你在遊戲《火焰紋章》中有哪些憤怒的時刻?

時間 2021-05-09 22:00:02

1樓:Remilia

當我看到新作風花雪月被學園篇占去了好大的篇幅的時候。

不可否認,這種機制有一定的可取之處,也有人喜歡。但是我就是怎麼看怎麼來氣。

就不能讓我一關一關的打嗎??

我只想開機然後直接開幹啊!!

別的沒啥。

敵方有一次打我命中不到10%然後把我打中也沒有這麼氣憤過。

不過風花雪月總體來說還行。上手了之後發現自己還是喜歡老的那種一關一關的火焰紋章一點。

2樓:真實死肥宅

大概就是打if的時候

請記住,if一定要選女神威打暗夜!不然會被哈批劇情活活氣死!

還好我取了個比較諧的男主名字化解了尷尬

嗯,我男主叫長毛巨魔

3樓:RTX-440

只說自己玩過的。

1.入坑作NDS餅2,難得一筆,玩的時候還沒成年,第一次接觸火紋機制還不怎麼懂,隊友死了以為能復活就沒管直接下一關,結果沒玩幾關就game over,無能狂怒,評價這玩意是屑遊戲。

2.《覺醒》庫洛姆姐姐被逼自殺的演出還可以,第一次玩的時候是真的想剁了反派。

3.《if》玩的暗夜,雲了AG的透魔。其實這部我倒沒啥憤怒的,基本都是在吐槽。

非要說惱羞成怒的話就是沒選簡單+不死鳥的暗夜有點難,感覺自己像個笨蛋一樣,惱羞成怒了。《另乙個英雄王》這部也沒啥憤怒的,劇情其實我也沒太多想吐槽的。

4.《風花雪月》最讓人憤怒的是一周目的時候每週基本要繞學校跑無數圈,開始幾次還行,後面激情消磨了之後對這個機制真的是憤怒了,但強迫症讓我必須跟所有人都要對話,就更讓人生氣。劇情我一周目青獅,沒啥好憤怒的,青獅都是好學生。

5.《HERO》五連三星堆,概率12%及以上。

6.以上所有:角色公升級的時候加點3點以下,血管馬上就爆了。

4樓:陳萌萌的主人

戰棋遊戲基本上不會有憤怒吧,出事兒主要得怪自己思考不深,沒鍋好甩...

不過沮喪肯定是有的,特別是火紋這種非得0失誤的日式桌遊,經常嘗試n久搞不出乙個安全打法,很受挫。

但是更無解的是辛苦公升級,結果就漲了乙個屬性。hmmm,沒有比這更沮喪的了。

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