1樓:嘟嘟嘟
挺好的,lol的自走棋是lol自走棋的,Dota自走棋是Dota自走棋,就像lol是lol,dota是dota。二者只是同型別的罷了。看見別人吃飯,自己就不能吃飯了?
2樓:花舞
其實玩家只是想玩到好遊戲而已,情懷、粉絲效應說真的只能是一時,不會長久,最後遊戲有多成功還是取決於遊戲本身質量。
我自己打dota打了5年,後來轉戰lol,自走棋剛出來就跑去一直玩,不過只是在堡壘掙扎==,自走棋手遊出來後,現在也是多在手機上面玩耍了,所以我自認觀點還是客觀的
3樓:爐石傳說真好玩
大逃殺出來的時候,藍洞天下第一之類的。
後面堡壘出來後,apex出來後,以及一些單機出大逃殺模式,藍洞不是被人噴多慘嗎?我身邊很多朋友都棄坑了!
以及dota衍生出來的各種類dota遊戲,lol就是這麼出來的,玩法沒有抄襲一說,新鮮玩法可以讓你風靡一時,但一款遊戲的火爆和流行,取決於遊戲質量和後續的維護。
4樓:蔡振倫
自走棋不是dota2第乙個做,就像大逃殺模式。
現象級的遊戲lol已經做得很好了,瑕不掩瑜。
lol自走棋我肯定會玩。
以我玩了十一年網遊的經驗,其實乙個遊戲最好玩最良心就是在測試到正式這個階段,特別是tx運營的遊戲,過了這個階段就開始以圈錢為唯一目的了。各位珍惜吧。
5樓:墩兒
因為乙個rpg沒法永遠讓人保持新鮮感,但換了乙個平台完全換了機制之後就會重新勾起玩家的慾望,你完全可以把這個看成隊dota2的反噬,而且影響會非常大。必然會走向職業走向手機端,v社反應的緩慢造成了這種結果.
連LOL都出自走棋,爐石這麼多年為什麼不出新模式呢?
天下第一大馬競 爐石再出新模式能出什麼呢?本來就是乙個相當於魔獸世界的附屬產品,雖然目前來說在打造自己的新人物新故事,但是世界觀和背景仍然還是魔獸那一套,再變什麼花樣可能就真的失去爐石傳說的原來的意義了 在我認為,爐石真的沒有必要再出什麼新模式了,不如在已經有的模式上多下功夫,我就覺得競技場的卡池輪...
如何看待爐石自走棋?
孤竹 目前體驗還不錯,機械惡魔比較強,魚人實在弱,野獸的話假如運氣好還是很強的,比如我這一把。順便,惡魔的33死亡惡魔打3是真的強。換了新圖,不瞎眼了,這把也更胡 更新下,發現野獸核心應該是鼴鼠和熊媽,鋪場buff流比養土狼實在,土狼太容易猝死了。惡魔和野獸都需要爬科技,核心在五六星,有沒有拿到區別...
如何看待clash of clans 推出android版本?
小高高 資料通用,我和我的同事最近都在玩,安卓ios互通毫無壓力 同在乙個部落,捐兵無壓力 與ios不存在衝突的吧,聯網遊戲的可玩性一方面當然取決於遊戲內容本身,另一方面,海量的玩家也是必不可少的。安卓機器的使用者數量,秒殺ios應該是公認的。對於其他遊戲的影響就不敢妄加揣測了,大概會帶領一批山寨c...