有哪些遊戲真正的做到了寓教於樂?

時間 2021-06-06 02:21:51

1樓:馬基婭威莉

很多,比如說刺客信條,老色鬼三部曲,使我對義大利的風土人情有了很豐富的了解

真人快打,對人體解剖學的研究很有幫助

戰神系列,對希臘神話世界觀有了乙個初步的構建

2樓:Karma

我覺得正經嚴肅的知識放在遊戲裡主要是個烘托氛圍的作用,像是刺客信條系列都會仔細介紹古建築,事件或是人物,但真講玩完叛變後我記住了幾個美國革命重要人物.....只記得華盛頓和富蘭克林了

3樓:高檸

大航海時代4

地理+歷史尋寶海戰開地圖,每個有小姐姐的港口我都知道!

東南亞太不好整?不怕,壟斷特色產品,大佬用財力說話地中海情勢複雜?不怕,勢力輪流坐莊,西班牙配備最強戰隊非洲怎麼船開的慢?

不怕,掌握赤道風向特點,乙個月開到印度洋在大航海時代4裡通關條件只有乙個,但是贏得方法有很多種,是建立最強的艦隊,還是打造最強的商會,選擇都在玩家。

在海上我和我的船我的夥伴體驗著極致的浪漫冒險,去發現去體驗去征服世界,甚至每乙個結局都不足夠,令我想在真實的人生裡去了解這個世界更多。

4樓:張三

我在古網背八卦圖,最狠的是我不把卦象背下來我找不著該打哪個卦,猶豫了打慢了就過不去!還得隊裡的10幾個人都不能猶豫都不能打錯!當時真的記卦象快記得煩死了。

除了背卦象,別的花裡胡哨的東西也到處都是,司命公升級玩炫舞,妙法公升級玩圍棋,別的職業忘了。天罡職業試煉考眼力和記憶力,妙法是連連看,司命是大富翁,咒隱是彈彈球,御劍是打格仔。

副本:幻念之地,老一岑櫻

古網:古劍奇譚網路版

乙個副本一條煙,一坐就是好幾天,俺吐了!

5樓:投擲型卡奧斯

吹一波動森

釣魚捉蟲,出現的時間,地點,魚的種類,可以說是十分考究了(除了帶魚這種深海魚釣上來居然沒因為失壓原地暴斃)

然而最強的還是它的花朵雜交

並不是紅花藍花種一起就會出紫花,而是嚴格遵循了孟德爾雜交定律(奇怪的匠人精神)

玩動森,學生物,任天堂游泳滴神

順便說句題外話,相比之下隔壁豬場順火暖抄的是個什麼玩意兒

6樓:zero028

提一手馬克斯與魔法標記,可能沒多少人玩過這個,有點像三位一體,但是個人感覺比三位一體更好玩。沒玩過的非常建議嘗試下。

其次就是很多任天堂的遊戲,塞爾達,ODYSSEY什麼的。老任的遊戲還是都挺耐玩的。解謎都做的非常有意思。

7樓:Cold.mako

刺客信條系列,ODYSSEY和起源這兩款,育碧搞出的那個旅遊模式,可以在邊遊玩的時候看看風景,看看古代的那些人生活習慣,相當於邊學習歷史邊玩遊戲了。

8樓:嗚嘛嗚

那一定是面對硬核玩家而開發的硬核遊戲。

普通遊戲為了讓你玩的舒服開心設計了一大堆超現實主義的機制,你想要在裡面學到東西……當做啟蒙就好了,學東西不存在的。

9樓:

文明系列和P社全家桶

可以說是我的思想政治教育起始點

書本上描述的制度差異和優劣性以及發展方向等等都是抽象的,普通人很難將它具象化的記在腦海裡,自然也對這些東西提不起興趣

但是遊戲不一樣

在這些遊戲裡我們需要明確自己的發展方向和路線,然後鞏固下層基礎,建立上層建築

也正是玩了這些遊戲後我才開始讀那些書

讀了那些書後,才能看清很多新聞背後的含義和指向,才能讀懂官方的良苦用心。

10樓:俄國狗熊

反對不存在的說法,這樣的好遊戲還真的有。

死亡打字員,是世嘉當年的死屋2後在dc,街機與pc平台製作的死屋延伸作品。遊戲很簡單,與原作一樣將道中雜魚消滅幹翻頭目,每個敵人都掛個牌子,牌子上有單詞,打完就消滅了。遊戲設計上,追加了f1到f4操作的道具,提高新手的容錯;同時利用backspace鍵的退格來取消你打的當前詞語(目標,只是之前打的詞又恢復完整要重打)來切換目標;部分頭目戰打法變化,如多頭龍是出乙個小問題,限時內找出答案的頭打完扣血等,讓遊戲的內容很豐富。

更難得的是,遊戲針對美式與英式鍵盤做了兩個教學模式,且非常完整。不論是盲打的技巧,手指的控制位置面面具到,讓你從要看鍵盤打字的小白一步步練到每分鐘40單詞的大神。家用機版的挑戰模式也乙個不少,並針對打字進行了目標特化的。

更不提支援雙打,難度的設計(詞句的長度,複雜度都可設定)。我當年就是玩這個練的打字。

遊戲有海外版與本地版。前者支援英文,後者支援日本語,且後者可以練習羅馬注音與五十音固定位置兩種方式。遊戲的教育方式一點也不枯燥,一代還獲得過英國的教育獎。

之後出過續作,乙個是基於死屋3流程的死亡打字員2,乙個是基於死屋overkill的死亡打字員overkill。兩個續作個人認為都不及一代做的完整,尤其是overkill。

本作參與製作的基本上都是am2和笑盒的人員,可見當年世嘉是很能打的。

11樓:

Continental風雲4,至少上小學才能玩,孩子玩了這遊戲主動去把世界五千年之類的歷史書翻出來看了一遍,如果沒這款遊戲他根本不會去看!我估計也對他以後學地理有好處,整天對著個地圖和電腦算計。

塞爾達曠野之息,特別適合孩子玩,鼓勵孩子用不同的思路解決問題,讓孩子體驗發現和探索的樂趣,內容也特別健康。

健身環大冒險,讓孩子在家主動蹦蹦跳跳的神器。

12樓:游游

你把所有遊戲都看作是對腦力的開發,那不就都寓教於樂了/狗頭。

不開玩笑,打遊戲就打遊戲嘛,打遊戲的目的是放鬆,何必糾結於有沒有教育意義呢。你要想學習,玩個外語遊戲一樣可以學習外語;你要不想學,上課也會變成頭點地。所以,還是看你的出發點咯。

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