刀塔2的大哥小精靈體系是否真的無解了?

時間 2021-06-01 03:24:42

1樓:Sean

被削弱以後還是很厲害推薦走中單因為攻擊力很低需要補刀基本功盡量避免被殺一定要等級前期可以用球拉雙野開著球刷完線鑽野區到六級看著小地圖能打起來第一時間過去打前期五個球爆發很高差不多18~21分鐘魂戒支配 A帳支配野怪一般選人馬或者大薩和大熊後期基本上首選狼頭出了A之後可以叫隊友一起推塔不打架就刷打起來還能飛過去隊友有風行軍團這些可以有大就去抓單一定要保持自己經濟 25級有了黯滅可以帶隊友偷家即使有bd 拆的也很快下面放幾張我玩小精靈的局幫朋友玩 3000分左右的局基本上都是吊打

2樓:未夕

對於職業比賽來說,通常都會搭配體系,光大哥小精靈這個點其實並沒有很高的強度,但是當他有一些裝備成為剛被/巨魔/大聖等等一些夠肉或者站擼夠強的工具人的時候才是比較難克制的。醬油位上AA比較容易克制,但og都會先ban,他們很多體系理論上都還是比較怕AA的。現版本你推一路或者兩路的效果並不好,對面如果能拖住你,翻盤的可能性太大了,冒然上高又會被對面買活反打,這對優勢方太不友好了。

3樓:T Yuan

個人覺得小精靈太強了。小精靈確實是乙個冷門英雄,但不能因為其玩家少就忽視這個事實——他現在太強了。這個強在數字層面就可以被證明。

小精靈大哥打法強在於3點:

對線期很難被打崩:小精靈的技能保證前期其可以給醬油提供強有力的回覆,自己還有逃生加成,只要稍微配1個強勢的醬油如大牛或亞巴頓,線上肯定不會落於下風。

成型太快:其核心裝是支配和A杖,這撐死7000經濟,而一般大哥至少要12000+才能有所貢獻。支配一旦做到,小精靈在6-7級就可以憑藉其支配的野怪和二技能無限鑽野,此時僅僅是乙個3000經濟的大哥,而敵方的醬油一般在此時只能有1000-1500的經濟和平均4級,進野區gank小精靈實乃無稽之談;而等到10分鐘醬油6級,一般來講小精靈已經能有4500-5000經濟,距離成型已經不遠,就算醬油做的再好也難阻止其在15-18分鐘左右摸出A杖。

這就是為什麼你看OG的比賽大部分情況下小精靈做到A杖就開始無限推進,因為敵方不可能拿出同等的輸出,上來打打不過你,技能傷害又遠,奶量又足,那肯定要推進逼你打團。總不可能等你的大哥12000甚至15000經濟再打,那很可能就打不過了。

個人覺得A杖和天賦都需要改動。精靈球的生成時間需要大打折扣,而天賦方面可以削弱或者推遲。就算沒有天賦,小精靈A杖的效果也是400初始+100每秒,這已經比得上老鹿了,他還不用衝進敵人中間。。。

4樓:

站在玩家的角度,我不認為有必要削弱,因為路人局玩的好大哥小精靈的人不多,能有隊友配合好的就更少。

站在職業隊員的角度,我不認為現在要做的事是坐等V社削弱。技不如人,就不要怨天尤人。大哥小精靈既然這麼無解,外國隊會玩,憑什麼中國隊就不會玩?

既然無解,那就練唄,直到練到別人遇見你先ban小精靈,或者V社削弱為止。

另外,我印象中沒有出現dota2某乙個套路存在長期一經發現便無解的情況,要麼被發現針對方法,要麼被V社當BUG或者非平衡給修復了,比如泉水鉤,小土貓建築傷害,女王刃甲流。

og戰隊的小精靈1號位體系誰能給解釋一下?

萊萬多夫斯基 裝備思路 出婚戒,出支配,出A帳,然後看局勢補輸出裝還是站樁裝。打法思路 前期對線可能有點難,因為攻擊力很低不好補刀,出了婚戒可以打野,打野盡可能靠球不靠精靈A。出了支配就支配個打野,永動機式打野。為什麼永動機,鏈結可以互相回覆,婚戒不缺藍,有球就有輸出,快速A帳後,就真的,隨便打。以...

刀塔2和lol的流失度?

嶽丘 現階段dota新玩家不多,因為對新手實在不友好,不去打個100小時人機都沒法打人人,但即便如此,dota還是有70萬玩家雷打不動,從小綠本發布就可以看出些端倪。至於101,101玩家大多沒有dota玩家的歸屬感,被王者榮耀,吃雞搶去的玩家數不勝數,自然會走上下坡路。再者,dota玩家大多都二三...

英雄聯盟(LOL)比刀塔(DOTA 2)好玩的地方有哪些?

晨曦O.O 說實話,我覺得刀塔2是個很不講道理的遊戲,防禦塔跟紙糊的一樣,越塔隨隨便便,衝泉水時泉水攻速特別快,但是跟撓癢癢一樣!有點理解不了 但是我覺得刀塔2比英雄聯盟好的一點是tp機制,英雄聯盟的tp一般上路才帶,cd又長,路人局等你t下來黃花菜都涼了! kevin cheng 最好玩的是你可以...