同樣是把重要角色寫死,為何最後的生還者2和權力的遊戲的劇情風評反差如此巨大?

時間 2021-06-01 04:12:47

1樓:李軒

奶德跟血婚,乙個死的比較突然,乙個flag滿滿,不過觀眾接受度都比較高。

小指頭暴斃跟龍媽作死,觀眾接受度就奇差無比。

後兩個跟美末2是一樣的。

2樓:VisenyaTargaryen

我覺得並沒有什麼反差啊

權遊1-4季和最後生還者1不是也沒有人噴嗎?

大家噴的不都是5-8季和2嗎?

劇情爛了,故意讓角色為了死而死,然後被大家噴,風評不是一樣的嗎?

3樓:追風箏的人

應該是角色死亡的合理性與鋪墊沒有做到位吧

第一季奈德的死其實很早就有暗示了

首先是開頭奈德一行人在森林發現死亡的母狼與母狼的六隻遺孤是暗示奈德的正義感眼裡容不得沙子使得他在入朝的時候四處樹敵而不自知輕易相信別人注定了他不適合玩這場「權力的遊戲」

最後的結局也是預料之中了。

然後就是少狼主蘿蔔之死

違背婚約使得傅雷老頭叛變是乙個原因

因為未婚妻變得更加意氣用事是另乙個誘因

the last of us我沒有玩過

4樓:敢問路在何方

電影只能看,不能互動,而遊戲能互動。在觸發劇情外的時間,你都會看著主角,看著看著,不順眼就關遊戲了,以後再咋滴都沒關係了,順眼的就越順眼,直至完全代入。

玩家的情人眼裡出西施,哪怕有缺陷,都是可愛。(比如一代),當成寶後,時不時拿出來跟別人誇兩句。

當被玩家當成仇人後,其眼裡呢?哪怕是絕頂的出色都是可惡。(比如二代)。在玩的時候,注意力就集中在能當成漏洞的地方,以便之後拿出來攻擊。

我沒看過權遊,但其實影視劇也會有很大的觀眾代入能力,但是可能是沒到那個圈子,所以不知道在那個圈子裡是否也鬧得很火。

而本系列遊戲則是1700+萬銷量的基礎上,備受眾望。而頑皮狗有個推倒重來文化,可能導致編劇不肯花時間描寫,不肯讓喬爾的落幕很喬爾,所以一代帶入了喬爾的核心粉全部轉向。

有些大佬們看中了電影的可互動性,我覺得電影院還是現在的電影院的話,未來區別不大。如果真能操控角色的發展方向的話,這些情況估計還會重來。

5樓:sitee

因為我是沒玩過1代生還者,但看過劇情梗概,所以也是對喬爾很看好,結果到了2代生還者喬爾就這麼迷糊的死了,還死的特別沒有尊嚴,你想,乙個飽經沙場,謹慎小心的人,怎麼會在眾多陌生人前自報家門,還毫無防備,這就是「邏輯缺失」,不合邏輯就比如說他又在洗澡又在睡覺,很明顯是個病句,是不可能同時發生的,就是所謂的「不可能」,同理,喬爾以那種死法是不可能的,而編劇這樣做了,就表示他讓不可能變成了可能,就只有兩個結果——這個不可能變為可能是「奇蹟」或者「違背事實,粉絲攻擊」

再說權遊,權遊裡的死則是有原則,有力度的,你看他讓瓊恩死了,也是死的合邏輯,但粉絲不願意啊,所以編劇馬上在下一季復活,加上權遊本身有魔法加持,所以一點都不奇怪,觀眾也願意買賬,頂多有點失誤的就是第八季,強行加死,雖然本質上看邏輯也還說得通,但人物確實不該以這種死法死去,所以也是爛評較多,但前幾季都相當優秀,所以綜合來看,權遊編劇比最後生還者2編劇更有頭腦

僅代表個人觀點

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