既然遊戲無法做到真正的平衡那為什麼守望先鋒一定要讓玩家與遊戲體驗很差的鐵拳對線?

時間 2021-06-09 11:34:28

1樓:

因為鐵拳這英雄設計出來的功能就是讓奶位不舒服的,讓你舒服了還不如直接刪英雄。

有時間抱怨不如好好練練針,正面跳的鐵拳你能穩定睡了嗎?

2樓:CleoXin

坦輔玩舒服了C位的遊戲體驗就會很差,OW本身因為其Moba屬性非常難以平衡,如果坦輔玩舒服了C位幾乎失去生存空間,參見303時代。這個遊戲盾一定會存在,如果輔助一直能安穩地奶住前排那C位乙個人都殺不掉不如不存在,鐵拳這型別的狗位英雄就是為了切輔助的存在,鐵拳的問題是在加的護盾會讓他很難被反殺,加上天梯零交流的環境很難集火,但是由於另外的狗位英雄也沒有合適的加強方法(源氏、獵空都是多次調整真的稍微加強可能就太強的存在),又必須存在能在多盾情況下限制輔助的C位英雄謹慎一點可以理解。你假設一下,就安娜全能的屬性,奶量高有控制有獨一無二的禁療大招收益高還能補輸出,如果沒有鐵拳這種狗位英雄安娜掛後是不是無敵了?

安娜無敵了哪個C能殺T位?C乙個人都殺不掉豈不是不用存在了?

暴雪遊戲是以團隊合作為基礎的,也就是他們的認知裡大家打遊戲都會交流,會選擇在輔助被切的時候集火鐵拳,會選擇在對方鐵拳太強的時候更換英雄等等,所以乙個英雄有反制的方法就不存在不平衡。

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