如何評價 OG 戰隊的兩連冠,他們究竟有多強?

時間 2021-05-12 04:39:30

1樓:餘晨晨

我客觀點說,其實og沒想象中那麼強,他們強,只是因為找對了乙個思路,並且嚴格執行,將這個思路貫徹落實了而已。

怎麼形容呢?

比如之前某個版本,吹風火女剛流行的時候,同等水平的玩家,選個火女,出個吹風,勝率特別高。

吹風有不錯的續航,而且保證落地暈,無論是gank還是單殺,對於火女而言都很契合,配合上跳刀,還有不錯的逃生能力,玩家往往不需要有什麼複雜操作,只要有這裝備,會運用這件裝備,節奏就起飛了。

但是,後來別的玩家適應了這個套路,吹風依舊很搭火女,但是火女出吹風已經不是特別強了。

為什麼呢?因為之前沒見過,慢慢見多了,懂得打法和針對了。

雖然例子也不算貼切,但是說白了,是乙個道理。

這再次證明,dota,是要用腦子玩的,一味的保守,止步不前,是不行的,一定要多研究版本,研究契合版本的強勢套路以及針對這種強勢套路的手段。

這聽起來不容易,但其實,也沒那麼難,og勝在裡對版本的理解以及敢於在世界賽的舞台上將新東西拿出來,經此一役後,dota職業圈必然也會加強這方面的培訓。

我不認為og真的能一直保持這種優勢。

2樓:一塊土豆泥

我一直覺得OG確實找到了版本最優解,這個最優解不是特解,是通解,就是什麼時候幹什麼事什麼局勢出什麼裝備是收益最高的!這樣,OG有了通解,他可以通過代入不同的英雄去組成他們的答案!

3樓:子路是路不是鹿

隊員之間的東西我們不知道,簡單從陣容來說

OG每一局拿出來的陣容,可以這麼說,流行的陣容他們能打,也有自己的體系。

這就意味著,你如果和他們做對手,你就必須尊重對方的體系,讓出BAN位,而且還要去猜對方的候選陣容,容易嗎?很難!DOTA這麼多的英雄都能上場就意味著你基本不可能BAN掉對方的陣容意圖。

而且,在決賽,大聖,火貓這套體系更加是抓住液體打,OG對於陣容和地圖的理解,和節奏的把控幾乎完美

以下,我寫在貼吧和微博的

縱觀全賽,中國隊伍的表現可圈可點,不管是VG,LGD,還是RNG,我都覺得這幾個隊伍的個人實力很到位,至少我沒有看出來明顯的短板,我也覺得,這界TI,盾不然就留在中國,不然就沉在黃浦江。當然這是個玩笑話,但是代表我們中國DOTA的驕傲,曾幾何時,我們的DOTA是世界仰望的頂峰,東南亞選手以來中國打職業為榮耀,但今天,也是第三年無冠了,是真的沒問題嗎?中國隊伍真的不該噴嗎?

該噴!但是我覺得不是噴隊伍,隊員,而是中國的職業環境,我們寄予選手很大的期望,而選手也會覺得要拿冠,拿不到冠軍其他名次是不配有呼吸權的,這就導致乙個很嚴重的問題

選手之間信任度出現問題,

拿LGD對TL第二場來說,當小狗和神靈的裝備都很順風順水做到自己想要的,在第一波決策上高地失誤之後,明顯後續的決策開始有問題,這個問題是什麼呢?不是決策錯誤,而是決策者開始懷疑自己的決定,或者擔心輸了背鍋。也就是大家口中的擰繩哥出現了問題,繼而導致後面的幾波團戰失利,而第三句則更加明顯了,隊員明顯自閉無交流,隔著螢幕都能感受到在對戰房的氣氛。

我們再回頭看看TL在下面的比賽一路打過來的場次,很強嗎?並沒有,LGD以絕對的優勢進入到勝者組,

但是一旦遭受失敗,我看不到有任何的執行力,同樣的事情在VG我相信也會出現。

那麼為什麼會導致這個問題出現呢?我們來回顧一下以前的比賽,早期的三核陣容,是我們的戰術,拿出來玩了之後,在那段時間,全世界都在用,為什麼?有效,相對四保一,容錯率更高,但是每個隊伍拿出來,總有隊伍是輸的有隊伍是贏的,贏的先拋開個人實力問題,最大的決勝點就是對地圖的理解,該怎麼保,怎麼打,強隊是可以拿出來自己對遊戲地圖的理解的。

那麼LGD今天做到了嗎?他做到了,但是很遺憾,沒有貫徹做下去,那麼我們來看看OG今天打的那場拿的火貓大聖的那局,對面謎團加潮汐,對線期沒有太明顯的優勢,但是當TOPS的大聖進入他自己熟悉的節奏之後,對於對方的陣地衝擊是基本沒有休止的,有風險嗎?有,OG在天輝三角區被打了一波5人團滅,但是他們從此收斂了嗎?

沒有!繼續打。因為他們深知對方小控技能少,要在前20分鐘決出優勢。

TL難道沒有戰鬥力反擊嗎?有!但是都要打的決心是什麼?

因為OG知道自己要做的是什麼,明確目標,而且信任隊友!對這個版本的理解至少在我看來是比除了LGD和VG之外的中國隊要深的。

為什麼這麼說,可以看得出,LGD和VG在自己熟悉的體系中,表現出的自信是相當大的,敢打,敢和你扳命,但是,TS,水人,飛機,人馬的英雄一旦被BAN,可以明顯看得出,統治力的下降,是隊員菜嗎?AME的刷錢能力,秒殺全場的水人,FY的無敵拉比克,可以看出來他們對自己的絕活是相當有自信的,可一旦離開了體系,不自信就能感覺出來。難道換了個英雄,AME不會刷了?

FY就不會用好技能了嗎?不是,而是他們已經把自己帶入英雄了,換句來說,他們只把自己代入這幾個英雄了,而不是用自己的能力去用好每乙個英雄了。或者簡單一點來說,MAYBE的SF對線期很強,對面佔不到任何優勢,但是對線期結束了,是和隊友去拓展優勢,還是自肥?

我沒有看到任何的變化,

既然陣容選出來,整個隊伍都沒有明確的目標,那麼選這個英雄的意義何在?

以上,所有的東西都在指向乙個目標,擰繩哥。

失誤,沒人敢說,沒人站出來,沒人能趕走低氣壓。自然隊伍就是沒辦法繼續走下去。

為什麼有一波人在吹WINGS?可以這麼說,今天的OG就是加強版的WINGS,信任隊友,決策果斷,敢打敢選,

換你今天任何一支中國隊伍,決賽拿出屠夫,炸彈,敢嗎?不敢,因為我們都相信「紮實」

WINGS能不能有更大的統治力,我不知道,但是OG今夏帶給我們的不僅僅是乙個冠軍,還有他們對於遊戲的認真努力。

PS:中國隊伍不該噴,在這個按部就班的年代,不會有太多的創新,因為每個人都要交成績

4樓:君莫笑

強沒感覺有多強,OG能贏主要是靠神秘的東方力量。很多刀友應該都記得,OG有乙個稱號: 春秋霸主,冬蟲夏草。TI8前TI在夏天,所以是草。TI8和TI9的TI在秋天,霸主本色

5樓:孫傲武

沒有多強

冠軍不是中國隊伍那就是不強

奪冠的打法不是LGD的打法那就是遊戲有問題(沒有素質的輪盤隊連續兩年偷我爹的盾不說了刪遊戲了一年不看Dota)

6樓:路不移

有多強沒看出來,中國有多弱看出來了,打來打去,反正也沒啥新意,知道為什麼不?因為就是這個環境。

第一,dota2在中國沒有好的土壤了,天梯你去排排看,你你只要不按隊友的思路打,馬上4連舉報送你小黑屋一日遊,練英雄不存在的。而且對新人極度不友好,人家來玩兒,練一練就開噴、然後就舉報了,既然這麼高貴,那就不玩兒了唄,沒有新人,拿錘子打比賽?

第二,比賽的本質不是追求誰更強,比的是誰更專心於比賽,就中國現在的老玩家基數,不拿成績,選手們也是躺著賺錢,有啥動力去衝?就為了獎金嗎?

7樓:lunarAC

TI8的OG真的和大家水平差不多,甚至不是最高的,奪冠有一定運氣成分,但是TI9的OG和TI8的不一樣,表現出來的統治力和TI6的WING有過之無不及,版本理解、戰術體系和英雄池都領先其他隊至少乙個檔次,所以TI9冠軍不意外

8樓:wang wang

1 og連續兩年都是賽前成軍不像其他強隊能暴露在外一整年給人研究針對的機會,而且因為各種原因連續兩年都不是大眾的賽前熱門隊伍top3-4 這也算他們的運氣好

2 兩年他們淘汰賽都沒有遇到太有說服力的對手去年也就是個萬年老三eg和一直看不上他們的lgd 今年遇到強弩之末的李逵直接碾壓說實話一直覺著後者很多時候都是戰略戰術正確的合理dota 抓對手失誤贏了不少冠軍一旦遇到bp優勢不大甚至落後很多問題就暴露出來了

3 今年dpc3個萬元戶在狀態不錯的時候跟og打都不會是lgd(這隊bp要麼有不信邪要麼有問題兩個大哥的一些頑疾)和liquid這樣這4個隊打個小聯賽我都覺著不一定是og冠軍

4 vg的c的bkb的使用時機實在是讓我覺著是vg最大的隱患

9樓:文丁

歷代冠軍中僅次於wings的存在。套路多,配合好,個人能力也不差。最重要的是心態好。

不由想起了lgd,輸除了套路最重要的是心態。其實vg也是這樣,不夠自信。希望ame能走出再次打擊吧。

第二把小狗的僵硬出裝也和太怕擔責有關。心態真的很重要。

10樓:Edward 3314

og對於這個遊戲的理解,在這個版本是操作所有戰隊的og對於他們戰術的執行程度,也是所有戰隊中最高的這是他們的取勝之道

當然我不喜歡ana、ceb

11樓:zz趙

og奪冠的背後,暴露了看似平衡的dota2,背後隱藏著的極大「不平衡」

og之所以強,就是強在了他對遊戲的理解很深,並且抓住這種「不平衡」,我稱這種不平衡為「絕對強勢期」。

大家都知道當某些英雄出到了關鍵裝備,擁有了關鍵技能以後會有乙個這個英雄的「強勢期」。

而當乙個團隊擁有了核心技能,核心裝備,可對敵方進行越塔開團,並且在不失誤的情況下,以敵方當前的英雄技能與裝備,百分百打不過己方團隊的時候,這就是「絕對強勢期」

og到達絕對強勢期以後果斷發動團戰 ,即使對面aoe控制完美的控住兩三人,但是由於輸出不足,加上己方奶人醬油走位謹慎,可以及時奶上。og可以以少換多拿下團戰,並保證大哥的存活。

然後就是一波波的壓迫,逼迫對面買活,壓縮對面發育空間。而己方不斷發育,更新裝備,成長英雄等級。隨之而來的就是絕對強勢期的延續。

og強的第二點就是,他不僅理解到了絕對強勢期,並且他的前期運營可以使得他的絕對強勢期如期到達

以ti9總決賽最後一場為例,對線期過後,伐木機與小小多次因帶危險線被李逵三四個人抓而陣亡。以此換回了小精靈安穩的度過了發育的最關鍵時期,如期出到了a帳,帶隊平推。

乙個伐木機,你來倆人一定殺不死,來三人不一定殺死,來四個人死了都血賺。伐木機的帶線不僅給到了兵線的壓力,最重要的是使得李逵被迫把精力放在伐木機身上。與此同時呢,上帝在成長。

從那一次次組隊抓伐木機和小小開始,李逵已經被迫入套,並且越陷越深,完全是跟著og的節奏在走。

小精靈從不帶危險線,甚至發育的野區都是四周圍繞著隊友,再加上一技能過載鏈的高速可跨地形移動,二技能精靈球開視野,不五人強行開團根本無法擊殺小精靈。而液體的五人開團呢,伐木機帶上線,精靈在下發育,中路放個外塔和小小,讓你拔,讓你殺。

每次擊殺獲得的區區兩三百金錢,和那被平分後微不足道的經驗。與液體付出的發育時間比起來........og想說,不知道你虧不虧,反正我血賺

og將四保一發揮到了極致。為了保一,四個人各有分工,有人帶線牽扯你,有人野區蹲大哥,有人守塔來拖慢你拔塔速度,甚至為了爭取大哥的發育時間與空間,他們四個可以隨時為此奉獻生命。

og強的第三點就是失誤少。

對於og甚至對於絕大多數隊伍來說,最大的不可接受的失誤,就是一號位的失誤。

不提ame的小狗不開魔免和bkb上高,單說og的ana。由於上帝的失誤,虛空獨自收線被抓沒買,放了lgd一局。由於ana的失誤,幽鬼不及時買活守高,放了液體一盤。

除此之外,og一號位再無失誤。好像也就一局沒輸.......和lgd的第二局,開bkb衝高,殺了ame之後,在bkb還剩兩秒的時候果斷走下高地,即使臉上就有乙個半血雙頭龍。

與液體的第三局,虛空在上路由於徘徊幾步之後,果斷縮回自己三角區,不貪兵的ana避免了一次被對方三人抓單。

而隊伍其他四個人,團戰奶量的釋放及時,帶線的牽扯戰略意義重大,團戰的強開點把握機會能力超強。失誤極少極少,少到甚至每一次陣亡都是有意義的

總的來說og對dota的研究比較深入,對比其他隊伍就像你還處於以物換物,而我已經在割韭菜。

Ti9結束,如何評價OG的兩連冠

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