玩只狼被小兵虐到絕望正常嗎?

時間 2021-05-29 23:18:12

1樓:貧民Rz

對新手來說很正常,葦名斗笠劍聖不是吹的,特別能彈刀,兵多的時候加上弓箭手很容易就死,但是其實很多圖的小兵按照一定的路線是可以偷偷忍殺光的,而且不要怕死,多死就次就清楚了,後期的龍露是完全夠用的,可以去看b站up紫雨的教學,個人認為很有用

2樓:九條尾巴的小狐狸

在打過弦一郎之前,和小兵打架其實都是冒險。尤其是沒有學會忍殺回血之前。

主要靠反覆的死亡去背板,找到一條可以完美忍殺或者最多只用一打一的路線。

這個遊戲最好一對一,所以我很討厭二刺猿。寧可和葦名一心過兩招,不想和兩個孤影眾剛正面。

只狼的小兵是用腦子打的,主要就是要拉扯出一打一或者暗殺。往人堆裡衝肯定會被打到自閉。萬一裡面還夾著乙個武士大將那真的是惡夢。

就比如天守閣樓下那個演講的兄弟,我打他都是在房頂用手裡劍鏢死所有小兵,再跳下去忍殺一管血才開打的。

這個遊戲有乙個很好的設計,絕大部分敵人跑的都沒有狼快。所以,暗殺乙個跑路再回來再暗殺也不失為乙個辦法。

3樓:

正常。寫點我一直很痛苦的小兵位置和打法(或者不打之法)

葦名城邑-伊之介母子附近小兵:可以不打,想辦法偷掉火槍足輕直接上樓找母子即可。

葦名城邑-虎口階梯-赤鬼後的武士大將:有月隱糖磕糖然後面對武士大將對右邊樹枝使用鉤索,最先暗殺鉤索點不遠處的敲鑼斥候,然後根據視野小兵分布一點一點來,事態不對脫戰等警戒消失即可。

三年前(神子守護鈴)-彌山院圓真附近:最穩妥方法就是月隱糖進入草叢,先暗殺低處小怪(注意要等圓真離得比較遠),再趁圓真背對上高地暗殺那兩個小怪。事態不對脫戰等圓真消除警戒即可。

三年前(神子守護鈴)-竹林坡:可以不打,直接衝到頂過橋到義父處觸發劇情,或者從左側鉤索跳進河裡沿著本側岸邊遊,鉤索上岸沿小道走蹬牆到三重塔,打敗孤影眾獲得霧鴉之羽(打不過直接往後跑跳崖)跳崖落到橋邊衝過橋到義父處觸發劇情

三年前(神子守護鈴)-主宅:確實讓人頭疼,這裡不打有可能再接下來打重藏的時候把這些小怪勾過來,鬼佛沿路第乙個弓箭山賊莽死即可,鉤索上屋頂貓腰等遠處巡邏山賊二人組走近(走到街道中,否則會被遠處放哨的火炬山賊發現)落殺乙個莽死另乙個(建議落殺持斧山賊,有霸體)然後沿左側衝過去/貓過去殺死放哨的火炬山賊、弓箭山賊以及其他。

三年前(神子守護鈴)-主宅蚺蛇重藏附近:先進入左側亭中殺死其中山賊,再走到正面園林池塘邊緣,可以只讓乙個山賊警覺而不驚動他人,潛伏在草叢中待其前來暗殺之,再從左側到重藏身後暗殺持盾山賊。不斷脫戰-暗殺清除剩餘小兵。

葦名城邑-正門外城區:可以不打,也就鬼佛附近的亂波掉重要道具,直接沿牆走或者衝去找鬼刑部即可。正門後有一處小兵聚集的庭院也可以從天狗要狼殺的亂波眾附近直接繞過。

主城:寄鷹眾不強但是很煩,還有洲際飛彈,直接衝到武士候命室。候命室的敵人不少但是大多可以暗殺,是前中期刷飛雪經驗地方,不多解釋。

4樓:零悠悠

題主可以移步到這裡,特下飯。

【泛式/錄播】《只狼》二周目合集_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

手段全出,道具都吃光了,最後還是翻車了……

說一下,我覺得有些時候只是沒想太多卻大上頭導致的情況,可能睡一晚就沒事了。

於是乎,剛回到家的我,就掏出我的那本只狼的官方攻略本,隨便胡謅些東西吧!

首先,玩過魂系列遊戲的,應該會明白一點:

不要毫無準備地去挑戰群怪!

也就是不要小瞧小兵。(還記得活屍劍聖的瘋狗刀法嗎?)

團隊協作

其實各位把「小兵」理解為「Boss的一部分」,然後把整個地圖理解為乙個「大boss」。

所以被小兵虐到絕望的情況,我可以理解,或者說是你跟海馬社長一樣頭鐵,看到人家後蓋三卡了還要發大怪攻過去。

那麼你需要的是更多的思考,而不是一股腦地「衝」。

還有就是,只狼的數值難度是按照流程進行的,也就是敵人會跟著流程的推進而改變環境係數。

零悠悠:黑化強十倍,洗白弱三分,關於魂三敵人屬性強度的一些吐槽

也就是你前期的boss,其血量軀幹屬性可能是中期小兵的水平……

(例如蝴蝶夫人,前期就能打,而雙刀白猴起碼得讓你進入第二天色,也就是打完屑一狼之後拿了要塞鑰匙才能整。)

這算好了,開始見面的鬼刑部可能更差些……

零悠悠:只狼Wiki-戰鬥記憶Boss的Hp、軀幹條數值彙總(非交符)

一周目按照流程查的實際軀幹值

如果是後期的怪……

例如拿雙刀的紅刀哥,還有源宮的跳跳人……

玩家話語裡的小兵,其實是包括了Normal Type類敵人和Strong Type類敵人(因為都是一管血的)

實際上你遇上了Strong Type類敵人還真的不一定正面打得過,尤其是來超過兩個的。

這才叫絕望!

所以只狼其實還有一類玩法思考和攻略:潛行流程(刷材料經驗路線也屬於這個)

在這種思考下,扇子、口哨一類則是非常實用的道具。

因為Strong Type類敵人和Normal Type類敵人,往往都是固定在一些地點排布的,這兩個是很直接地搗亂敵人排布。(乙個是引誘敵人到特定地方,乙個就算被發現了也能強制忍殺。)

RPG 遊戲中的即死技能從設計上來講是否就是花瓶技能?

零悠悠:關於只狼AI索敵機制的一些研究

零悠悠:高手在民間,失手在陰間 - 忍義手「大蒲扇」效能解析

所以說,能處理的辦法其實不少,問題是能不能想得到。

當然,我是這樣覺得的:正因為辦法多,所以沒必要焦慮,剩下的是如何思考解脫困局,至於是不是需要尋求共鳴感的,恕我不提供。

畢竟這,不重要吧。

重要的是你能不能找到好玩的東西,也不需要和別人比高低,我為什麼要糾結你被小兵虐到絕望是正常還是不正常的?

順帶一提,有些中boss甚至比Normal Type的小兵還要弱……

而且一些招式的效能不同,處理難度不同,導致了同樣型別的敵人卻有不同的難度。

(雙刀白猴和太郎兵都是Strong Type的敵人,哪個更好打呢?)

而且拿BVB的東西去對比玩家玩的東西來考慮敵人之間的強度,更是不妥。

就好比打雷也有差異性,明明能讓玩家硬直的雷,也有分幾種,有些雷是「設計缺失」導致無法引起打雷硬直,也就是開發者根本就沒有考慮過會有這樣的玩法。

所以我才理解為「地圖才是boss」,畢竟這就是很多人吹FS的「關卡設計」嘛。

5樓:雲中錦繡

正常正常,只狼這種遊戲公平就是一對一,打乙個小兵,技術不好你靠血量也能耗死他,或者偷襲破綻。要是一對多就需要點技術含量了。

如果說開頭劇情你都過不去,只能說你還不會玩,不是手殘,我原來第一次玩,小兵也打不過去,不知道怎麼打,適應了之後,就好多了,砍兩下小兵就有破綻了,一下帶走。

6樓:還可以不用真名啊

三年前竹林三重塔塔頂的孤影眾也算小兵;

竹林深處的黑袍長槍和尚也算小兵;

鐵炮要塞的霰彈哥也算小兵;

菩薩谷底的雙刀白猿也算小兵;

仙峰寺蟲棍哥也是小兵;

水生村口的毒手孤影眾也是小兵;

內府入侵的雙刀隊長也算小兵;

不怕丟人地說,這些全都虐過我

7樓:Italy Pao

如果你是1v1被雜兵揍,建議去找半兵衛哥們好好練練

如果你是被一些貌不驚人的小精英怪比如孤兒眾蓑衣蛇眼虐,很正常,這些東西很多不是讓你打的,而是需要跑酷盡快脫戰,高周目大佬也會在這上面翻車

如果你是1vn被揍,很正常,你是個忍者而不是百特曼,你應該琢磨的是怎麼悄無聲息乙個個乾掉而不是跳進去開無雙

最後建議如果實在絕望可以開修改器打兩三周目,開鎖血來多練習不同兵種的打法和彈刀方法,把裝備技能收集公升級的差不多了打小兵就會輕鬆很多

我個人打法,boss除了二刺猿這種,基本上都是靠純拼刀,打小兵不妨多試試各種忍具和道具,好玩還省事

8樓:河源田直盛

你這標題有點誇張吧,1v1小兵,我覺得沒有任何理由會輸啊,哪怕我一直進攻。你要是說得小兵是武士大將,那不是挺正常的嗎,本來就很難。

9樓:溫柔的假先生

人與人是不同的。

人有自己擅長的,有自己不擅長的。

我就擅長只狼,黑魂這類動作遊戲,因為我反應快。

我序章只死了一次,一路暢通無阻。

我朋友第乙個攔路精英死了數十遍都還打不過,我嘲笑他菜的像頭pig。

但我跟他玩象棋、文明6被他虐得體無完膚,他嘲笑我菜的像個RZ。

我倆都打英雄聯盟,我玩ADC,他玩坦克的時候,我倆衝鋒陷陣,都覺得對方打的不錯。

他玩ADC,我玩坦克的時候,我倆能互相噴上一整局+一次覆盤。

正常人哪有十全十美的,碰上自己不擅長的事情再平常不過了。

絕望?炸魚zard了解一下。教科書版的告訴你什麼叫天賦不夠,努力來湊。

如果沒那個毅力,那也大可不必勉強自己。遊戲是給人玩的,是給人快樂\成就\滿足感的,不是單純的用來鍛鍊自己的,有的人願意,有的人不願意,這都很正常。

放開了心態,拿準自己的態度就可以了。

10樓:松風萃月

正常,特別是小怪多的時候真的根本招架不住,顧得了頭顧不了屁股,所以當遇到群怪的時候,記得想想你是個忍者啊,忍者還是乖乖潛行暗殺吧,硬碰硬不是忍者的風格,還是留到和武士大將1v1的時候再正面剛吧

11樓:曾經

不正常,我這個30幾歲的老年人沒玩過魂類遊戲都40多小時通關了,你咋還會被小兵虐呢?

除非是3個以上的孤影眾、賈克斯、聖誕老人之類的小兵差不多

12樓:夏影

看是什么小兵了。

如果是城邑鬼佛前第一只小兵那樣的當然不正常,但如果是三隻以上的雞群(沒錯是群)、水生村雙手刀聖老奶奶、妄圖從房頂入侵葦名天守閣時從天而降的寄鷹df41或者鐵炮要塞狙神集團軍這些初見幾乎必踩雷的東西。。。。

也不難。

說到底,只狼的硬性難度是要略低於傳統的魂類遊戲的。個人認為傳統魂類遊戲的路徑卡的很死,也就是說玩家並沒有太多的辦法逃課,在劇情上的自由也要相對少很多。

但是只狼的變化在於更加自由,首先劇情進行的路徑很大程度上可以由玩家自己選擇(本人一周目因為在弦一郎處卡了太久實在無聊,就先開了鐵炮要塞、仙峰寺和水生村的一部分劇情,但最後還是被水生村劍聖勸回來和弦一郎拼刀了)打法上也有了更高的自由度——對小兵,你可以一路狂奔到下乙個鬼佛取消仇恨,也可以一路莽過去;對精英怪你可以選擇像遊戲劇情裡狼可能會做的那樣直接跳過去,也可以用剃頭修腳卡撤碩之類的辦法逃課(水生村劍聖最後還是被我用不死斬剃頭過了 );哪怕是形如鬼刑部這種卡在必經之路上的boss,也可以用爬梯子跳牆頭讓他跳崖自裁這樣的辦法過去(當然這樣做的收益太低,有練習跳梯子的時間拼刀應該也過了)。換句話說這個遊戲裡無論是小兵,精英還是boss實際上都有著相應更加簡單的應對方式(而且我覺得宮崎老賊是默許這種辦法的,畢竟這也是遊戲的一部分),這種方式你可以從攻略裡摘取前人的經驗,也可以自己在無數次的戰鬥中總結出來。像我上面舉的例子,雞要乙隻乙隻殺銜接盡量快,老奶奶可以先手擊殺反正也就一刀的事情,寄鷹飛彈聽聲音躲或者開傘(這個遊戲開傘能解決除了投技、下段和特攻之外的大部分問題),技術好就卡著點神隱他讓他轉過去,狙神大橋一路開傘就好只要注意別從橋中間掉下去。

說到底,只狼不太算得上是乙個手殘勸退的遊戲,絕大多數問題,基本都可以歸咎於不夠熟練。

當然你要是連霧隱貴人都打不過,上面的話當我沒說。

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