如果復刻《火焰之紋章 聖戰之系譜》,你希望遊戲有哪些保留和改進呢?

時間 2021-06-01 05:47:43

1樓:Glamour甘夢鑽戒定製

據說加賀昭三原本是要製作上中下三部內容,可惜有限於SFC機能,只能製作上下兩部,如果復刻,可以考慮做成三部,更加豐富人物內容和劇情,其實這部作品基本上很完美了,大部分元素都可以做保留。

個人認為,該作最大的問題有以下幾點:

一、地圖太大,騎兵和步兵因為移動能力的差距,存在天然差距,尤其是重甲,幾乎沒有什麼用處,希望復刻是能通過其他方式給予彌補。

二、希瓊線過於隱蔽,其實這樣乙個女性,原本的劇情只出現在人物的對話中,完全可以再豐富以下,畢竟這條暗線是對整體劇情影響非常深遠的。

三、百人斬和特技過於強大,讓必殺變得廉價,同時提高了見切的重要性,下半部艾拉幾乎就是bug一般的存在,建議進行調整。

四、某些人物出場太晚,可以考慮適當提前一下,畢竟辛苦配對的子代,如果出場太晚會少很多樂趣。

不過加賀昭三老人家已經離開任天堂,如果復刻的話,還是不要有太多更改的地方,以免失去原味。

2樓:空明幽谷

大地圖保留,特技系統保留,像蒼炎曉女特技書系統不要,那樣子人人都可以通過特技書習得特技,人物的特色就沒了,婚配系統保留。

適當引入城內戰,第五章的死法變一下,就是讓玩家玩死也好啊,十二魔將那裡不妨多一些雜兵,打暗黑龍可以設計成城內戰一層層推塔。

劇情的坑一定要填!劇情的坑一定要填!劇情的坑一定要填!

任地獄趕緊把加賀找回來重置!

3樓:

關卡設計保留,其他的都應該要改進,以滿足當代遊戲需求。

難度上希望是細分,新手方便上手的同時別搞得像風花雪月那麼簡單了。

希望新增乙個true end?(我在做夢)我覺得按照回聲的那種模式復刻是不錯的,立繪和語音都非常媚宅,我很喜歡。不過難度上希望區分一點,回聲太簡單了沒有趣味了。

4樓:dumplingpro

Vestaria Saga不是加賀昭三親自做的,算是精神復刻吧?

pc平台免費遊戲,很容易玩到,民間漢化有了,steam版官中也快了

5樓:celiceqqq

我這個人口味重………

希望再深挖一下原來就已經很大尺度的劇情?比如第一代的各種死夜惡內容?強化一下二代目的對話和兄妹之情?

喬安夫婦部分可操作但我方實在太脆了根本不夠壯烈,把關卡重制一下,畢竟地槍理論上還是很強的,讓玩家以為能改變結局最後再碾壓掉能讓他們重新好好體會到系譜的初心。

命運之門強制結局太敷衍,應該做成可操控的關卡,然後用絕對的數量和力量讓玩家體驗到絕望感……

最終戰尤利婭和光龍太強,結果搞的尤利烏斯和12魔將成了戰5渣,完全沒了聖戰決戰的壓迫感

其實還有很多問題,比如斧頭傳承不下去什麼的。

6樓:不二周瑜

個人覺得系譜關卡方面最突出的地方,就是每一關起始看過去似乎很簡單,但是當你的軍隊推到中段時候就會發生突然事件,基本上不是敵人抄你後路了就是把你包圍了,有時敵人一出現就甚至可以直面你隊伍中的脆皮們了,這更能凸顯出戰爭的突發性和不確定性,難度大大增加,一定要保留。遺憾的是後期套路化有些明顯,玩家基本都能猜到了,希望新作能做的更隱蔽一點

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