如何評價1月19日的火焰紋章直面會?

時間 2021-05-12 07:27:22

1樓:來蘭蘭

給你們講個恐怖故事——火紋凹屬性。

========S/L分割線=======

火紋系列一向是看臉,當年為了凹屬性,不知S/L了多少次,最後還是慫了,上了金手指。現在變成氪金手遊,想想都可怕。

2樓:某JLS

NS火紋明年出可以看出今年老任還是主打3ds,火紋這種遊戲特別適合出手遊,到了3ds時代,英雄數量已經特別多了,抽卡收集經典英雄還是很有意思的。3ds兩作人設特別出彩,比前作的大餅臉更適合新時代審美,考慮到處於3ds和NS的交接時期,出外傳而不是正傳是最後划算的

3樓:木旻成

整個發布會的節奏可以說無可挑剔,內容也很充實,目標使用者抓的也很準。簡直就像很觀眾在對話一樣自然。

任:來,給段背景故事,懂的人肯定懂了的

此時死忠老玩家已經欣喜若狂

任:沒懂的人,告訴你這是個遠古舊作的重製,是好東西觀眾:慢著怎麼是3DS,Switch呢?

任:在做著在做著,不急給點時間哈,剛才那個先拿去玩著觀眾:居然是正統,不是無雙?

任:對啊,無雙在這兒,開心了不?

觀眾:開心了開心了

任:行,那我們開始慢慢說手遊去了啊

正經點說的話,這次直面會首先表明了不會像WiiU一樣,將3ds玩家無情拋棄。同時表明了也會給予NS時隔十年的最高的家用機待遇,雖然是畫餅但傳達的資訊很到位。在明確傳達出老玩家們是被重視著的資訊後,開始介紹面向新的使用者群的產品,手遊。

而手遊的質量和運營方式,至少我個人是覺得很滿意的。

總之直面會設計的真的很好,不腋不藏,所有目標使用者得到了明確的資訊和足夠呢內容

4樓:FC小生

外傳重製並沒有感到意外,日本FE愛好者有著很強的紋迷情結,紋迷當初銷量很高評價也很高,後來加賀走了之後做的封印基本是照搬紋迷的套路也是廣受好評,3DS時期開始覺醒和IF都盡可能的和阿卡內亞大陸扯上這樣那樣的關係,而在覺醒中和阿卡內亞大陸終於連在一起的瓦倫西亞大陸終於也脫不了干係。。。

像之前公布火紋無雙的時候我也覺得會有外傳大陸相關劇情或者角色,畢竟另一把法爾西昂,對於剛入坑的很多新玩家來說這樣的劇本也會有吸引力

火紋無雙之前NS發布會也公布過了,和塞爾達無雙一樣有3DS版雖然不算意外但這種讓3DS分流掉NS版可能的潛在使用者群的事情總感覺怪怪的。。。

手遊的訊息以前也傳了很久了,IP夠老角色夠多,最重要的是即使是主機版遊戲也存在大量運氣成分和反覆試錯讓這個系列的玩家已經習慣了「有80%通過率就算過」這種事情,讓手遊的模式能夠無縫接入這個系列,通過運氣事件讓玩家額外消耗體力乃至金錢,延長遊戲培養和攻略週期這種事情,嘛總之出了還是會玩就是了。。。

新作大餅沒啥想法,公布了再說,最近兩作的劇本我不是很滿意。。。

5樓:葉澤城

無雙和手遊都是意料之中,NS新作也是估摸著會有,外傳復刻確實出乎意料。

外傳和其它幾作,我的意思是說和加賀昭三擔當製作人的那幾代相比最大的區別就是太像個RPG。

隱藏要素足夠多,又有刷多久獲取多少成果的愉快感,和那種小心翼翼糾結在死亡邊緣的其它幾代相比太軟了。

不過很有意思的是,覺醒和IF都成了刷刷刷的路子,所以外傳反而是順應時代復刻了(?)……

如果這作復刻還有【那個】要素,就是我們都知道的那個要素還在的話,那就是乙個100小時的遊戲了。

6樓:

我3ds的外傳VC還在刷天使戒指啊。(準備打造最強存檔)沒想到居然出復刻了,有生之年啊。

手遊感覺質量很高啊,理性客金吧……

無雙跨平台我感覺是任天堂在引導客戶。

小學生拿著手裡N3ds的一看邊上大學生手裡NS的畫面。馬上就「臥槽這是什麼」被吸引然後買買買……

7樓:鮑勃大

怎麼會這樣!一直以為老任出手遊是為了勾引輕度玩家轉向主機陣營,但是我看了預告之後感覺自己要叛變到手游一國那邊去啦!我怎麼會這麼墮落!

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