1樓:羊駝
對於對戰黨而言,日月小幅加強了mega進化(出場後精靈mega立馬變化)針對性削弱了袋獸
就題主所說,gf確實在gen7弱化了mega進化的地位,或者說減少了當初gen6對mega進化賦予的意義
我們來看下第六代和第七代的一些對比:
在第六世代遊戲中,只有在本次開啟遊戲後主角第一次進行超級進化時才會出現完整版的動畫,其它時候都是簡要版的動畫。
在第七世代遊戲中,超級進化則全部都是簡要版的動畫。
烈空坐是目前唯一不需要超級石就能進行超級進化的寶可夢,只需要學習畫龍點睛後就能夠超級進化,因此它是唯一可以攜帶其他物品的超級進化寶可夢。
而在第七世代中,烈空坐如果在學會畫龍點睛的同時攜帶了Z純晶,將只能使用Z招式,而不能超級進化。
在第七世代的遊戲圖鑑中,一些寶可夢的超級進化形態被描繪為感到痛苦、失去理性、冷酷無情、充滿破壞衝動。
然而超級進化在初登場的時候,一些官方介紹嘗試將它描繪為訓練家與寶可夢的羈絆的結晶,突破自我釋放極限力量。
這與Z力量在初登場的時候的官方介紹十分相似。
以上摘自神寶百科
2樓:
我覺得mega在宣傳上的地位被弱化,除了本身已經足夠深入人心以外,最主要的原因當然還是20周年,如果日月仍然吧新mega作為亮點而在精靈上沒有別的創新,明顯不足以擔當20周年紀念作品,所以有了z技能,而z技能無論中日英語言,畫風都是一樣的中二,而尬舞本身其實也和奧特曼,假面騎士變身類似的充滿著儀式感(我不會說麵基時一段尬舞乙個z的規矩的),這種儀式感本身也很吸引低年齡段玩家,只是辛苦翻譯組了,湊了那麼多七個字最後還是敗在了鋼z之上。mega本身的改動只是平衡性的改動,畢竟現在的袋龍即使親子愛被砍,pup被和諧,還是強,六代更是當了三年的爸爸級角色,而且現在也沒有說要放棄部分mega啊,官方已經說了,剩餘mega石頭會在後續的網路大賽上逐步解禁,2月末就會解禁大嘴娃和大針蜂的mega石。
3樓:喂我一顆吃樹
對於Z技能,從戰術角度和世界觀設定還是很有作用,就是名字略中二了。加強某些PM的趨勢是必須的,畢近能讓自己的本命不是隊伍的短板非常開心,但我覺得可以出乙個類似「王牌」「羈絆」的系統,玩家可以選擇乙個PM作為自己的王牌,待在身邊最久(隊伍裡的時間),或者戰鬥次數最多則獲得一定的加強,比如說參加1000場NPC戰鬥可以突破某項種族值10點,這樣我就可以分3點速度,7點物攻給某PM了。(對我說的就是沙蜻蜓),並且個人認為這也符合小時看的漫畫之類(阪木說過大針蜂他親自培養遠勝過一般大針蜂),這如果拓展到館主和四天王上其實也蠻有代入感的。
(話說現在有些NPC會用Z技也差不多乙個意思)
GF近年來反正也是越發有一副逼死強迫症的做法,從迷唇姐被鴨嘴火龍和電擊獸拋棄開始,到什麼同為化石的始祖鳥變為請假王了(你個始祖鳥憑什麼比我暴君龍種族高),什麼日月御三家就大屌萌妹的水主專屬Z不是副屬性。
相對於Mega的做法,還是喜歡Gen4的填進化坑的做法,什麼大蔥鴨啊,珊瑚岩石啊,香蕉龍啊,一大堆缺少進化鏈的PM。
Mega其實話說回來也並不是很好的設定,這種數碼寶貝的進化形式本身就同Pm原本「生物形式」的設計相悖,更不用說大部分Mega的設計無聊毫無誠意(各種加飄帶,各種加犄角和尖刺,當然X噴Y夢黑絲兔還是好喜歡)。
不過雖然各種「這玩意兒還不如我來設計」的想法,還是死忠粉我也是沒轍了,希望越來越好吧。
4樓:
mega進化出發點是好的,就是如何做到對每個寶可夢公平。
理論上應該所有的寶可夢都有乙個mega進化才是合理的。但是工作量太大。
而Zわざ的設計正好解決了這一點。每個寶可夢都有,都有變化~
5樓:Hsimeng li
發售前,我對室友說,這種跳舞的辣雞遊戲,求我都不玩!
發售後,室友問我:你孵出了6v嗎?為什麼不給謎擬Q帶幽靈z?
以我個人經歷,就算口嫌體正直,最後都必須接受新的發展。當前弱化mega而強化z就是這樣的趨勢吧。mega這種東西本來就很尷尬。
大竺葵(MEGAnium)不出mega,快龍(dragoNITE)沒有進化石,這已經讓眾多玩家嘲笑了。沙漠蜻蜓在烈咬陸鯊面前更加抬不起頭,七夕青鳥變成龍族叛徒,這些不得不怪罪於mega。mega進化已經有些破壞遊戲平衡了。
而z招式相對折衷,而且,竊以為,對道具安排提出了更高要求(比如給謎擬Q攜帶妖精z還是幽靈z甚至其他z)。況且,看看跳舞也是極好的。
最後,題主提到的子供向問題,我想到了有一本雜誌,叫做《兒童文學》。
個人之見,有不妥之處,望指出。
6樓:
首先 mega起源於xy的世界也就是說是XY這個時代獨有的
在日月劇情中是被兩個人代入日月這個世界的..
所以在日月中不會有新的mega出現是很正常的產地不同只能引進
至於為什麼XY會出現mega
因為沒乙個時代都會加入新的pm 而現在已經700~800的PM了對於新玩家很難去記憶如此龐大的pm
所以他們需要去精簡以及加錢以前的pm來達到每個PM都能上場比賽的目的..
從日月新的PM的新特性就可以看出日月的PM基本上沒有不能用的都有自己的獨特打發很不錯..
而Z技能個人我也不喜歡..
但是Z技能的出現加強了對戰的不可預見性
原先強力的盾和保護可以被Z技能破解
增加了遊戲的預判與難度
對於對戰黨是個福音..
而且Z的中二姿勢很吸引小孩子..
還有我覺得日月裡面的mega調整只是為了平衡而已..畢竟之前mega袋龍的確有點厲害的過分..
而現在當回合mega改變速度的確加強了以前mega後速度變快的PM
7樓:Wi-ll
誰說放棄了日月不是照樣可以mega麼至於說新mega的話不出很正常奇數世代本來就不會出很多新進化的(別告訴我mega不算進化)
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