為什麼英雄聯盟無法做到真正的平衡?

時間 2021-06-01 08:14:56

1樓:南琴梨

看看自己的英雄池,哪個不是曾經的霸主。。。現在只有看著他們發愁了。從總決賽就看出來了,選來選去就那麼幾個英雄上場。版本問題太嚴重!

2樓:貳二叄

lol遊戲本身肯定不平衡,不停的重做,頻繁更新新英雄,一月3個版本,各英雄死迴圈似的此消彼長,符文天賦系統帶來的各種版本強勢,最終大件裝備的極高重複性,比賽登場英雄數量有限乏味,一波定勝負的極低容錯率,經濟落差大時的很容易出現的一邊倒情況且同時地圖過小導致非常少量的翻盤點。想做的平衡?riot去學習下v社就好了,多加些強力主動裝備就會好很多。

(lol只有中亞,縮水版推推,對局時的不確定性太少。)。

但歸根結底,lol非常優秀(尤其是團戰對於時機的把握),你不平衡對於對手一樣不平衡,這一點來講大家都是同一起跑線,誰能贏?那就看誰的城市套路深一些嘍~

3樓:

完全平衡的遊戲是存在的,比如石頭剪子布,當然這個遊戲的元素也是少的可憐,那麼lol這個遊戲是不是絕對平衡呢?答案是否,畢竟lol的影響勝負的因素還是挺多的,也沒人能做到完全平衡,一百多個英雄,並非完全對稱的地圖,那麼lol是否平衡呢?答案是是的。

儘管不是完全平衡,但是在水平差不多的情況下,其中某一方並不會因為某個英雄占大便宜(反正有ban的功能)。

當然平衡性相對來說不如dota就是了。

當然遊戲中最可怕的就是,某一方常勝,你不知道到底是他人厲害還是他的角色厲害…所以你看魔獸也好,lol也好,都是誰厲害砍誰了…

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