如何看待虛榮推出搖桿模式?

時間 2021-05-31 10:14:42

1樓:wangming

喜歡點觸,用不慣搖桿。但是個人覺得這個沒什麼好反對的。

但是5V5,我理解遊戲需要生存,而且坦白講現在大部分時間我也是玩五人賽了。

只能說是不同的遊戲思路吧,五人賽單個人對比賽的決定性比重明顯降低,很多時候單人排位賽或者單人匹配難免躺贏或者躺輸的感覺,心理上,沒有三人賽那種策略的滿足感和隊友互動的頻繁。地圖太大,那種三人賽的走位,草叢伏擊,隊友頻繁互動,以及逆風局翻盤絕殺的機會明顯少了,五人賽經常是一邊倒,或者起碼是前期就勝負已定了很少有機會翻盤。

還有美術方面,五人地圖明顯不如三人地圖的精緻,更不要說配色了,那個滿螢幕的土豪金,太膩了。之前三人地圖還春夏秋冬都換,現在大地圖也不更新了。更多的細節,也省掉了,野怪角色和動作沒有之前那麼可愛了,草叢也不動了,好像走過草叢也不蹲著了,地圖也沒有漂亮的光影了。

畢竟當初喜歡上這款遊戲,最直接的原因就是美術做得好啊……

說說為什麼我現在打大地圖比較多,不排除新意吧,畢竟這是我玩的第一款MOBA遊戲,(也是唯一一款,王者農藥實在玩不下去,太醜了。)所以五人賽多少對我有些新意,更重要的是,三人賽現在很少人玩,匹配的時間太長了,沒耐心等了。

2樓:往這兒逃

我大概是從虛榮1.0開始玩起的。在某次聚會上和其一創始人聊過一下。

後來在GDC還去聽了vainglory的相關講座,講座上有人提了個問題「為什麼虛榮不提供搖桿操控」,虛榮設計師笑了笑「搖桿的話你手指一直按在乙個區域那你怎麼看得到那塊視野呢?」,講座之後還跑去聽設計師聊天,感覺這位設計師非常自信,然而給人一種自我中心的感覺。對於「搖桿」「5v5」這種他都顯得不屑一顧。

後來大家也看到了,真香.jpg。

說說點觸,對於乙個在虛榮之前並不喜歡玩moba的玩家來說,我覺得點觸比搖桿舒服一些。但是我問過很多玩多了搖桿手遊的人,他們都認為王者榮耀那種搖桿順手的多。這就好比我在E3上排隊玩黑色行動4的時候,感嘆為啥ps4的隊伍排乙個多小時而pc隊伍只有寥寥幾人,在美國大部分玩家都從小玩ps和xbox手柄長大的,對於用手柄玩射擊遊戲,他們親口說比滑鼠鍵盤玩得順手。

這對於我們這些從小在網咖打cs長大的人來說簡直無法理解。

從曾經專注3v3專注硬核操作的虛榮,到現在加入各種模式的大雜燴,我並不願意說虛榮或者semc在做妥協或者革新。對於遊戲設計,任何點子、哪怕是天方夜譚、也不要否定。很多設計的點子,不做出來試一下是絕對不知道結果如何的。

但是要做好乙個點子,需要的是極強的執行力,把每乙個細節做到最好,以確保萬一失敗、原因不在於執行、而在於點子本身。

最後一點,那次虛榮GDC講座之後我沒有聽完那位設計師的答疑。有很多問題想問但我覺得我從他那裡得到的答案並不會滿意。順便一提,之前那次和創始人見面的聚會上,角落裡安安靜靜站著乙個人,聽他說話感覺他也是超乎尋常的自信和堅定,後來聽說,他十年前就有了乙個idea,他想把它做成乙個遊戲,出於各種原因沒法實施,十年後,他終於有了乙個機會,他把遊戲做了出來,這個遊戲叫《The last of us》

3樓:呂懟懟的老婆

前幾天下回來了虛榮

抽空打了幾局

異常蛋疼的問題,試了幾次,補刀比不上點觸,畢竟點觸是指哪打哪,搖桿卻是打哪指哪

點觸操作細膩,搖桿適合接收王者流民:點觸又那麼難,搖桿多簡單,這輩子都不可能用點觸操作的:D

搖桿確實簡單易操作,但是它省略的部分,是不是也一併拋棄了遊戲的樂趣

記得最初被兄弟帶入坑,一邊王者榮耀,一邊Vainglory,全民都在打農藥,我也在打,但卻記住了虛榮官網上「為職業電競而生」這幾個字

後來一直在打農藥,到現在打了4500+局了,除了開黑的樂趣,其餘所剩無幾,但在玩膩的時候,打兩局虛榮,手忙腳亂一頓操作被碾壓,很開心,畢竟自己菜,就想去學習點觸的各種手法,探索更多好玩的

後來,只有3v3英雄的遊戲增加了天賦,國服眼巴巴瞅著外服更新,再後來5v5,接著出現了搖桿

只是感覺虛榮不得不一點點遠離最初,向著大眾更熟知更能接受的道路上走,不知道能不能說從王者榮耀接盤,盤子太大還拿不住

虛榮安裝後進入介面還是那風光無限的比賽,可如今能參加世界比賽的隊伍寥寥無幾

以前被點觸操作吸引,現在毫無新意可言

遊戲渣滓

不知道自己說的對錯

腦子裡有句話覺得能形容虛榮:

為職業電競而生

因商業電競而死

4樓:今晚我陪你

虛榮搖桿就另外說了,已經有網友回答過。

但是虛榮玩家玻璃心太多,動不動送人頭是真的。

我王者虛榮都玩,整體虛榮玩家給我的素質感覺比較低。

5樓:閆子墨

悲觀地說

這個遊戲已經感覺到自己要做不下去了

(國服九段從黑魚剛出就開始打)

虛榮正從硬核競技側向迎合大眾吸引新玩家

搖桿只是個嚎頭,有的英雄你根本沒法用搖桿打,那些英雄還都是有很強的非指向性技能

可以預見新玩家從別的遊戲轉過來用搖桿依舊被老玩家點觸打爆,刪遊戲

歸根到底虛榮還是太硬核了,然而多數玩家要的就是快餐要爽

虛榮一局二十多分鐘快半個小時,還沒辦法交流,一菜拖兩人,想教教不了想罵沒法罵。

跑題了出搖桿沒用的,虛榮想靠5v5賺一波人氣,結果還是沒啥人玩,以後路也難走了。twitch直播每天也就兩三百人看,證明這不只是國服要涼是整個遊戲要涼。

你說我愛不愛這個遊戲,當然是愛的啦,但是多數玩家要爽要快餐能有什麼辦法。還是r6好玩

6樓:沒有莫邪

雖然作為乙個點觸玩家…很不喜歡他出搖桿

但是表示理解畢竟要吃飯…

不可能餓著肚子用所謂的情懷發電

如果刻意堅持情懷…等到堅持不下去的時候讓什麼tx搞乙個收購那不就涼了而且…這個搖桿也並非農藥那種搖桿

畢竟點觸起家

至於樓上說出搖桿就退坑的…

不影響你遊戲…還可以為你喜歡的遊戲吸引玩家保證運營何樂而不為呢

7樓:

好久之前就玩過虛榮,非常喜歡這個遊戲,奈何手殘玩的太累了(點到手抽筋)就放棄了。這不,出了搖桿我又回來了。真香!我tm氪爆!

8樓:幻塵

沒什麼好說的,虛榮就是因為少人玩才推出迎合大眾的5V5,現在推出個搖桿操作也一樣,就是為了能夠吸引更多人玩(雖然會傷了部分老玩家的心)……

這幾天玩了幾把,就看到有些玩家在用搖桿操作(別問我怎麼看出來的玩多了遊戲的人都懂),不得不承認搖桿操作在某些方面確實要比點觸操作好很多。點觸雖然更精確但是搖桿能更快做出反應……

遊戲已經這樣了,那我們這些老玩家要麼適應,要麼只能退遊了……

9樓:guest1798

第0賽季玩家,之後玩了有兩年左右,去年下半年開始漸漸失去興致。後來因為一眾吃雞遊戲的崛起徹底放棄這個遊戲。

推出搖桿我認為是對市場的妥協。

當年我們這些玩家衝著點觸去的,並發出點觸才是最好的操作方式的呼聲和吶喊,現在妥妥的打臉,之前也打過那是5v5的推出。打臉不是最要緊的,如果能吸引新玩家的流入也是很好的,畢竟像我們這些白嫖玩家,沒充過一次錢著實有些慚愧。但是我還是很讚賞遊戲開發商的初衷,當時還發郵件給官方提意見,後來版本中確實有修改,那時候我覺得這個遊戲很好。

現在,搖桿都出來了,但是我也不會再去玩了,不是因為搖桿,而是事情變了。海西安城我只會記得那時候是魔幻的乙個世界,有自己的世界觀,宇宙。每個人物都很特別,他們的恩怨情仇永遠的留在響徹海西安的BGM中。

望遠走也能高飛!

10樓:Lycm

我該怎麼操作?看了一眼默默的換回了點觸2333

更新:全民走A大神的時代來了,還有猴子2,沃克爾1等技能自動選目標瞬間降低了難度,出搖桿我無所謂,我繼續玩我的點觸,但是這樣還談什麼平衡。

11樓:SupriseSucker

下面有請設計人員進行搖桿操控表演

如何在20個小兵裡

用天使奶到乙個英雄

用猴子連續跳到英雄

用亞丹錘到乙個英雄

用索爾砍到乙個英雄

……以及

在地圖裡有十幾個眼的時候如何使用傳送鞋

巴隆在飛行中如何精準釋放一技能

12樓:風之戀歌

搖桿?符合大眾?還是得說是公司心裡沒逼數。

好好鑽研乙個社交的聊天框出來。讓好友系統更加豐富多彩和好友能更好的互動。比這個搖桿會好很多。

老玩家都知道那些符號表情的意義有多大。但是乙個新手玩家也許都找不到表情在哪。沒辦法和隊友溝通交流才是最大的缺陷。

只能說這個搖桿把虛榮推向了更深的深淵。個人見解。勿噴。

13樓:

你們可能忘了乙個叫hoc的遊戲。。。。這遊戲剛出的時候就只有點觸後來加了搖桿,那時候自由之戰只有3v3。

而虛榮,自庫克宣傳帶了一波,依舊火不起來,就說明了遊戲本身一定是存在很大的硬傷。

虛榮的硬傷並不在於操作方式,因為操作方式並不是首創。有的人還用手柄玩英雄聯盟,加搖桿無非是一種選擇,不喜歡的關掉就好。這遊戲最大的硬傷在於手機玩不方便,裝置決定太多因素,即使是用air視野也是乙個天乙個地。

而且社交性太差,找不到自己的定位。5v5更像是把dota,lol一堆元素雜和起來沒有特色。

14樓:魚擺擺不好次

最初選擇虛榮而不是隔壁的一款遊戲就是看重了虛榮的點觸操作這樣給我覺得才能帶給我一種端遊的感覺

可能就像樓上說的一樣虛榮只好放棄了自己的夢想選擇了現實再加上這款遊戲始終都沒有新鮮血液進來進來後遊戲體驗極差然後退遊再者排隊時間也是虛榮的一大缺點我最長的排過10min+ 本來好好玩個遊戲放鬆一下結果排隊時間這麼久就不想玩了

再加上吃雞手遊的大火就更沒有玩家去玩這款遊戲了我覺得有個回答說的很好虛榮打了自己的臉

把這款遊戲除了畫質以外最大的特色給弄走了

很久都沒有登過虛榮了也不知道公會裡的小夥伴怎麼樣了今天看到這個問題我也覺得我不用再登了

15樓:

UI介面也改了

55也出了

現在又加了搖桿

我以後要怎麼安利別人玩Vainglory?

說它是高配版農藥?

遲早藥丸

我和乙個九段大神的聊天記錄

16樓:徐家大少

這是乙個不值得稱讚的正確選擇。

噴兩下也就差不多了吧。

乙個早就能被猜到的結局和不願接受的人們的物語。

當虛榮推出5v5我就猜到了今天。

哎,其實說白了就是在夢想和現實裡選乙個啦,然後不出意外地選擇了現實。

semc也要收入的,可惜他們的夢想不夠賺錢 ,於是就要選擇一些比較賺錢的方式了,畢竟,除了虛榮以外,他們還有乙個想推廣的是那個做虛榮的引擎。明顯,如果他們不願意改變虛榮,那麼他們兩個目的都無法實現。於是他們選擇了放棄虛榮的夢想,選擇了引擎的夢想。

說實在的,可能是現階段最好的方法了。

畢竟投資者是要看到回報的呀,你再這樣下去,投資者不給你錢了,你玩個毛線吶。

無論在國內還是國外,虛榮的名大於實的,你看國外怎麼評價的?稱他們是移動競技領導者。甚至上過一些知名刊物的封面。而虛榮的成績還是不讓人滿意。

國內其實也差不多,基本都是知道,但不想玩的人。其實國服也差不多快涼了吧。

遊戲界夢想向現實低頭的最好的例子。

不值得稱讚但也不用去謾罵。

以後有人問起這種問題,就把虛榮這個例子告訴他們吧。

最後抱怨一下,怎麼我高三還沒結束時就變了呀。

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