og戰隊的小精靈1號位體系誰能給解釋一下?

時間 2021-06-01 14:39:30

1樓:萊萬多夫斯基

裝備思路:出婚戒,出支配,出A帳,然後看局勢補輸出裝還是站樁裝。

打法思路:前期對線可能有點難,因為攻擊力很低不好補刀,出了婚戒可以打野,打野盡可能靠球不靠精靈A。

出了支配就支配個打野,永動機式打野。為什麼永動機,鏈結可以互相回覆,婚戒不缺藍,有球就有輸出,快速A帳後,就真的,隨便打。

以前輔助小精靈唯一的輸出就是五球連撞,現在球無限,輸出自然也就質變了。

由於小精靈自身鏈結這個技能,再搭個衝臉的可以無腦衝,或搭個奶媽配推進體系,這就是我們經常聽到的奶推體系。

2樓:杏仁君

主舞台的解說其實已經說得很清楚了,這個精靈的打法其實和煉金很相似。

煉金:輝耀為主要打錢裝備,出輝耀以及剛輝耀的時候弱勢。

精靈:支配為過渡裝備,出支配以及A杖以前為弱勢期。

煉金:輝耀越早越厲害,並且更加有參戰能力,輝耀後有一件裝備時戰鬥力無限大【相比同時期其他核心】

精靈:A杖越早越厲害。支配後出到A杖,一般都有10級以上,搭配輔助大牛【減魔抗的光環】或者快速到達十五級【加精靈球傷害天賦】之後戰鬥力無限大【無論是追擊還是持久戰】

煉金:發力期在20分鐘以內

精靈:發力期取決於出A杖的速度,一般高階局也在20分鐘以內

煉金:強勢期由於裝備壓制以及大招的回覆能力,基本沒有核心可以打死【在沒有冰魂針對的情況下】

精靈:有10級天賦的減速可以風箏對手,過載減傷,搭配大牛或者亞巴頓之類的輔助以及其他奶類隊友,也沒有核心可以打死。

我們可以發現,其實煉金和精靈的弱勢期和發力期極其相似,但是精靈由於需要隊友搭配【比如og常用的大牛或者亞巴頓】,更考驗隊友之間的配合,而煉金更多的對自身節奏的把控,以及對手對於己方野區的控制程度。

精靈打大哥更適合配合團隊一些,比如配合比較好的開黑班子,職業隊伍之類;而煉金更適合在路人裡最後一手對手沒有針對的情況下上分。

3樓:shishi

評價一下就是全靠快速出a,15級天賦加+75傷害高爆發,推進。同時小精靈裝備好,奶人效果也好。

路人更推薦中單小精靈,還是出支配,鑽野,a杖。a杖傷害太高了,玩一次就知道了。

og比賽為啥一號位呢。一號位的優勢是有個強力醬油(大牛loa)對線更厲害,小精靈中單solo能力一般,職業水平,很容易被打爆。

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