如何評價口袋妖怪系列推出仙系的行為?

時間 2021-06-09 12:12:24

1樓:我帥故我在

龍係的抗打擊面是在太豐富了啊…也就冰系鋼系可以防禦一下,超能力大多都是特攻特別強而防禦力不足,應對龍很容易被秒…龍對龍就是互撕 ,是需要出個壓制龍屬的屬性了,而且打法也會更豐富,何樂而不為呢

2樓:StDandy

壓一下龍,扶一下蟲毒鋼

龍多強就不用說了,蟲屬性各種打不動,毒的打擊和抵抗都少到讓人很想忽略,鋼是抵抗面寬但是打擊面略冷門。

簡而言之就是為了平衡。

當然了,二四六代都給伊布君加戲也是一波小操作,8代伊布也許又有新進化了哈哈哈哈

3樓:項瑞文

NDS每個版本(不算復刻的心魂)的龍係存在感實在都太高了路鯊斧龍所有封面神獸飛天遁地各種龍冰精靈不多使用率也不高也不可能加龍來剋龍吧。。

所以加乙個斬龍屬性刻不容緩

法國為原型的地區+克龍的寶可夢=可愛的特別屬性寶可夢=妖精系剛好妖精克巨龍這樣子聽起來也很順

4樓:就這樣吧

看下仙系出現的時間,第六代,再結合仙系的克制面看看之前第五代是什麼情況?仙系克龍,當時龍係出鏡率較高的精靈裡,地龍舞劍和戰斧龍,血翼飛龍龍舞的機會比較好找,弄不好就是一波推,多重鱗片快龍帶個羽棲能打能扛,特攻向血翼也有相當程度的游擊能力,沒仙的時代三頭龍抗性尚可,雨天下的刺龍王沒幾個擋得住。格鬥系裡,獲得加速的火雞兼顧輸出和團隊,根性修築老匠一拳乙個小朋友,捨身大師鼬一腳乙個,用再生力也可以做到出入戰場如同出入公廁一般輕鬆,還有巖牛舞劍近身拳,盔甲鳥都不敢隨便上去擋,還有斗笠菇,如果你和它碰上的那只精靈沒它快,那你隊裡就要睡乙個,然後重傷乙個,甚至倒乙個,蛻皮橙冠蜥(這麼叫它不要打我)帶睡覺成了格鬥系中少有的盾牌。

至於惡系,當時比較強勢的有班吉拉,之前提到的三頭龍和橙冠蜥(別打臉),骸骨禿鷲,當時沒有屬性弱點的鬼盆栽和惡作劇之心的勾魂眼,還有月伊布,總的來說沒有龍和格鬥那麼imba,所以總的來說仙克龍和格鬥應該是為了平衡下遊戲,仙克惡個人覺得應該只是那兩隻封面主神的關係導致的。

最後扯點別的,口袋妖怪有乙個永恆的主題是人與自然的和諧,所以有種說法是仙代表大自然,如風妖精新增仙屬性代表大自然的風,封面x神直接代表生命,而毒和鋼克制仙可以理解為鋼代表人類科技,毒代表人類帶來的汙染(有種做語文閱讀的感覺),當然,也可能純粹就是為這兩個打擊面糟糕的屬性加強下吧。

5樓:何靄

匿名那位大哥幾乎把重點都舉出來了,淺面看就是buff一下毒系和部分舊寵,然後就是削弱一下龍係準神的地位,同時也可以針對一下部分的強勢格鬥技。

6樓:

為了制衡五代無解的龍係逆鱗穿一隊和格鬥系音速拳/近身戰穿一隊而推出的屬性

現在看來是第一優秀的屬性和鋼系復合後的鋼仙是最好的防守屬性,讓不少pm為了反制妖精帶上了毒/鋼技能。自身抵抗格鬥的同時完全免疫龍係招式

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