LOL職業玩家訓練的內容有哪些?

時間 2021-06-01 04:11:45

1樓:只等秋冬

s4-s5的時候我對這個體系有了一定的深入了解那時候基本這樣練補刀(用星媽平a練) 教練分析自己練直播然後訓練賽一般有兩種

一種是普通的大家悠著打的訓練賽

還有一種很難湊起來的,叫十位訓練賽。

十位是指十個人當中,一邊是陪練的,陪練要求在某個時間某個地點做出教練下達的指令。然後這邊要訓練的五個人就以此來練習如何應對這個情況。

很難湊起來,一般有青訓隊的隊伍可以湊起來,比如當時的we ig edg

2樓:馬吳衡

「你覺得上面我叫你做那堆事情你一點也不覺得麻煩而且還能夠因為實力能夠繼續變強還高興,那麼麻煩幫我去拿一下那個s4獎盃。 我看到最近沮喪的we覺得狀態好像還行,現在的we應該是最強的we。比以前那樣想贏的慾望強多了。

最近一直輸?如果是乙個第六層的人的思維,那麼連勝敗都已經被拋棄了,只要為了變強,輸多一萬次那也只不過是一萬次而已,只要強下去遲早強過全世界。 」 說的不錯。

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3樓:陳智誠

英雄和技能熟悉、釋放;補兵數;兵線控制之類的東西,普通玩家也需要熟悉,這些就不多說了。

作為職業玩家,比普通玩家需要多練的有:

1:跑圖。對於各個移動速度下,跑圖所需要的時間。

例如拉克絲草鞋從藍方泉水走到小龍需要多久? 看OGN比賽,經常可以看到小龍重新整理前15秒左右各路人馬分別回城/趕路,然後在小龍重新整理那一秒剛好到達小龍圈。

正如以前CS的職業玩家一樣,每天睡醒第一件事也是跑圖,拿小刀和拿AWP跑到狙擊位分別多長時間,這是每乙個職業玩家都要背熟的。

2:傷害計算。這個很好懂,就是我一套技能能不能秒對方?對方這套技能能不能殺我?我要不要開護盾?閃現?

3:CD計算。對面上單閃現還有多久?趁早沒閃現的時候強殺一波?對面有沒有傳送?41分推的時候要不要分人去防守?這些都是要記CD。

4:英雄配合。各英雄之間的技能COMBO訓練,例如發條+石頭人,石頭人打過去以後,發條多久按R可以將控制時間最大化?

5:戰術訓練。例如一級團戰術,換路戰術,偷大小龍戰術,都是被職業隊伍不斷開發出來的。

4樓:

不太同意目前排名第一的看法,作為一名LOL玩家我來說說我的看法,首先職業戰隊要做的是磨合,中野的配合,下路雙人組的配合,其次就是對更多英雄的深度掌握和開發,乙個真正NB的選手是不怕在BAN選上被針對的,因為本身就有很深的英雄池,個人的能力同樣十分重要,如南韓現在的的Faker,穩壓著現在中國的所有中單應該壓力不大,以及以前SKT的下路雙人組也是憑藉著個人能力和配合一直打爆各種下路組合,剩下的就是裝備理解,因為版本不同經常變化,所以對新裝備的應用就很重要,如小傘在s3總決賽上三項法穿鞋的飛機(當時三項剛剛被加強),剛出蛋刀時的單刀EZ等等。所以遊戲對職業選手的要求已經不是簡單的打打RANK就完了,並且職業選手的巔峰期也很短,現在的微笑遠遠沒有S2輝煌,Faker在打完S3總冠軍之後也說要把存下來的錢去養老,有點扯遠了。完

5樓:張雷

目前答案最多的所謂職業選手水平沒有明顯差距這個說法。。。

其實說實話,在dota界裡ti2之前,大家或許也都這麼認為的。。但是最後,ti3後,再也沒人提這個說法了。。天分,勤奮,年輕的區別真的會讓2個職業選手看起來完全不同。

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