比較專門的「奢侈品」。就像你很愛披薩,你很有可能會為了披薩去買個烤箱這樣的情況。

所以說這其實是乙個對遊戲的興趣以及需求問題。你對遊戲無感,那麼你也就不會想著去認識遊戲機,更不可能花錢去買一台,然後你就永遠都不會知道他存在的意義了。你永遠不會知道按著那些水晶按鍵的特別觸感,永遠都不會知道使用搖桿真是太帶感了,永遠都不會知道用遊戲機的screen呈現出來的與ipad上的趕腳有什麼不同,永遠都不會知道手握遊戲機的時候那種紅星照我去戰鬥的趕腳,永遠都不會知道擁有了7張遊戲卡我就可以召喚神龍了的心情,永遠都不會知道我通關了乙個遊戲之後看著為遊戲付出的staff列表那種舒暢之感,永遠都不會知道為什麼要用psv打遊戲了。

5樓:

1.手感問題,目前手機還大都處於對著那塊玻璃控制的狀態,操作感太差

2.那麼多大廠,要都把遊戲出在手機上,無論是iOS還是Android那麼多破解「大神」分分鐘教廠商知道社會的殘酷,又不是所有遊戲廠商都能成為「手遊大廠」,同理這也是主機與PC的不可代替原因

6樓:

不玩Console Game(尤指ACT和A.RPG)的人不會知道實體按鍵和手感優秀的搖桿是多麼重要的東西,對著一塊玻璃搓著手指,那算什麼。

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