如何設計一張萬智牌低費龍族牌?

時間 2021-06-01 17:44:29

1樓:lucky

歷史上小的龍不少,但不逗比的確不容易,因為小龍都是要用來養大的(龍蛋,醒眠巨龍啥的),養大這事本身很難不逗比。。。

最簡單的是

龍炎 1R

部族瞬間~龍 U

對目標生物或牌手造成3點傷害。

【巨龍火焰是其狂野靈魂的有力具現】~薩坎沃

生物的話?

貪食幼雛RUG

生物~龍M

飛行當貪食幼雛進入戰場時,你可以從所有墳墓場選擇任意數量的目標生物牌,放逐這些牌,並選擇一項:

·貪食幼雛對目標生物造成x點傷害,x為以此法放逐的牌的數量。

·在貪食幼雛上放置X個+1/+1指示物。

·檢視你牌庫頂X+1張牌,你可以展示其中一張法術或瞬間牌並將其置於你手中。

1/1【誰知道這小傢伙會成長為什麼樣的巨龍呢?】

乙個很複雜的法術力費用,目的是限制其強度,但在一套構築明確的套牌裡卻不難達成。鐵木爾是很合理的龍的顏色。

乙個關於墳場的機制,目的是一樣的,而且很綠色而非黑色,這樣故事性上講得通。

1/1的身材,讓膨脹效果成為乙個更合理的、和其它選項同樣強的選擇。而且符合幼龍身份。

三個可用又不太逆天的選項:

乙個紅色的去除異能,強度略高於收成葬火,但費用大一而且法術力混亂,加個1/1飛基本上算不錯吧。

乙個綠色的膨脹異能,前期選位極高,大後期返場時選位也很高,但是前期不會太大,後期對方也不是那麼難搞定。

乙個藍色的濾牌技能,看三張的1/3值兩費,作為乙個選項的強度應該和收成葬火類似。

不過聽說衛生紙不喜歡太複雜的機制,可diy設計管他呢。

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