如何評價《火焰紋章 風花雪月》遊戲難度跳崖式下降?

時間 2021-05-09 22:00:02

1樓:嵩山魂

一周目大概玩到一半,困難難度,從之前的廢寢忘食到頓感索然無味,就是因為難度變得太低了,因為每個外傳都打導致級別碾壓,培養沒有意義,戰鬥沒有樂趣,劇情,劇情說真的套路化明顯。難道火紋真的要當gal玩了嗎……

2樓:

同工作之餘玩了50+小時了

目前一周目教會線打到皇城。

感覺難度並沒有如題主說的跳崖下降,而是忽高忽低。

有幾個外傳的難度比較高(瑪麗安奴)。

我覺得,只有當你選擇困難、經典模式,一周目不看攻略,一次脈動沒用過,沒死人,那這遊戲對你來說才能稱之簡單。

不說了,難不難無所謂,主要是妹子香

3樓:eyesongad

SLG老鳥覺得自己玩普通這難度上手有點丟人……

仇恨線系統好處就是我現在可以大大方方的浪,隨便浪。

悔棋系統有點太多了(打個外傳有十幾次的悔棋),新手階段還行,偶爾有個容錯,但是老手階段=無雙。

4樓:天衣無縫II

我沒玩過,但以前的火紋確實難度過大了,那些說不難的人多是心態不太正常的那類,喜歡顯擺的那類,不能實事求是地講話的。不過話說回來,難度這東西實在難有個準,很多時候是看玩家對自己的要求而變化的,就拿火紋來說吧,死幾個人過的關,和完全不死人過關那就是兩種不同的難度體驗,死人沒關係的那類玩家,打遊戲時心態就很輕鬆,反正目的就是為了過關,死不死人沒所謂,所以他們就覺得容易。而不能死人還全要素達成的那類玩家呢?

為了做到最完美過一關,經驗拿到最高,金錢拿到盡可能高,等級盡可能多公升,這樣一來打起遊戲來就得好好全盤考慮了,花的時候就多了,無形中就增加了壓力,老想著怎麼走這一步才能達到最完美的效果呢,於是乎他們就覺得很難,因為很難實現最完美嘛。所以我一直說難度因人而易,都是自我要求的高低來決定。

5樓:

問題:1.傷害溢位導致飛兵過於強勢。

2. 缺少守城戰役,敵方騎兵威脅低,導致重甲兵幾乎沒有出場機會。

3. 本作學一點信仰就能使用恢復技能,讓10-12個人中可以有1個牧師1個魔法師恢復輸出雙修,主角/暗法師輔助恢復,1個隊伍4個奶,容錯性大大提高。

6樓:龍騎將楊影楓

其實把它當成《聖魔之戰》那種戀愛養成並附帶有 slg 的遊戲就好了,要啥自行車...

說起來《風花雪月》的製作組沒參考《聖魔》打死我都不信,二哈那個瞌睡樣和修伊一毛一樣。

7樓:

從GBA時代玩到現在,個人沒覺得有跳崖式下降的落差,反而覺得增加了輕鬆模式讓遊戲的受眾面更加廣泛,適合更多不同需求的玩家,遊戲不斷加入了很多新元素讓人眼前一亮,劇情也依然保持在很高的水準,後續DLC增加的地獄模式也適合很多高玩。

8樓:宇佐無意樓

一天講十個小時課

回家做飯做家務陪老婆

老婆睡了

開啟switch玩一小會兒

我覺得這個難度就不錯了。

追求硬派的同學大可以等之後的新難度,沒必要因為這個糾結。

9樓:Hu二公子

工作之餘玩了50+小時了

一周目前半段選目前最高難度不復活

實在話,不難,只要不作死,乙個人都不會死

就是作死多了,悔棋多了,多花了時間

後半段想快速通關玩二周目,降低了難度,還是不復活跟玩似的,任何乙個隨便養成過的角色都可以1挑全場,除了那些大怪物要聯合著打

所以其實現在兩個難度差別不大

乙個是讓你怎麼作都不容易死

乙個是別隨便作(特別是那些花瓶)

沒有斷崖式的難度下降就對了

10樓:千面

不僅是火焰紋章,你會發現2023年下半年開始到2023年甚至明年,大部分已經預告發行或者已經發行的遊戲,難度都是跳崖式下降比方說《牧場物語》系列、《寶可夢》系列、《星之卡比》系列、甚至我個人覺得《馬里奧》系列但看遊戲難度都不及從前。

我個人覺得可能是因為隨著任天堂第一方遊戲的增加以及系統機能逐步完善,老任需要用一些相對簡單的遊戲來吸引新使用者的注意力,畢竟老的粉絲總會流失,吸引新使用者對每個產品都是非常重要的。

如何評價《火焰紋章 風花雪月》的劇情?

甲中魚 第乙個,老爹的死。老爹的死太強行了,他是直接被乙個學生從背後桶死的。說實話,老爹作為名震中原的名將,在戰場上絕對是視力聽力感觸絕佳,高手不都是這樣的嗎?你跟我說那麼近的距離老爹還感受不到那位同學的殺意?如果老爹是被暗箭殺害那也無可厚非,但是直接被人從背後捅死,而且就一刀!你要是真的這樣,你在...

如何評價火焰紋章風花雪月的庫羅德?

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遊戲《火焰紋章 風花雪月》你最喜歡哪個角色?

王鵬 要說喜歡角色,那第一印象肯定是歌姬多洛媞亞,原因無他,就是立繪最戳我,有一種見色起意的感覺吧233,但是一周目因為序章表現原因,覺得Colorado最有前途,於是去了金鹿。由於不打算挖角,就從金鹿四個女的裡面選老婆咯,最後選了個五年前立繪最順眼的藍毛 瑪莉安奴 最後發現五年後立繪變醜了 而五年...