網遊能否做出只狼這種玩法?

時間 2021-06-01 08:27:37

1樓:D-14134

這種我能殺小怪,小怪能秒我的設定裡,遊戲人物的屬性是達到乙個「對內環境穩定」的,可如果兩個或者多個這樣「對內環境穩定」的人物同時出現,整個遊戲的平衡性不但沒有被均分,反而會被打破,使玩家遊戲體驗極差(你想想,出刀就墊腳,然後反擊,結果使得遊戲本身的普攻變成了破綻,而防禦措施卻變成了主流輸出,PVP都是互扔道具,或者敵不動,我不動,敵一動,我反擊,完全失去了其打鐵的樂趣)

「對內環境穩定」指為了彌補遊戲人物身闆脆而定製的技能(不然你和小怪沒什麼區別)比如「暗殺」「嗑藥」「雷霆半月斬(誤)」以及一些NB的設定(鉤爪)

所以要想做這麼一款好遊戲就得用玩家一致對外(pve)的形式開發這款遊戲

怪物獵人:世界

就是乙個很好的例子

2樓:黎芸

網遊現在的主流玩法還是靠裝備弱化操作通過降低對操作的硬門檻來大眾化,可以說這麼多年來網遊一直是這種發展,即使那些很競技向的雖然不吃裝備但也是在玩法上選擇相對老的來大眾化。

你覺得猛漢世界是乙個網遊麼他具備網遊的所有條件而且猛漢的玩法比只狼還早呢

當然也會有認為猛漢能算做網遊的小夥伴,那麼仔細想想是不是魂類也是網遊,如果是這麼定義網遊那只狼這個模式是可以的,這裡點名表揚下育碧看門狗2的線上自動聯機模式。

不過更多人提到網遊應該是那種…呃…

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