如果,6費1 1,從牌庫中檢視三張,抽其中一張,重複六次,再將這張卡的六張複製置入牌庫,強度如何

時間 2021-05-06 15:46:20

1樓:迷途小書童

我無法接受,太超模了

參考這張卡集齊了德魯伊的滋養抽牌,6費重複6次,應該參考工程師學徒,定位為12費,加上洗入牌庫,伊瑟拉埋牌庫9張,王子洗入5張,驚奇套牌洗5張,這張隨從又值6費

合計一張隨從有18費的價值,參考德魯伊的10費賴皮,應該定位為10費,鑑定完畢

順帶說一句,這種卡太太太太太不要臉了

2樓:cynthia

對某些卡組來說,非常非常非常強。

「某些卡組」,指的是那些一費就能超展開,我光靠起手這六張牌就能贏下對局的卡組。

對,說的就是狂野超生德。

這張牌對戰開始時觸發,兼顧了起手手牌的質量與數量,實在是專門為超生德而生。

那種「一費,我打出聒噪怪,巨化,海盜,拉帕奇斯+22,雷霆綻放,玉蓮印記」的神起手,將會比比皆是。

褻瀆恐成為最大贏家。

我建議題主,在diy卡牌的時候,對這種「加強前期但讓你後期乏力」的牌一定要慎之又慎。

因為人都是貪心的,我們都只想享受加強過的前期,卻不想承擔乏力的後期。乙個不小心,玩家就會讓這個遊戲變成「沒有後期」的遊戲。我就玩前三費,打死你我贏,打不死你我投,不好麼?

狂野環境現在已經是這個趨勢了。平均回合數不足9個,什麼概念?你要是玩控制術,甚至可以不帶dk去詐騙了,反正要麼你沒命打出來,要麼對面不等你出dk主動投降了……

3樓:

我認為這個卡如果存在會達到當年砰砰博士的強度,除了極少數卡組,所有人都會在卡組裡來一張,但大概率會第二週削弱而且是大削。

這張卡觸發必然是遊戲開始時觸發的,類似奇數偶數或者傳說王子的形式,起手六張牌就已經強的過分了,自帶檢索而且沒有老追蹤術的棄牌效果簡直讓節奏卡組和跳費卡組直接起飛,一旦前期節奏掌控住,後期要承擔的後果最差無非是連續幾個回合抽到6費1-1斷節奏,但是在現在這個過牌手段過剩的環境裡,手牌上限-1的代價可能都比斷抽牌節奏來的大。

不帶這張卡牌的卡組應該僅限於宇宙卡組、快到起手抽什麼都無所謂的快攻和一些超展開特技卡組,剩下的卡組都會帶一張來提公升前期的場面,環境會因為這張卡變得更快反而剛才提到的極致快攻因為對手應對手段的增多而淡出,宇宙卡組也會因為節奏的加快導致宇宙單卡無法獲得原來的value打打減少,所以能帶這張卡的卡組會充斥整個天梯。。。

那麼我們不妨替設計師思考一下這張卡如何削弱,我認為「5費1-1,開局檢索兩次3選1,並在起手時只有這兩張手牌,隨後將4張5費1-1洗入牌庫」會更合理,既保留了這張卡的優點能在前期找到更好的節奏,也能夠讓前期優勢不至於完全碾壓不帶這張卡的卡組。

如果給《爐石傳說》薩滿這張牌需要幾費?

star13146 在本局遊戲中 是乙個很危險的詞條,乙個不好就會促成很多無腦強的構築,比如拉茲姥爺 暴雪這個nt玩意兒該回來了 和走a牧,露娜銀河 buff又被砍 和巨人法,還有臭名昭著的三塌地下洞穴和被埋在下面的影舞者 所以為了確保他不能被偶數薩帶 好像也沒啥關係現在 先得是奇數,不能被太早打出...

戰吼,給對手塞一張11費,沒有任何效果的牌,強嗎?

康殼 這種牌費用低於五費必然是要被玩出花出來,在有銅鬚鯊魚暗影步佐拉小熊貓幻覺藥水騰武牙尖爪利等等這樣的卡的狂野,十費回合被塞個四五張很容易,然後就是對面的遊戲體驗賊差,除非對面快攻根本不在乎。 綠化環境 看得出大家水平參差不齊,這張牌其實模擬的是688和破甲。不是強度,是某種程度上能夠打爆一類卡組...

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