如何評價 Inti Creates 總裁認為索尼和微軟在次世代或面臨困境 ?掌機市場未來走向如何?

時間 2021-06-01 17:51:47

1樓:小明同學

您一次性問了兩個問題。

首先我不贊同這個人說的獨佔遊戲正在慢慢死亡這個說法。微軟最近兩年收購那麼多遊戲公司是為了什麼?明顯是給次時代獨佔遊戲做準備啊。

索尼第一方戰神剛剛拿下年度遊戲,蜘蛛俠也多次獲得提名。怎麼看獨佔遊戲正在往好的方向去的,怎麼得出他的那些言論的?而且主機初期也不全靠獨佔,把低價高效能擺出來,自然會有玩家購買主機。

更重要的主機市場處於連年增長的態勢,而市場上目前就三家做硬體的,這個錢不由這三家賺還能給誰來賺?你也找不到第四個人了。

關於掌機市場,任天堂已經是整個掌機市場唯一的廠商了,除非索尼明天公布次時代掌機(出了我第乙個買爆,雖然可能性很小),否則整個掌機市場全部都是任天堂的。掌機市場未來的走向完全取決於任天堂一家,目前來看態勢不錯。

但問題的根本就不在於任天堂在掌機層面上的獨霸武林。而是任天堂現在相當於也只有以前一半的市場了。任天堂現在策略是掌機,主機合一;這裡我並不是指硬體層面上的合一(因為出的lite版又給他分開了),而是軟體層面上的合一。

過去只存在於任天堂主機或只存在任天堂掌機上的遊戲都上了switch乙個平台。雖然二合一使得switch的遊戲產品線更豐富了,但switch推出新遊戲的速度卻沒有實現增長。可以說任天堂已經是自斷一臂,自己把自己市場規模削減了一半。

總結一下,掌機市場就是任天堂的市場。但任天堂並不能因此而獲益,因為任天堂的基本盤也只剩下switch了。除非switch能創造出ps2的那種輝煌,光switch的軟硬體銷量就能與之前世代任天堂主掌機加起來的軟硬體銷量差不多。

2樓:未來有我

獨佔遊戲仍舊會會佔據一定比重,不會因為時代發展就會消失,除非說大一統到同乙個平台,但是這樣的話那個大一統平台也可以稱為獨佔了。

所以說獨佔是無法消失的,微軟即使擴增到了PC上但那也是自家系統,沒有放到別的上面吧。

掌機不去想,這點不是我能想到的。市場雖然說被手機吃掉了很多,但並不是失去了市場。PSV的下一代也會像switch這樣掌主一體吧,這也是現階段能和手機區分開的最優選擇。

猜測,客觀,有趣的看待很多事情。

3樓:皮皮關

瀉藥。為了嚴謹,我先找來了原文:

PS5 and Xbox Scarlett 『need to learn』 from Switch, says Japanese indie boss | VGC

大意也正如問題描述那樣:決定當下遊戲機命運的因素無外乎兩點:獨佔遊戲獨特體驗

就第一點而言,眾所周知,現在嚴格意義上的獨佔遊戲越來越少。索尼方面,包括之前的quantic dream系列遊戲也都劈腿上了pc端。而至於微軟,那就更是幾乎沒有獨佔了。

所以,在回過頭來看第一方陣容時,強大的任天堂系作品無疑是乙個非常大的優勢。

而對於第二點來說,Switch特殊的定位(雖然目前公布的Lite打了自己臉:Switch which doesn't switch)使得其明顯在主機群中彰顯了自己的不同,不少核心玩家購買主機的搭配是「PS4+Switch」或者「X1+Switch」,這便是它特殊性的最好乙個體現。

會津卓也最後說了一句話:

「Whatever the new systems are, they』re not going to be able to just copy Nintendo. They』ll need something else to set them apart. If I knew exactly what that something was, I』d go and sell it to Sony or Microsoft!

」也強調了這種「獨特賣點」的重要性、以及它「需要與任天堂區分開來」。

其實除此之外還有一點不可忽略的因素:現在各廠商都紛紛推出「pro」式的增強型現役主機,導致遊戲機更新換代的概念越來越模糊。無論你自詡婆羅門玩家還是普通玩家,購買下代主機的「客觀動力」也越來越低下。

值得一提的是,同樣是在這次訪談中,會津卓也還再次表示了「想獲得重制《林克的冒險》的機會」這樣乙個訴求(在2023年的一次訪談中他就提到過這一點)。該作是整個《塞爾達傳說》系列的第二作,也是相當異類的一作。不過就是這樣一款異色作品,當年也影響了諸如《忍者神龜》《蘭博》等一系列遊戲。

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